La empresa matriz de Bored Ape Yacht Club, Yuga Labs, lanzó hoy su segundo viaje para su universo Otherside como una nueva experiencia de "metaverso".
La empresa lanzó la experiencia con muchos miles de usuarios simultáneos, todos interactuando en tiempo real, según Herman Narula, director ejecutivo de Improbable, el socio tecnológico del proyecto. Yuga Labs se encuentra entre los contendientes que intentan crear una experiencia en metaverso , el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Choque de nieve y Ready Player One .
El segundo viaje se basa en el del verano pasado, First Trip , donde Yuga Labs e Improbable pudieron meter a 4500 personas en el mismo mundo 3D en tiempo real con audio 3D utilizando software de Improbable, con sede en Cambridge, Inglaterra, que ha estado experimentando con tecnología para construir mundos de juego masivos durante años.
En aquel entonces, la tecnología demostró que los jugadores disfrutaban de efectos físicos completos para sus personajes, y podían hablar entre ellos en pequeños grupos usando audio 3D, o escuchar a todos los jugadores a la vez. Participé en el Segundo Viaje hoy y fue una experiencia similar, pero aparentemente con mucha más gente. Narula no dijo cuántas personas participaron hoy, pero baste decir que fue un número récord. Anteriormente, las empresas dijeron que la experiencia albergaría a 10.000 personas.
“Tenemos mucha más capacidad que la última vez y espero que pueda romper el récord”, dijo Narula.
Yuga Labs invitó a los titulares de Otherdeed, o personas que habían comprado sus tokens no fungibles (NFT) para el Bored Ape Yacht Club, que fue una de las sensaciones de la moda de NFT de los últimos años. Los titulares de una docena de proyectos pudieron copiar sus imágenes PFP en los rostros similares a pantallas de Voyagers, el nombre de los avatares espaciales que se utilizan para navegar por el paisaje del mundo virtual de Otherside.
“En términos de accesibilidad, definitivamente están abriendo una comunidad más amplia”, dijo Narula. “Habrá 12 compañías y proveedores diferentes”.
Yuga Labs tiene los recursos para ser un competidor del "metaverso". Recaudó $ 450 millones en marzo de 2022. Y Yuga Labs vendió inicialmente 55,000 NFT de Otherdeed para la propiedad virtual de la tierra. Eso generó alrededor de $ 320 millones en ventas primarias. En general, los NFT de Otherdeed han generado ventas secundarias de más de 500,00 ETH, o más de $ 800 millones. Cada NFT de Otherdeed tiene un valor aproximado de $2,920.
La experiencia del segundo viaje
Esta mañana, me uní a miles de jugadores en un mundo de espera llamado Infinity Space, donde Improbable determinó cuántas personas podía admitir en la experiencia. A medida que más y más personas se unieron, se convirtió en una loca colección de avatares, todos rebotando y corriendo o saltando sobre plataformas que arrojaban avatares al espacio. Me acomodé encima de un anillo naranja flotante en el medio hasta que llegó "Curtis".
Los jugadores podían unirse desde un simple enlace web, sin necesidad de descargar. Esta vez, Yuga Labs e Improbable demostraron una variedad de estilos artísticos y entornos, diferentes personajes con avatares personalizados, más pases de invitado y accesibilidad, más escala y densidad y nuevas mecánicas de juego.
“Esta es la primera etapa de una serie de nuevas revelaciones”, dijo Narula. “La forma en que creamos contenido es muy diferente a la que hacen otras personas. Es una versión mejorada. Es un mayor número de personas en diferentes entornos”.
Curtis era un avatar de gran tamaño con la forma de un mono aburrido, y caminó por un rato y avivó a la multitud. Luego invitó a todos a un portal, que atrajo a los jugadores a un nuevo entorno. Curtis anunció que el grupo se dividiría en cuatro grupos, cada uno dirigido por personas influyentes que eran los capitanes del equipo: Brycent, Jimmy Wong, Champ Medici y Lowbellie.
El viaje anterior había caído en un lugar llamado Biogenic Swamp y los jugadores lucharon contra Kodas gigantes del mundo de Otheside. Esta vez, nos dejaron caer en un mundo verde y nos deslizamos por un tobogán gigante, siempre tratando de recolectar algunos objetos dorados conocidos como "gotas mágicas". Mientras corría junto a todos, podía escucharlos hablar o ver sus mensajes de texto volando. Era un lugar bonito, con muchos colores.
En la parte inferior del tobogán había una entrada con sapos gigantes. El trabajo de nuestro equipo consistía en recolectar gotas mágicas y soltarlas con los sapos, que las usarían para abrir un agujero en un nuevo portal. Cada equipo compitió con el otro. Podía llevar unas 35 gotas a la vez antes de tener que vaciarlas en un sapo. Los equipos recolectaron millones de blobs, lo que refleja cuántas personas participaron en la experiencia.
Yo estaba en Team Veldan, y llegamos en tercer lugar con alrededor de 1,9 millones de puntos, detrás de Team Crimson y Team Glacia. Este último ganó con 2,1 millones de puntos. Tenía 1.080 puntos. Luego, la puerta de enlace se abrió y volvimos a hacer la transición cuando Curtis dijo: "Ningún Voyager se quedará atrás".
A continuación, aterrizamos en el mundo de una pirámide azul gigante. Una vez más, había miles de Voyagers allí. Esta vez, había tres plataformas de Sapos Gigantes, donde la plataforma del medio destruyó la pirámide para llegar al siguiente portal, mientras que las plataformas laterales apuntaron a los otros equipos opuestos para tratar de derribar a los oponentes para que no pudieran sumar puntos.
Mientras tanto, nos deslizamos por un tobogán y tuvimos que coleccionar blogs mágicos nuevamente. Seguía extrañando las plataformas aéreas y perdiendo el tiempo tratando de volver al lugar correcto. Así que hubo alguna habilidad involucrada. Si todos fueran tan malos como yo, íbamos a perder. Aceleré tratando de recolectar tantos como pude y maniobrar a través del paisaje sin fallar saltos. Perdimos de nuevo, pero el teleportal se abrió y volamos por los aires hasta la pirámide y nos transportamos de nuevo.
Esta vez aterrizamos en un desierto con un cementerio de dinosaurios gigante. Todos convergimos en Curtis y rebotamos. Nos llamó mordedores de tobillos y una cacofonía de nerds.
La experiencia en el desierto terminó cuando Curtis se sorprendió al ver aparecer un monstruo gigante en el cementerio y soltó un rugido ensordecedor. Fue un momento dramático.
Envolver
Regresamos al Espacio Infinito.
¿Fue una experiencia divertida? Bueno, no era God of War. Puedes ver en el video que fue casi más como un concierto virtual, una experiencia compartida donde podías maravillarte de cuánta gente había allí. Hicimos tareas de cuerpo ocupado y aceleramos alrededor del entorno. Era un juego accesible en el que todo el mundo podía contribuir y era similar a una especie de experiencia de Subway Surfers en un mundo abierto.
Pero fue un logro técnico bastante asombroso, y muestra el tipo de experiencias que vendrán cuando el metaverso finalmente llegue aquí.
“Creo que vamos a usar más GPU en una instancia, en un breve período de tiempo, de las que nadie ha usado antes de nuestro proveedor”, dijo Narula. "Loca linda. Esta es la gran diferencia entre todo lo que hacemos y todo lo que hacen los demás. Todos los usuarios están en un mundo a la vez y todos pueden interactuar entre sí al mismo tiempo. Todos pueden estar en el mismo lugar. Todos podrán interactuar entre ellos y escuchar sus voces. Es por eso que requiere miles de millones de mensajes”.