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Mantener la Web3 separada del juego real

Dean Takahashi y Brooks Brown

 

 

El propio Dean Takahashi de GamesBeat y Brooks Brown de Consortium9 se tomaron unos minutos para hablar sobre los juegos Web3 en GamesBeat Summit. Brown tiene una mentalidad casi desconocida cuando se trata de Web3 y la integración criptográfica.

 

En resumen, no cree que sea viable. Brooks, históricamente, es bastante anticriptográfico y Web3 en los juegos. Nunca ha visto el sentido de tratar de hacer juegos de esa manera cuando prácticamente todos los ejemplos de un juego criptográfico funcionan bien sin esas cosas.

 

 

Pero definitivamente hay algún tipo de caso de uso en las cosas alrededor de un juego. Pero no el juego en sí.

 

“No se trata de llevar criptografía a los juegos”, dijo Brown. "Se trata de comprender cómo las finanzas, las criptomonedas y la especulación inciden en los juegos".

 

Brown se inspira en el mundo del deporte. Elige un deporte. Cualquier deporte. Cualquiera puede aprender a jugarlo con muy poca inversión. A partir de ahí, una persona puede jugar y practicar hasta que sea increíble. La jugabilidad real de un deporte no cambia solo porque le das más dinero. Las reglas de, digamos, el hockey no cambian repentinamente porque invirtió unos cuantos miles de dólares en él.

 

La misión de Brown es bastante simple cuando la resumes. Quiere diseñar algo que permita a los jugadores que no están interesados en gastar dinero disfrutar tanto como los jugadores dispuestos a gastar mucho dinero. Quiere que un juego sea un juego y que los elementos Web3 estén fuera del juego central.

 

Eso es Ni , que se describe en el sitio web de Consortium9 como una plataforma para jugar. También es un universo completamente realizado con su propia economía, construido con jugadores, por jugadores y para jugadores. Tampoco es donde vivirás, morirás y competirás por dinero y gloria.

 

“Si tuviéramos que tomar lo que hace el fútbol de fantasía y lo extendiéramos no solo a ganar y perder dentro de un juego”, dijo Brown. “¿Pero ponerlo para todos los juegos? Y además de eso, agregue los derechos de transmisión, la propiedad del equipo, la publicidad, los patrocinios ... ¿todas las cosas que hacen que esa economía a gran escala sobreviva con los deportes? Ese es nuestro juego. Es un juego de juegos dentro de él”.

 

Manteniendo a Web3 fuera de los juegos

 

Brown señala algo bastante obvio en retrospectiva. Es un poco extraño cómo los juegos populares, con muchos espectadores en línea, no monetizan muy bien ese aspecto. Siempre es algo fuera del juego real lo que se hace cargo de ese aspecto. Lugares como Twitch.

 

“No obtienes ingresos, ni voz, ni derechos”, dijo Brown. “Y hemos permitido esto. Estamos un poco bien con esto”.

 

Donde Web3 entra en juego para Brown comienza aquí, fuera del juego real. Brown imagina un mundo en el que los jugadores pueden jugar y, si son lo suficientemente buenos, pueden participar en torneos. Todos los demás pueden patrocinar jugadores, construir un equipo, publicitar con ellos o cualquier otra cosa. Si la gente quiere ganar dinero en un juego, Brown cree que debería ocurrir fuera del juego principal.

 

Podría ser la respuesta a Web3  y criptografía en los juegos. Es menos probable que los jugadores lo odien por completo si no es un aspecto central del juego. Si un jugador puede estar seguro de que la razón por la que perdió no es porque alguien gastó más dinero en el juego, es probable que se quede y disfrute de la experiencia.

 

“¿El juego en sí? ¿El juego subyacente en sí? Web3 no es el futuro”, dijo Brown.

 
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