Roblox agrega cuerpos y cabezas de avatar al mercado de UGC
Roblox tiene 70 experiencias de juego que han tenido más de mil millones de jugadas.
Crédito de la imagen: Roblox
A partir de hoy, los miembros del programa UGC de Roblox podrán vender cuerpos de avatar personalizados y cabezas independientes. Estas nuevas opciones de personalización darán a los jugadores aún más formas de expresarse en la plataforma.
El valor de la expresión de la identidad
Los avatares son una parte clave de la experiencia de Roblox; aproximadamente el 40% de sus usuarios activos mensuales visitan para actualizar sus avatares.
Además, este es un componente clave del negocio de la plataforma. En 2022, se vendieron 1.800 millones de elementos de avatar en total en Roblox Marketplace. Hasta 2023, la compañía anticipa que los creadores, incluidos los fabricantes de elementos de avatar, ganarán $ 800 millones.
“En Roblox, tu avatar representa tu identidad y cómo te expresas. Los cuerpos y las cabezas no son excepciones a eso. Al abrir esto al Programa UGC y pronto a cualquier persona en la plataforma, tendrá más opciones que nunca para que su avatar refleje quién realmente quiere ser en Roblox”, dijo Manuel Bronstein, director de productos de Roblox, en un declaración a GamesBeat.
Roblox quiere aumentar el acceso a los cuerpos y las cabezas, ya que son fundamentales para la expresión de la identidad. En una Encuesta de 2022 : de 1000 usuarios de la Generación Z, los encuestados informaron que era muy importante tener una gama completa de tonos de piel (70 %) y tamaños de cuerpo (64 %) disponibles.

Para eliminar barreras, los cuerpos y cabezas no tendrán tasas de carga ni se exigirá un precio mínimo. Además, no podrán venderse como artículos limitados.
“Hay varias formas en que los creadores pueden ganar en Roblox y nunca dejamos de buscar formas de darles más. Con el lanzamiento de cuerpos y cabezas de avatares, los creadores tendrán más oportunidades de monetizar su creatividad y expresarse”, agregó Bronstein.
Como otros activos de UGC , los usuarios podrán comprar cuerpos y cabezas a través de Roblox Marketplace o dentro de las experiencias. Los creadores recibirán el 30% de la recaudación en ambos casos. Si se compran cuerpos o cabezas en una experiencia, el propietario de la experiencia también recibirá el 40%.
Requisitos de cuerpo y cabeza de Roblox
Todos los cuerpos y cabezas deberán cumplir con políticas del mercado de Roblox , requisitos técnicos y estándares de la comunidad . Esto es particularmente relevante para los cuerpos en los que Roblox requiere capas de modestia para garantizar la seguridad de todos los miembros de la comunidad.

El editor ha proporcionado una serie de plantillas , guías y herramientas para ayudar a los creadores a cumplir con los requisitos técnicos. Los cuerpos deben tener cabeza, torso, dos brazos y dos piernas, aunque las cabezas se pueden cargar por separado. Los encabezados pueden incluir hasta tres activos, incluido el encabezado base.
Además, existe un requisito de tamaño máximo y mínimo para cada parte. Esto garantiza que todos los avatares puedan interactuar con todas las experiencias de Roblox según lo previsto. Además, los cabezales admitirán animaciones faciales que encaja con la visión de Roblox para el futuro de comunicación inmersiva .
Los cuerpos y las cabezas están diseñados para venderse por separado de otros componentes de avatar. Por supuesto, los usuarios podrán combinarlos con complementos para crear un look completo y único. Si bien esto no está disponible en el lanzamiento, un portavoz de Roblox confirmó que la compañía planea permitir que las cabezas y los cuerpos se vendan como un grupo con otros componentes en el futuro.