Cómo NFL Rivals está impulsando la monetización sinérgica de IAP a través de sus ventas de NFT
En realidad, no importa si fue Abraham Lincoln o Winston Churchill (o ninguno de los dos) quienes definieron el éxito como ir de fracaso en fracaso sin perder el entusiasmo. A pesar del actual sentimiento criptográfico, el entusiasmo abunda y ahora también los primeros signos de éxito. Estoy hablando con el director ejecutivo de Mythical Games John Linden sobre uno de los juegos web3 de más rápido crecimiento Rivales de la NFL .
Poco después del anuncio de que Mythical está trabajando en un nuevo versión móvil de su juego para PC Blankos Block Party , mientras que también lanzamiento título móvil de recogida de coches Nitro Nation World Tour y con el inicio reciente de la última temporada de la NFL, pensamos que no había mejor momento para ponernos al día con Linden.
BlockchainGamer.biz: Comencemos hablando de Rivales de la NFL . Los datos que tenemos son que ha tenido más de 2 millones de descargas y más de 1 millón de dólares en volumen de operaciones de NFT . ¿Hay alguna actualización oficial de esos números y, en general, qué tan satisfecho está con el crecimiento de Rivales de la NFL ¿hasta ahora?
Linden: Estamos muy orgullosos del juego. A los jugadores parece gustarles mucho y es muy divertido jugar.
Creo que hemos combinado los conceptos de web3 de forma bastante natural en el juego. Tenemos una calificación de 4,7 estrellas en iOS, por lo que está funcionando.
Las dos estadísticas de las que estoy realmente orgulloso es una, que los jugadores están jugando y le dan una calificación alta, y dos, que estamos recibiendo un apoyo cada vez mayor de Apple y Google. Nos dejan experimentar cada vez más.
Hemos estado hablando con ellos durante mucho tiempo, han estado muy indecisos porque simplemente no entendían, pero ahora estamos mostrando lo que hace web3 y cómo integrarlo adecuadamente.
Nuestro mercado dentro del juego es la nueva característica importante, que combina muy bien con la experiencia de juego, pero aún es bastante limitado. Aún no tenemos todo nuestro mercado ni las ventas del juego, pero estamos trabajando en esos detalles con Apple.
Por ejemplo, normalmente realizamos una prueba A/B, en parte para ayudar a los desarrolladores de juegos a ver qué impacto tiene algo. Cuando lanzamos el mercado del juego teníamos un pequeño grupo de control del cual recibir datos. Una de las grandes preocupaciones que teníamos era: si permitimos que la gente compre a otros jugadores, ¿estamos ganando menos dinero?
Lo que vimos no fue una canibalización significativa de los ingresos del mercado primario, lo que por supuesto le gustó a Apple. Quieren ver un crecimiento en los juegos en lugar de que los ingresos se muevan.
También vimos un aumento de alrededor del 50 % en el volumen de transacciones secundarias solo desde la función del mercado, y estamos viendo que ya se están produciendo un 20 % más de transacciones en general.
Usamos el aprendizaje automático para predecir qué podría ser útil para que alguien compre y sugerimos tres jugadores que mejorarían su alineación y que se pueden comprar a otros jugadores que intentan vender sus cartas. Hacemos esto con varios niveles de precios, por lo que si eres un jugador nuevo que nunca ha comprado nada, no verás sugerencias de $1,000 dólares, las cartas míticas, verás cartas más baratas.
Lo sorprendente es que el 50% de las personas que han comprado en el mercado del juego compran una baraja de cartas más tarde, y eso es enorme para los desarrolladores de juegos. Se convierte en una especie de puerta de entrada.
Una de las grandes preocupaciones que teníamos era: si permitimos que la gente compre a otros jugadores, ¿estamos ganando menos dinero?
Juan Linden
Ha sido genial ver que la primera transacción que hacen los jugadores en el juego es comprarle a otro jugador y luego regresan con ganas de mejorar su equipo y comprar más.
Entonces, en cierto modo, estás educando a las tiendas de aplicaciones. ¿Cree que parte de su resistencia se debe simplemente a la falta de conocimiento sobre los juegos blockchain y la integración de NFT?
Creo que se debe a dos cosas. Uno, no lo saben. No ha sido su enfoque y no hay mucha gente que lo haga todavía. Por otro lado, ha habido muchas cosas turbias en web3, malos actores y creo que eso los ha mantenido muy indecisos.
Estamos trabajando muy estrechamente con ellos, lo que nos permite ser más confiables. Una vez que somos capaces de mostrar esa confianza y demostrar que estas cosas están funcionando, les proporcionamos una gran cantidad de datos y eso les ayuda a abrirlos a otras personas.
Ahora Blankos—nbsp; es el siguiente y anunció recientemente que se lanzará en dispositivos móviles. ¿Puedes contarnos más?
Me encanta hablar sobre Blancos . Es nuestro bebé, fue nuestro primer juego y es un mundo muy divertido y vibrante.
Inicialmente queríamos pasarnos a los dispositivos móviles, pero Apple y Google no estaban realmente preparados para ello, así que optamos por la PC. Eso fue genial, fuimos a Epic Games Store y otros lugares, pero tuvimos dificultades.
La razón principal es el costo de adquisición de una PC. Es realmente caro. Lo que pasó entonces es que la comunidad se estabilizó. Llegamos a alrededor de 1,3 millones de cuentas de jugadores y el juego realmente estaba funcionando bastante bien, pero no pudimos incorporar ningún jugador nuevo. Es una pena, pero no nos hemos rendido. Acabamos de anunciarlo brevemente, pero pronto mostraremos mucho más, de Blankos Móvil .

Debido a Rivales de la NFL y Nitro Nation , ahora Apple y Google dicen, oye, hagámoslo. De hecho, es posible que también tengamos una plataforma más que quiera Blankos , pero aún no estamos listos para anunciarlo.
En términos del juego, la jugabilidad será diferente, pero como en un juego respaldado por blockchain, los personajes y accesorios se encontrarán. Seguirá siendo el peculiar comportamiento de Blankos y todas las cosas divertidas. Queremos asegurarnos de empoderar a nuestra comunidad existente a medida que se trasladan al nuevo juego, pero con suerte nosotros También puede agregar decenas de millones de nuevos jugadores en dispositivos móviles. El móvil es mucho más barato, si miramos la NFL y... nbsp; Nitro Nation Creo que representa entre el 5% y el 10% del costo de la instalación de una PC.
Una cosa que quiero enfatizar es que no vamos a renunciar a la PC, es una especie de cambio hacia el nuevo juego con los recursos antiguos, y luego relanzaremos ese juego en PC. Aunque no sucederá el primer día.
Con Rivales de la NFL y Nitro Nation ya en dispositivos móviles, y ahora el anuncio de Blankos Mobile , ¿crees que el problema de la distribución masiva de juegos blockchain con el que han luchado está resuelto o todavía hay obstáculos?
Bueno, públicamente ahora tenemos a Epic, Google y Apple que están permitiendo que esto suceda, y sé que algunas de las consolas también están abiertas a ello. Steam tiene algunos problemas regulatorios con su sistema de crédito, entiendo que simplemente son conservadores y eso está bien. Esa es su elección.
Pero yo diría que hay alrededor de siete plataformas principales entre PC, dispositivos móviles y consolas, y creo que probablemente veremos cinco de siete abrirse rápidamente, y tal vez todas en el futuro.
Debido a Rivales de la NFL y Nitro Nation , Apple y Google dicen, oye, hagámoslo.
Juan Linden
Pero algunos de ellos todavía están muy preocupados por el concepto de web3. Al igual que las cuentas sin custodia que aman a la gente de blockchain y criptografía, es un poco arriesgado. No querrás perder tu clave privada y perderla repentinamente Mario o Zelda , eso es realmente malo para los juegos. Así que nos hemos vuelto un poco más conservadores con las cuentas de custodia. Me gustaría eventualmente tenerlas sin custodia, pero estamos tratando de ser amables.
Además, es duro. La idea de que cada vez que tienes que hacer algo tienes que volver atrás, aprobarlo en MetaMask y pagar una tarifa. Eso necesita más avances técnicos, tal vez solo un SDK emergente o algo así. Creo que eventualmente podrás firmar tus propias transacciones, pero aún no hemos llegado a ese punto.
En términos de sentimiento de los jugadores, ¿crees que eso también está cambiando o es un proceso a más largo plazo?
Creo que es un poco semántico. No creo que los jugadores hayan estado realmente molestos por el concepto de propiedad digital, creo que están molestos por algunas de las prácticas que estamos haciendo en web3, particularmente en torno a la apropiación de dinero. A los jugadores realmente no les importa eso.
Así que nunca tuvieron un problema con la propiedad, tuvieron un problema con lo que se conoció como NFT y blockchain. Creo que debemos hacerlos retroceder mostrándoles lo que puede hacer en el juego. Que no se trata de una inversión, sino del juego.
Y creo que lo estamos demostrando con Rivales de la NFL . Tenemos más de 2 millones de jugadores y creo que probablemente agregaremos otro millón de jugadores al mes, viendo la tendencia en la que estamos ahora. Probablemente veremos 4-5-6 millones de jugadores de ese juego en poco tiempo, y nadie se queja realmente porque no lo ven como un juego NFT, lo ven como propiedad digital.
¿Cuál es el problema con-nbsp; ¿La cadena Mythos se muda a Polkadot ?
Hemos estado analizando lo que funciona para nosotros y hemos experimentado algunas veces. Una cosa de la que hablamos con Polkadot son sus principios. Lo que me gusta mucho de ellos es que en realidad no se promocionan mucho y han hecho muchas cosas geniales. Hay dos grupos: por un lado, está Polygon y similares, que tienen que ver con marketing, y hay grupos como Polkadot, que tratan sobre cómo hacer avanzar esta tecnología. Piensan mucho en eso, en la gobernanza, en la seguridad, en la creación de identidad, y yo estoy totalmente a favor de eso. Pero hay un par de desafíos en los que estamos trabajando con ellos.
En términos de volumen de transacciones en cadena, Mythos es cinco veces mayor que Ethereum [ Ed. – en términos de transacciones en cadena, no de volumen de operaciones ]. A medida que avanzamos hacia una nueva cadena, debemos asegurarnos de que podemos manejarla. Aún no hemos terminado, queremos ser cien veces más.
A medida que agregamos más juegos, tenemos entre 4 y 5 juegos más en los que estamos trabajando y que aún no hemos anunciado. Queremos asegurarnos de que podemos soportar cien, incluso mil veces, ese volumen de transacciones. En los próximos años.
Me gusta Polkadot: es una comunidad de constructores más que una comunidad de creadores de dinero.
Finalmente, ¿cuál es el plan para tu tercer juego? Nitro Nation World Tour , ¿y su lanzamiento oficial? Actualmente está en lanzamiento suave, ¿verdad?
Lo llamaré beta. Faltan algunas características, algo de trabajo por hacer, definitivamente hay algunos errores, pero estamos trabajando en eso y yo diría que no estamos muy lejos.
Verás una gran actualización próximamente y la lanzaremos poco después. Tenemos nuestro plan de temporada, con la primera y la segunda temporada ya listas. Se lanzarán autos nuevos junto con ellos y también tenemos una colaboración que anunciar.