The Sandbox presenta el programa Voxel Games para llevar juegos independientes a plataformas más amplias
The Sandbox , una plataforma de metaverso inmersivo y una división de Animoca Brands , anunció su programa Voxel Games para asociarse con desarrolladores de juegos independientes en múltiples plataformas.
A través de Voxel Games, The Sandbox ampliará los límites de su ecosistema al asociarse con reconocidos desarrolladores y estudios independientes para crear juegos ampliamente disponibles en su distintivo estilo voxel. The Sandbox es como una variante de Minecraft, solo que utiliza tecnología blockchain. Hasta ahora, ha sido adoptado principalmente por creadores y marcas individuales, pero ahora The Sandbox está llegando a desarrolladores profesionales en estudios de juegos independientes en múltiples plataformas.
“Ahora tenemos más de seis millones de usuarios con una cuenta. Seguimos anunciando importantes marcas y asociaciones. La última fue en julio pasado con Attack on Titan”, dijo Sebastien Borget, director de operaciones de The Sandbox, en una entrevista que me concedió en Devcom/Gamescom. “Tenemos más de 1300 experiencias en vivo de creadores de contenido generado por usuarios en el mapa. Distribuimos más de 3 millones de tokens SAND a los creadores durante el primer y segundo Builder Challenge. Así que eso ha sido un factor clave para aumentar el atractivo para los creadores en The Sandbox”.
Llegar a nuevos desarrolladores
La compañía ha organizado más de una docena de game jams en todo el mundo para animar a más creadores a unirse a la plataforma. Nicola Sebastiani, director de contenidos y responsable de la división estadounidense, ha liderado el desarrollo del programa Voxel Games.
“Estamos empezando a trabajar con desarrolladores y estudios externos para crear juegos que utilicen el estilo voxel y el contenido para juegos creados con Unity, Unreal u otros motores”, dijo Borget. “Por lo tanto, no se trata solo de las herramientas de creación de juegos “sin código” que teníamos hasta ahora en The Sandbox”.
Los socios de estudio de Sandbox en el lanzamiento incluyen a Frag Games y a The Devhouse Agency , y se anunciarán más en los próximos meses.
Con este anuncio, el ecosistema de The Sandbox ahora está mejor equipado para brindar soporte a más creadores, afirmó Borget. A través de herramientas de creación existentes como VoxEdit y Game Maker , los creadores primerizos han podido crear activos, juegos y experiencias basados en vóxeles sin ninguna experiencia en codificación.
Gracias al programa Voxel Games, los estudios de juegos profesionales y los desarrolladores independientes ahora pueden disfrutar de la misma libertad creativa para desarrollar juegos de estilo voxel utilizando Unity, Unreal, HTML5 u otros motores de juego de su elección más allá de las herramientas de creación sin código de The Sandbox. Estos juegos también pueden estar disponibles para jugar en otras tiendas y plataformas.
Al invitar a sus socios a crear juegos de estilo vóxel más allá de su plataforma, The Sandbox promueve su misión de permitir un metaverso abierto. Esta iniciativa marca una nueva era de interoperabilidad y crecimiento tanto para la plataforma The Sandbox como para su base de usuarios, afirmó Borget.
Además, ofrece a los jugadores un puente sencillo y opcional hacia la Web3, sin la complejidad del desarrollo y la incorporación de blockchain. Este programa impulsará y respaldará aún más el ecosistema de creadores en The Sandbox al brindarles acceso al mundo de los juegos en general.
Ampliación a nuevas plataformas
Si bien todos los juegos se mantendrán fieles al enfoque de la plataforma en el juego centrado en el avatar, el programa Voxel Games desarrollará proyectos en una variedad de dispositivos, incluidos dispositivos móviles, web y PC, ampliando las posibilidades de distribución a las plataformas tradicionales, dijo Borget.
La expansión más allá de Web3 significa que The Sandbox seguirá evolucionando y experimentando para que su contenido llegue a más personas, dijo Borget.
“Aquí tenemos una propuesta de valor muy diferente. No obligamos a la gente a construir en una nueva cadena y esperar a que se adopte esa cadena”, dijo Borget. “Sandbox ha sido increíble a la hora de abstraer la complejidad de la cadena de bloques, en la que la gente posee avatares o gana algo, y nunca interactúa con un contrato inteligente en ningún momento. Y queremos mantener esa filosofía al mismo tiempo que ampliamos el espectro de los juegos, los desarrolladores y los creadores a los que podemos llegar”.
Los proyectos de juegos utilizarán mecánicas de monetización de juegos tradicionales, como juego gratuito, microtransacciones, compras dentro de la aplicación y anuncios, al tiempo que incorporan los componentes blockchain de The Sandbox, como la aceptación de su token de utilidad SAND y sus activos digitales propiedad de los jugadores, como avatares, LAND y NFT de activos voxel.
“Esta es una oportunidad emocionante para hacer realidad nuestra visión del metaverso, donde los jugadores pueden adquirir, poseer y usar sus activos digitales en múltiples juegos y plataformas, más allá de The Sandbox”, dijo Borget. “Trabajar con desarrolladores independientes y estudios de juegos veteranos aporta ideas nuevas o jugabilidades comprobadas y nos ayuda a hacer crecer la adopción generalizada de Web3 a través de juegos de estilo vóxel”.
El programa Voxel Games permitirá a los estudios independientes desarrollar juegos utilizando la tecnología subyacente y los motores de juego de su elección y, al mismo tiempo, poder aprovechar y beneficiarse de las importantes comunidades y el ecosistema existentes de The Sandbox, que incluyen:
● Más de 6 millones de cuentas de usuarios con más de 4,8 millones de billeteras de criptomonedas
● Más de 25 000 propietarios de tokens LAND
● Más de 55 000 propietarios de avatares y
● Más de 290.000 titulares de SAND.
Esto, a su vez, presenta la oportunidad de aumentar simbióticamente la utilidad y la adopción del token SAND más allá de la plataforma actual The Sandbox, que ya es uno de los 10 mejores tokens de juego por capitalización de mercado según CoinMarketCap al momento de la publicación, dijo Borget.
The Sandbox cuenta con más de 170.000 propietarios de activos de vóxeles y 1,7 millones de activos ya creados. A través del programa Voxel Games, los proyectos obtendrán exposición a más de 400 marcas asociadas, lo que ofrecerá a los estudios acceso a propiedad intelectual valiosa.
Los usuarios existentes de The Sandbox se beneficiarán de poder usar sus activos en una nueva cartera de juegos, lo que refuerza la visión de The Sandbox donde los jugadores pueden conectar sus billeteras y utilizar sus activos digitales propios y de marca (avatares, equipos, wearables y más) en múltiples plataformas y juegos.
La expansión más allá de Web3 significa que The Sandbox seguirá evolucionando y experimentando para que su contenido llegue a más personas, dijo Borget.
“Aquí tenemos una propuesta de valor muy diferente. No obligamos a la gente a construir en una nueva cadena y esperar a que se adopte esa cadena”, dijo Borget. “Sandbox ha sido increíble a la hora de abstraer la complejidad de la cadena de bloques, en la que la gente posee avatares o gana algo, y nunca interactúa con un contrato inteligente en ningún momento. Y queremos mantener esa filosofía al mismo tiempo que ampliamos el espectro de los juegos, los desarrolladores y los creadores a los que podemos llegar”.
“Los juegos desarrollados por estudios externos pueden aprovechar los beneficios de The Sandbox, como nuestra base de usuarios, nuestras IP, los 25.000 propietarios de LAND o los 60.000 poseedores de avatares, para integrar esos activos digitales que tenemos en The Sandbox y darles también utilidad”, dijo Borget. “En cierto modo, está ampliando lo que es The Sandbox porque la marca es fuerte. La visión del metaverso abierto permite a los jugadores usar sus activos digitales en múltiples juegos y plataformas. Comenzó con un creador de juegos “sin código” en The Sandbox, y continúa expandiéndose ahora, comenzando con estudios seleccionados, en otros juegos en todas las plataformas”.
Señaló que los jugadores pueden comenzar en otras plataformas sin funcionalidad Web3 y luego conectar sus billeteras más adelante si desean interactuar con NFT y tokens SAND.
“Hoy estamos empezando a buscar socios de desarrollo externos que puedan crear juegos que puedan unir ambos mundos”, afirmó Borget.
Sebastiani dijo que la compañía ha hablado con muchos estudios de juegos sobre la oportunidad que ofrece el programa y que ha comenzado a revisar 50 propuestas. Señaló que se han anunciado dos y que se anunciarán tres más en los próximos meses. Los títulos incluyen juegos de supervivencia, juegos de mazmorras y más. Eso es muy diferente del contenido de estilo mash-up por el que The Sandbox es conocido, dijo Sebastiani.
Para los jugadores, los beneficios son claros.
“En el pasado, solo podían jugar en experiencias creadas en la plataforma The Sandbox con el creador del juego”, dijo Sebastiani. “Ahora, como jugador, puedo comenzar a utilizar mi avatar de Snoop Dogg y otros avatares para jugar en juegos en esas otras plataformas. Puede crear algo bastante único, como llevar mi identidad digital a todos los juegos diferentes. Y también permite a los desarrolladores crear un juego que reúne múltiples IP”.
Borget agregó: "Este es uno de los puntos fuertes de The Sandbox. Es muy reconocible en la industria, donde el contenido se crea en The Sandbox y los juegos de vóxeles se han popularizado gracias a Minecraft. Otro beneficio de este programa es que los desarrolladores pueden aprovechar nuestra biblioteca de aproximadamente 100.000 recursos".
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