PixelRealm recurre a Neon EVM para llevar juegos de Ethereum a Solana
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PixelRealm, un ecosistema de juegos Web3, se ha asociado con Neon EVM para habilitar juegos basados en Ethereum en Solana sin necesidad de volver a codificar. Esto significa que los desarrolladores pueden implementar bases de código Ethereum existentes en Solana, lo que reduce el tiempo y los costos de desarrollo.
La asociación se produce en un momento en el que los juegos basados en blockchain están generando un renovado interés, con una inversión de casi 580 millones de dólares en 2024, según Rootdata. PixelRealm cuenta con el apoyo de Binance Labs y Polygon Studios y actualmente presta servicio a más de 120.000 jugadores.
La colaboración conducirá al lanzamiento de Kugle, un juego móvil que presenta mascotas virtuales coleccionables, NFT y un universo animado impulsado por el jugador llamado KugleWorld.
Steven Leaton, director de juegos de Neon EVM, afirmó:
“El tiempo de comercialización es crucial en el sector de los juegos, especialmente en el P2E o los juegos casuales, y la ventana para captar la atención de los jugadores suele ser pequeña. Si el desarrollo del juego y la escritura del código requieren un esfuerzo significativo, se retrasan las actualizaciones, los nuevos elementos, la jugabilidad y el nuevo contenido, lo que supone el riesgo de que los jugadores abandonen el mercado”.
Leaton agregó que esto resalta la importancia de agilizar el proceso de desarrollo y llegar a nuevas audiencias más fácilmente, que es algo que todo desarrollador de juegos web3 aspira a lograr.
Neon EVM es un entorno creado sobre el ecosistema de Solana que es totalmente compatible con la máquina virtual Ethereum (EVM). Esto permite que se implementen aplicaciones descentralizadas basadas en EVM sobre Solana.
Samuel Plesnik, CEO de PixelRealm, enfatizó:
“En PixelRealm, nuestra misión es cerrar la brecha entre los juegos tradicionales y las tecnologías Web3. La implementación en la red Neon EVM nos permite ofrecer experiencias de juego de alta velocidad y bajo costo que son esenciales para la adopción generalizada”.
Plesnik concluye diciendo que se necesita una arquitectura amigable para los desarrolladores para crear un entorno “conectar EVM a Solana y listo”.
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