MetalCore se actualiza a Unreal 5 antes del lanzamiento de la temporada 1
Mientras se prepara para pasar a la beta abierta, el shooter de ciencia ficción basado en Immutable, MetalCore , ha estado realizando algunos cambios importantes detrás de escena.
La principal es la transición de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, que además de mejorar la fidelidad gráfica, también optimizará el rendimiento, haciendo el juego más accesible a hardware de menores especificaciones.
Además de los ajustes técnicos, la gran noticia es que MetalCore pasará de una serie de pruebas beta cerradas a un programa de beta abierta continua. La temporada 1, que se llama MetalPunk Rhapsody, se lanzará el jueves 12 de septiembre.
Cada temporada durará cuatro semanas y destacará un ejemplo diferente de las tres facciones del juego. La temporada 1 se centrará en los MetalPunks, de ahí el nombre. Esto se complementará con contenido temático, aspectos e historias. Las temporadas futuras cubrirán a los Gear Breakers y Holy Corp.
De manera más general, para la temporada 1, el desarrollador Studio369 también ha mejorado el flujo de incorporación para nuevos jugadores y, por supuesto, ha agregado nuevas misiones y recompensas PvP, incluidas incursiones PvE para 10 jugadores.
Otras novedades incluyen la introducción de rarezas de unidades para mechs y vehículos, que se reflejan en fortalezas, estadísticas y atributos aleatorios. Por último, el progreso en cada temporada se registrará y se recompensará en un nuevo sistema de recompensas, que ofrece premios por tiempo limitado.
"Con la Temporada 1: MetalPunk Rhapsody, abrimos el juego a todos los jugadores", dijo Matt Candler, CEO de Studio369.
"Escuchamos a nuestra comunidad y les brindamos las funciones que pedían, desde los elementos visuales de UE5 hasta Barony Wars. Nunca ha habido un mejor momento para sumarse a la acción en Kerberos".
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