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Tendencias principales en el metaverso: ¿Qué sigue para el mundo digital?

 

 

 

Eric Pulier, director ejecutivo de Vatom , es el creador del primer NFT inteligente y fundador de más de 15 empresas. Pulier ha recaudado más de mil millones de dólares para empresas que ha fundado o cofundado. Ha logrado varios eventos de liquidez, incluidas adquisiciones, IPO, ICO y fusiones. Su empresa actual es ERC741 en Ethereum: el primer token fungible no fungible.

 

 

Considera que la gente se sentirá cada vez más molesta por los airdrops, al igual que ocurre hoy con el SPAM en sus buzones de correo electrónico. La diferencia con los airdrops es que pueden tener un valor real, pero ese caso poco frecuente no es suficiente para superar el problema de ser percibidos como una molestia.

 

“Además, los actores maliciosos pueden dejar caer contenido inapropiado y otros materiales no deseados en la billetera de alguien sin su consentimiento. En lugar de airdrops, un mejor concepto es hacer saber que los obsequios están disponibles para aquellos que elijan recogerlos y utilizar formatos emergentes como el NFFT (token fungible no fungible) que adjunta contenido novedoso a los tokens solo para aquellos que eligen revisar proactivamente su recompensa. De esta manera, se puede proporcionar valor de una manera bienvenida”, dice Pulier.

 

Matt Webb, cofundador de wevr.ai, una empresa de análisis de blockchain, expresó preocupaciones similares a pesar de la nueva popularidad de los airdrops.

 

“Los airdrops son controvertidos. Para uno, recibir "dinero gratis es genial", sin embargo, el uso de airdrops debe centrarse más en recompensar a las personas que realmente contribuyen al crecimiento del proyecto. Actualmente, en los últimos años, ha habido muchos airdrops que han sido abusados a través de ataques sybil que permiten a las personas crear muchas cuentas y ser recompensados de manera desproporcionada por el token que tiene un airdrop.

 

“Creo que los airdrops seguirán ocurriendo, pero debe haber un equilibrio a la hora de recompensar a los usuarios reales que seguirán ayudando al token/red en el futuro en lugar de recompensar a las personas que simplemente recibirán el airdrop y lo venderán, lo que generará presión de venta y disuadirá aún más a los nuevos inversores de comprar el token”, dice Webb.

 

La profesora Tonya M. Evans, profesora titular de Derecho en Penn State Dickinson Law, es más positiva sobre el valor de participación de los lanzamientos aéreos:

 

“El auge de los airdrops desempeña un papel fundamental en el fomento de la participación de los usuarios y la creación de comunidades digitales. Los airdrops (distribución de tokens de forma gratuita o como recompensa) crean una sensación inmediata de valor y propiedad. Son una herramienta poderosa para que las plataformas incentiven la participación, recompensen la lealtad e inviten a los usuarios a unirse al ecosistema, lo que les permite participar en el crecimiento de la plataforma. Esta práctica no solo ayuda a generar confianza y compromiso, sino que también difunde las oportunidades de creación de riqueza de manera más amplia, una misión estrechamente alineada con mi trabajo en alfabetización financiera digital y empoderamiento”, afirma.

 

Acceso al mundo digital

Según se informa, Meta está trabajando en la introducción de una nueva tecnología, las gafas de realidad mixta. Estas gafas, cuyo lanzamiento está previsto para 2027, cuentan con lentes tipo panqueque que también admitirán la transmisión de video. Esto significa que los usuarios pueden acceder a controles manuales y oculares, así como ver su entorno más allá de las gafas. Actualmente, se informa que Meta se centra en intentar que el dispositivo tenga un perfil más delgado y sea más atractivo para sus usuarios.

 

En 2024, The Sandbox registró 5,8 millones de usuarios con más de 1000 experiencias únicas. Esto se registró a partir de las colecciones de NFT ofrecidas y las activaciones de marca que contaron con más de 330 000 creadores activos.

 

La creación de comunidades es una de las principales características exploradas en el metaverso, y plataformas como Metropolis están a la cabeza. La plataforma ha ampliado su tendencia basándose en los avances tecnológicos que impulsan su posición como metaverso Web3.

 

Eventos virtuales

DisneyLand ha lanzado una nueva función que permite a los usuarios ver películas en un corredor nevado de Islandia mediante su nueva aplicación visionOS. Este entorno virtual ofrece las nuevas actualizaciones con la edición National Geographic. El entorno utiliza modelos 3D que muestran la aurora boreal al verla.

 

Sandbox y Decentraland habían encabezado las compras inmobiliarias anteriormente, pero con el tiempo, los eventos virtuales han ganado popularidad. Las nuevas innovaciones en torno a los eventos virtuales han introducido una conexión más fuerte entre las comunidades digitales, lo que permite la autosostenibilidad, el principal objetivo del metaverso. Sin embargo, estas plataformas están explorando actualmente nuevas innovaciones que permitan la monetización de eventos que también darían recompensas a los usuarios presentes.

 

UGC está en la cima cuando se trata de generar interés e interacción con los usuarios.

 

El contenido generado por el usuario (UGC) es una de las tendencias más populares que se observan en el metaverso. Tiene sentido por varias razones, ya que proporciona contenido nuevo y mantiene a los usuarios interesados.

 

El contenido generado por el usuario (UGC) es la base de la filosofía de The Sandbox. El cofundador y director de operaciones, Sébastien Borget, explica que el UGC transforma los juegos en plataformas dinámicas, fomentando la interacción y la evolución continuas. Este enfoque democratiza la creación de contenido, lo que permite a los usuarios monetizar su creatividad y construir carreras sostenibles dentro del metaverso.

 

“También albergamos una amplia gama de proyectos generados por los usuarios que reflejan la diversidad y la riqueza de nuestra comunidad. Desde el juego Pickaxe Master hasta centros culturales como el Irish Pub, los usuarios están creando contenido que abarca juegos, arte, moda, deportes y entretenimiento. Estos proyectos a menudo combinan elementos virtuales y físicos, lo que abre nuevas vías para la monetización y la narración transmedia”, afirma.

 

Yemel Jardi, director ejecutivo de la Fundación Decentraland, también considera que el contenido generado por el usuario está dando forma al futuro del entretenimiento, ofreciendo oportunidades ilimitadas para que los creadores construyan mundos sociales inmersivos.

 

"La decisión de llamar a Decentraland un "mundo social virtual" en lugar de un metaverso está profundamente arraigada en nuestro enfoque en el contenido generado por los usuarios (UGC) y en cómo los mundos virtuales son el futuro de las redes sociales y son parte del metaverso en general", dice Jardi.

 

"Con una sólida base de infraestructura de código abierto y una comunidad talentosa y próspera, Decentraland permite a los desarrolladores crear experiencias dinámicas que coexisten una al lado de la otra. El nuevo cliente de escritorio de Decentraland que lanzaremos en unas semanas amplifica esta intención original de que los usuarios miren, vean y exploren el mundo y todos sus espacios dinámicos y vibrantes que la comunidad construyó en conjunto.

 

“Es un momento emocionante, ya que estamos allanando el camino hacia un panorama digital más interactivo y democratizado”.

 

Metropolis World también sigue la tendencia y cada rincón de su plataforma metaverso está repleto de propiedades de diseño único que contienen historias, personajes y una rica tradición.

 

Rania Ajami, cofundadora de Metropolis, dice que los usuarios pueden construir marcas, establecer negocios, crear conexiones significativas y colaborar con otros.

 

“Los usuarios pueden vivir vidas virtuales enteras influenciadas por la historia de su propiedad y su proximidad a notables 'ciudadanos fundadores'”, dice Ajami.

 

Upland es otro ejemplo de metaverso que ofrece una gran cantidad de contenido generado por el usuario. Ha permitido que los participantes posteriores sigan comprando propiedades a un precio más económico y utilicen sus terrenos virtuales como tiendas para sus creaciones, con acuñación avanzada sin código.

 

El mes pasado se implementaron las regalías UGC, lo que permite a su comunidad UGC ganar también en ventas primarias y secundarias de sus creaciones.

 

 

Danny Wolf Brown, jefe de personal de Upland, explica: “Los jugadores acaban de recibir sus primeras regalías, que se aplican de forma retroactiva a todas las ventas secundarias. Cada elemento UGC puede ser utilizado por desarrolladores externos a través de nuestras herramientas de desarrollo comunitario, lo que ayuda tanto a los creadores como a la comunidad en general”. El programa de regalías incluye adornos estructurales UGC, decoración para exteriores y karts de carreras vendidos en el mercado secundario.

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