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Playmint «abandona a los degens» para subir el nivel de los juegos descentralizados con sus playerchains

 

 

 

Construyendo juegos completamente en la cadena de bloques durante los últimos tres años, el estudio británico Playmint tiene una motivación innata para evolucionar constantemente el sector tecnológicamente. Esto se ha subrayado en su último esfuerzo: Space Shooter, que describe como el "juego totalmente descentralizado más rápido del mundo" y que está impulsado por la tecnología propia del desarrollador, playerchains.

La motivación de Playmint detrás de playerchains y Space Shooter surgió después del lanzamiento de su plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) en un mundo autónomo, Downstream, en Ethereum L2 Redstone en 2024.

Al darse cuenta de sus limitaciones, el CEO de Playmint, David Amor, comentó: “En verdad, los compromisos de ejecutar un juego en una cadena de bloques son significativos: el cálculo es costoso; los tiempos de transacción son lentos; la información oculta y los bucles de actualización de juegos son difíciles”.

Amor señala que un problema particular es que la tecnología de descentralización utilizada hasta ahora para los juegos ha sido "heredada de DeFi y de los atributos de Ethereum o sus L2". Estas no son las herramientas óptimas para la mayoría de los juegos. Como resultado, Playmint ha cambiado su enfoque hacia mejorar la tecnología descentralizada para hacer que los juegos en la cadena de bloques sean mejores.

 

 

Entonces, ¿cuál es la solución? Según el desarrollador, se llama “playerchains” o “cadenas de jugadores”, una “especie de tecnología que es más descentralizada pero menos cripto”: esencialmente, no se ejecuta en blockchains públicas.

Abordando uno de los problemas principales con los que los juegos completamente onchain han lidiado, el CTO de Playmint, Iain Gilfeather, dijo que las playerchains permiten “juegos descentralizados para jugar, no para especular”. Debido a los sistemas financieros inherentes de las blockchains públicas y sin permisos, los juegos implementados en esas cadenas también están conectados al dinero. Esta relación hace que sus jugadores sean propensos a la especulación financiera. En contraste, Gilfeather explicó que “los juegos en una cadena con permisos, donde no existe dinero desde el principio, mantienen el juego como la actividad principal”.

Gracias a su diseño centrado en el juego, las playerchains también resuelven una serie de otros problemas prácticos, como el “multijugador en tiempo real, el desarrollo de juegos basado en ticks, y las transacciones sin gas”.

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