¿Quiénes fueron los ganadores de los juegos de blockchain de 2024?
Antes de despedirnos del 2024 y encender los fuegos artificiales para celebrar un nuevo comienzo, echemos un vistazo final a algunos de los proyectos que han tenido un desempeño particularmente destacado este año.
Siguiendo con su visión de tecnología descentralizada en los juegos y otras áreas del entretenimiento, estos proyectos merecen una mención especial por su tenacidad para mantenerse enfocados y construir tanto en mercados alcistas como bajistas.
Juego blockchain del año: Pirate Nation
Manteniéndose firmes en su visión de un ecosistema de juegos completamente desplegado en la cadena, el desarrollador estadounidense Proof of Play fue noticia al recaudar 33 millones de dólares para el RPG social Pirate Nation en medio del mercado bajista de 2023. Gran parte del 2024 ha girado en torno a la implementación gradual del juego y la experimentación con su economía en la cadena.
Debido a su rápido crecimiento, en un plano más técnico, se hizo evidente que la infraestructura del juego necesitaba una solución de escalado más allá de su cadena Apex existente. Así que Proof of Play también construyó eso, en forma de la cadena Boss.
Como resultado, Proof of Play ahora opera dos de las principales cadenas de juegos EVM por rendimiento, con más de 350 millones de transacciones combinadas. Esto también significa que Pirate Nation ahora funciona en múltiples cadenas.
En cuanto a la jugabilidad, varias características han avanzado y se han expandido con cada temporada lanzada este año. Se introdujo un nuevo sistema de puntos y elementos colaborativos, y lo más significativo fue el lanzamiento del token PIRATE, que ha permitido el staking, multiplicadores de recompensas y más.
Reforzando la fuerza y el apoyo de la comunidad hacia esta visión, tras la introducción del programa de staking de PIRATE, un impresionante 71% de los tokens se reinvirtieron en el ecosistema de Proof of Play.
Proyecto de juegos Web3 del año: Pudgy Penguins
Casi de manera simbólica, después de un año de bajo volumen de comercio de NFTs, Pudgy Penguins superó recientemente a Bored Apes Yacht Club para convertirse en la segunda colección de NFTs más valiosa por capitalización de mercado. Días antes, la empresa matriz de Pudgy Penguins, Igloo, anunció el próximo lanzamiento del token PENGU. Ya dentro del top 100 de criptomonedas, PENGU servirá como el token para su creciente ecosistema de experiencias interculturales, incluidas colecciones de NFTs, juguetes físicos y juegos. Como tal, es probable que PENGU revitalice a los seguidores originales de la IP y atraiga a nuevos participantes en 2025.
Colaborar con uno de los desarrolladores de juegos Web3 más experimentados del sector, Mythical Games, en el juego social móvil Pudgy Party, cuyo lanzamiento está previsto para el verano de 2025, probablemente mantendrá este impulso en aumento.
Y hablando de Mythical, aquí hay otro contendiente con un gran repertorio para 2025, con NFL Rivals manteniendo su destacado desempeño en términos de volumen de comercio de NFT y jugadores activos, y su juego hermano con licencia de FIFA, FIFA Rivals, que se lanzará en verano. Para la comunidad más veterana, el próximo lanzamiento de Blankos Mobile genera menos expectativas.
Blockchain de juegos del año: TON
Mirando hacia atrás, el notable crecimiento de los mini-juegos de Telegram ha sido una de las fuerzas dominantes e inesperadas de este último año, acompañado por la viralidad de juegos asociados como Notcoin y Hamster Kombat. Según el informe de Animoca Brands sobre el ecosistema de TON, ahora hay más de 34 millones de billeteras activas en TON.
Sin embargo, algunos argumentan que no es principalmente la calidad de esos juegos lo que ha atraído a los jugadores, sino más bien su accesibilidad y experiencia de usuario fluida. Destacando esta tendencia, en julio, el cofundador y presidente de Animoca, Yat Siu, dijo que preveía que 100 millones de nuevos usuarios de web3 llegarían a través de los juegos en plataformas como Telegram. La plataforma ahora ha crecido a más de 950 millones de usuarios.
Más allá del rápido ritmo al que se están lanzando nuevos juegos simples de clics en TON, la red también ha ganado credibilidad gracias a que múltiples desarrolladores de juegos la utilizan para dirigir jugadores hacia experiencias más profundas en otras plataformas.
Delabs Games anunció que detendrá el desarrollo de sus proyectos actuales para hacer un giro completo hacia la distribución de juegos de nivel medio, como Boxing Star y Ragnarok IP Idle RPG, a través de Telegram.
Mighty Bear Games presentó su plataforma de recompensas basada en habilidades, Goat Gaming.
Immutable integró soporte para mini-juegos de Telegram a través de su solución de billetera.
Tatsumeeko, basada en Ronin, lanzó el mini-juego de Telegram Lumina Hunt. Curiosamente, este no utiliza la red TON, lo que refuerza aún más el papel de Telegram como una plataforma general de distribución de juegos para desarrolladores de juegos web3.
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