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Beamable recauda 13,5 millones de dólares para una infraestructura descentralizada de código abierto para juegos

Jon Radoff is CEO of Beamable.

Jon Radoff is CEO of Beamable.
Image Credit: Beamable

 

 

 

 

Beamable ha recaudado 13,5 millones de dólares en financiación para desarrollar su infraestructura descentralizada de backend para juegos en línea.

 

La Beamable Network representa un cambio disruptivo en la forma en que los juegos en vivo son soportados, rompiendo con la dependencia tradicional de los centros de datos centralizados de hiperescala propiedad de gigantes tecnológicos, dijo Jon Radoff, CEO de Beamable, en una entrevista con GamesBeat.

 

Una de las maneras en que lo está logrando es mediante el lanzamiento futuro de tokens blockchain a través de su Beamable Foundation y la apertura de su tecnología como código abierto, para que los desarrolladores de juegos no tengan que preocuparse por si deben confiar el backend de sus juegos a Beamable.

 

Bitkraft Ventures lideró la ronda de financiamiento para la empresa con sede en Boston. Los fondos apoyarán el desarrollo y la expansión de la Beamable Network, una red de infraestructura física descentralizada (DePIN) que busca redefinir la forma en que se construye y opera la infraestructura de backend para videojuegos. Funciona con cualquier juego en línea desarrollado con Unity o Unreal en plataformas como PC, consola y dispositivos móviles.

 

Beamable Inc. es una empresa de software que actúa como el laboratorio que desarrolla la tecnología y opera Beamable.com. La Beamable Foundation es una entidad independiente, sin propietarios. Su misión es obtener una licencia de la tecnología de Beamable, abrir su código y hacerla sostenible en adelante, explicó Radoff. Añadió que no podía discutir detalles específicos sobre el lanzamiento de los tokens, información que la fundación compartirá en el futuro.

 

Otros inversores incluyen Arca, Advancit Capital, 2Punks, P2 Ventures, Solana Foundation, Scytale Digital, Defy.vc, GrandBanks Capital y Permit Ventures.

 

En su lanzamiento, se proyecta que la red se posicione como uno de los 10 principales proyectos DePIN en términos de ingresos, gracias a la demanda existente de su infraestructura entre los juegos que ya operan con la tecnología de Beamable. Con millones de usuarios y miles de millones de llamadas a su API hasta la fecha, la Beamable Network aporta una escalabilidad, eficiencia en costos y resiliencia sin precedentes a la industria del videojuego.

 

“Bitkraft ha sido un líder en identificar oportunidades transformadoras en la intersección del gaming y Web3, y esta inversión valida el enorme potencial de la Beamable Network para revolucionar la infraestructura de los videojuegos”, dijo Radoff. “Al aprovechar el éxito comprobado de nuestra plataforma existente e integrar principios descentralizados, estamos desbloqueando una nueva era de escalabilidad e inclusión para los desarrolladores”.

 

Innovación descentralizada y una alternativa a los hyperscalers

Beamable está descentralizando la infraestructura backend para videojuegos.

 

La Beamable Network será gestionada por la Beamable Foundation, una nueva entidad anunciada recientemente con el objetivo de abrir el código de la tecnología de infraestructura de Beamable y crear un protocolo tokenizado que desafíe el dominio centralizado de los hyperscalers.

 

Al descentralizar recursos como potencia de cómputo, almacenamiento y ancho de banda de red, la red proporciona una alternativa más rentable y robusta a las plataformas de servidores tradicionales. Esto se logra mediante incentivos tokenizados que alinean a los contribuyentes y usuarios, creando un modelo de infraestructura impulsado por la comunidad.

 

Además, la red permitirá la inclusión de desarrolladores externos, quienes podrán lanzar sus propios módulos de software y servicios personalizados en la red, obteniendo acceso a una infraestructura interoperable y mecanismos para ganar regalías y tarifas de licencia por sus creaciones.

 

Un proyecto DePIN Top-10 en su lanzamiento

 

La Fundación Beamable abrirá el software de Beamable.

 

A diferencia de muchos proyectos emergentes de DePIN, la red Beamable espera ingresar al mercado con una demanda establecida. Los juegos que ya utilizan la infraestructura backend de Beamable harán la transición al modelo descentralizado, lo que generará una utilización significativa de la red desde el primer día. Esto posiciona a la red como uno de los 10 mejores proyectos DePIN a nivel mundial.

 

“Creemos que Beamable está en una posición única para establecer un nuevo estándar para la infraestructura descentralizada en los videojuegos”, dijo Carlos Pereira, socio general de Bitkraft Ventures, en un comunicado. “Su tecnología probada y la demanda integrada, combinadas con el potencial disruptivo de DePIN, representan una oportunidad inigualable para permitir a los desarrolladores de videojuegos, tanto en Web2 como en Web3, construir, crecer y prosperar a gran escala”.

 

Bitkraft Ventures es la plataforma global de inversión en etapas tempranas para videojuegos, IA, Web3 y tecnologías inmersivas, con activos bajo gestión que superan los $1,000 millones.

 

La Beamable Foundation es una organización independiente dedicada a avanzar en la tecnología de videojuegos a través de iniciativas de código abierto e infraestructura descentralizada. Al aprovechar la tecnología backend de Beamable, la fundación empodera a los desarrolladores y transforma la industria del videojuego en un ecosistema más colaborativo, inclusivo y sostenible.

 

Orígenes

 

Beamable empezó como una forma de hacer operaciones en directo para juegos.

 

 

Anteriormente, Radoff dirigió Disruptor Beam, que creó juegos en vivo como Star Trek: Timelines y Game of Thrones: Ascent. Después vendió el juego de Star Trek y transformó la empresa en Beamable en 2020 para que fuera como Unity para la infraestructura de backend de los juegos.

 

Por aquel entonces, Radoff dijo que esta idea era una especie de mito, prometido pero no cumplido. Radoff quería permitir a los desarrolladores de juegos crear fácilmente tecnología social, tecnología de pago y persistencia de datos: «todas las cosas que necesitas para operar servidores de juegos a escala, básicamente», dijo.

 

«Y eso nunca ha cambiado. Hemos seguido haciéndolo», afirmó Radoff.

 

Pero recordó que GameSparks cerró y se llevó consigo unos 2.000 juegos. Y desde entonces, los desarrolladores de juegos se han vuelto muy cautos a la hora de apostar por el uso de tecnología backend que no hayan creado ellos mismos.

 

«Nos dimos cuenta claramente de que incluso las empresas más grandes podían cerrar estas cosas y te podías quedar con una dependencia que te impidiera seguir explotando tu juego», explica Radoff.

 

Por supuesto, los desarrolladores podían gestionar su propia infraestructura de backend. Pero Beamable quería descargar esa tarea. Se especializa en servicios de operaciones en vivo que pueden mantener un juego en línea, y Radoff quería descargar de esta tarea a los desarrolladores de juegos, que deberían centrar su propia energía en hacer un juego divertido.

 

 

Código abierto

 

Beamable apuesta por el código abierto para generar confianza entre los desarrolladores.

 

Para dar cierta seguridad de que estará disponible a largo plazo, Radoff dijo que Beamable está haciendo open source de su tecnología para que los desarrolladores puedan obtener esa tranquilidad.

 

“Nos obligó a pensar si hay un enfoque completamente diferente para los negocios que no sea ser un juego típico. Ahora tenemos alrededor de 80 juegos que se han lanzado sobre Beamable. Hay otros 150 más o menos que están activamente desarrollando más juegos, y hay miles de desarrolladores que están decidiendo si construir un juego en esta plataforma”, dijo.

 

Al hacer open source de la tecnología, los desarrolladores podrían sentirse más cómodos sabiendo que siempre habrá código fuente disponible que pueden usar. Además de eso, Radoff dijo que Beamable tuvo que averiguar cómo permitir a los desarrolladores escalar sus juegos a muchos servidores, potencialmente millones de ellos.

 

“Hay que resolver todo el proceso de escalabilidad en el backend. Y una forma de hacerlo con tecnología open source es construir una red donde ese software funcione automáticamente y fácilmente, y todos sean remunerados. Ahí es donde entra este nuevo mercado de redes de infraestructura física descentralizada, o DePIN, porque usa blockchain para convertirse en la capa de liquidación”, dijo Radoff.

 

Básicamente, está haciendo lo que blockchain hace bien, que es funcionar como un sistema público de registros contables y puedes usarlo para intercambiar computación, dijo Radoff.

 

El modelo de formación de capital DePIN.

Beamable utiliza el modelo de formación de capital DePIN.

 

 

Al principio de Bitcoin, los mineros proporcionaban poder de cómputo y eran recompensados en forma de tokens. Resolvían acertijos criptográficos para ganar Bitcoin. En este caso, la empresa está operando servidores de juegos —otra carga de trabajo muy intensiva en cómputo— y esa es la forma en que podrás ganar tokens en la red DePIN, dijo Radoff.

 

“Esto elimina mucho riesgo de la ecuación porque tienes que agregar diferentes proveedores de servicios que comparten la misma base de código fuente”, comentó.

 

Es probable que Beamable Foundation emita tokens, y esos tokens puedan ser entregados a las empresas externas que operan los servidores y proporcionarlos a los desarrolladores de juegos, dijo Radoff. Esas empresas externas pueden ser recompensadas por sus servicios con los tokens. Los desarrolladores de juegos pueden adquirir los tokens y luego usarlos para adquirir capacidad de servidor de los propietarios de los servidores. La demanda puede subir y bajar, y las empresas de juegos solo pagan por los servidores que usan.

 

Este tipo de modelo DePIN es una forma basada en blockchain para la formación de capital alrededor de redes intensivas en hardware.

 

“Mucha de la DePIN trata de encontrar dónde ya existe el hardware, como capacidad infrautilizada, para poder satisfacer esas demandas. Pero tienes que crear un mecanismo de incentivos donde las personas quieran participar. Si lo hicieras con formación de capital típica, aún necesitarías miles de millones de dólares en capital. Con una economía tokenizada, puedes incentivar a las personas a involucrarse temprano y luego, cuando los juegos lleguen a la red, esos juegos tendrán el token como instrumento de pago además del mecanismo”, dijo Radoff.

 

Este negocio DePIN es similar al negocio de Aethir, que usa tokens para adquirir unidades de procesamiento gráfico (GPU) no utilizadas para proporcionar procesamiento de IA y transmisión en la nube sobre la marcha para quienes lo necesiten. En cambio, Beamable proporciona servidores de juegos para ayudar a los juegos de servicio en vivo a escalar a medida que se hacen más populares. Aethir es socio de Beamable, ya que ambos apoyan diferentes partes de la red de servicios. Ambos son ejemplos de la utilidad de blockchain donde las personas generan ingresos con una estructura para aprovechar los recursos de cómputo y poner más hardware en línea y orquestar el hardware.

 

Escalando juegos en línea

 

Mientras que las GPU son cada vez más raras, los servidores basados en CPU son más abundantes y se necesitan para los juegos. Hay varias empresas de centros de datos que desearían que sus servidores se usaran de manera más completa. Las empresas de juegos tienen algunos de estos servidores, pero no tienen la escala que tienen las compañías más grandes.

 

“Si los agregas, efectivamente tienes un hiperescalador virtual. Así que queremos ser ese hiperescalador virtual para la industria de los juegos para desarrollarla”, dijo Radoff. “En el desarrollo de juegos, realmente no existe un ecosistema verdadero para toda la complejidad del backend de los juegos.”

 

Añadió, “En el frontend, una de las grandes ventajas de Unity y Unreal es que no solo estás comprando motores de juegos excelentes. Estás comprando todos los complementos y el software que se ha construido alrededor de Unity. Cuando vas a su tienda de activos, o Unreal tiene un mercado que hace algo similar. Elegir esos motores te mete en un ecosistema. Eso nunca ha sucedido para los backend porque está demasiado segmentado. Son muchas empresas de juegos construyendo lo mismo una y otra vez, o usándolo para entrar en un silo normal. La oportunidad aquí para Beamable, porque estamos haciendo open source esta tecnología, es realmente incentivar a terceros para que empiecen a contribuir cosas como un algoritmo de emparejamiento al ecosistema.”

 

Y dijo, “Hay innumerables cosas en el backend que necesitas para construir un juego de servicios en vivo, y nos gustaría convertirnos en ese ecosistema. La razón por la que es difícil y no ha sucedido hasta ahora es porque el backend es diferente al frontend. El backend tiene que escalar, ¿verdad? No puedes simplemente enviar software a las personas y dejar que lo escalen por sí mismos. Tienes que dar servicio a la parte de escalado, lo que significa que no solo estás vendiendo software. Estás desplegando ese software en una red, que es lo que estamos haciendo con nuestro DePIN. Y debido a que DePIN tiene un mecanismo de pago integrado, también estás haciendo posible que cualquiera que invente software.”

 

Radoff espera que Beamable también se convierta en un ecosistema competitivo. Pero los desarrolladores no tienen que estar creando juegos Web3 para usar la red. Aquellos que operan nodos pueden ser recompensados con tokens, pero los juegos pueden simplemente usar el software de servicios en vivo de Beamable para hacer juegos tradicionales en línea y móviles.

 

Beamable es agnóstico a la cadena, ya que sus juegos pueden ser creados para ejecut

“We make sure that they are getting paid based on the real level of utilization for the workloads,” Radoff said.

 

Radoff said Bitkraft has been good to work with because of its knowledge of both the gaming and blockchain markets, as well as its wide network.

 

 

A more sustainable business

 

The business is structured to deliver lower cost for developers, more sustainability and an ecosystem of developers adding to it over time — and those three things can accelerate the velocity of game development and allow people to put more of their capital into building a fun game, Radoff said.

 

“We want to invite everybody to come and participate in it whether you want to head towards the core source code or whether you doing plug-ins of your own that add capabilities,” Radoff said.

 

Last year, the company launched its preliminary version of this by creating a marketplace where others could contribute third-party software plugins for Beamable. The DePIN network allows developers to be paid for the plugins that the developers use. The biggest analogy for this is the Salesforce Cloud, built around the CRM software.

 

“Salesforce has built exactly what I’ve described, but around their CRM,” Radoff said. “For example, you as a third-party software developer can build plugins to their CRM, run it in the cloud, scale it up. It can either be for yourself or you could get paid as a third party for adding new tech to Salesforce Cloud.”

 

He added, “But of course, Salesforce had to invest billions into making that possible. So DePIN is this new capital formation mechanism that allows you to create incentives for people to add compute so that you can effectively crowdsource or use the community to build the network as opposed to relying on a big company to come up with billions of dollars to do it for you.”

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