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Treasure se reduce y su cofundador propone centrarse en los agentes de inteligencia artificial, abandonando la publicación de juegos y la recién lanzada Treasure Chain.

 

 

 

Durante las últimas semanas, John Patten, cofundador y principal colaborador de Treasure DAO, ha conmocionado a la comunidad con un resumen de la situación financiera de Treasure.

 

Una de las consecuencias ha sido que el DAO ha reducido su plantilla en aproximadamente 15 personas. También se ha visto la salida del cofundador Karel Voung.

 

Llevando las cosas aún más lejos, Patten ha propuesto ahora que Treasure DAO se reestructure por completo y se aleje del sector de la publicación de videojuegos. Esto implicaría cerrar toda su infraestructura de publicación de juegos, así como detener de inmediato todas las subvenciones a desarrolladores de juegos asociados. También se eliminaría Treasure Chain, su red de juegos basada en zkSync, que se lanzó en diciembre de 2024.

 

Patten afirma que, con su tasa actual de gasto, "Treasure como editor de juegos y plataforma de juegos solo duraría hasta julio de 2025", y añade que "para septiembre, la tesorería estaría vacía de USDC y MAGIC líquido. Aún quedarían varios millones de dólares por pagar a desarrolladores de juegos como deuda cuando alcancen sus hitos".

 

Como vía a seguir, Patten sostiene que Treasure debe centrarse en no más de cuatro productos principales optimizados durante el resto de 2025. Estos incluyen el mercado de Treasure, su juego nativo Bridgeworld, la propiedad intelectual Smolworld, y tecnología de escalado de agentes de inteligencia artificial.

 

Básicamente, Bridgeworld y Smolworld servirían como proyectos demostrativos para mostrar cómo se puede utilizar y escalar el token MAGIC de Treasure, su mercado y su marco de agentes de IA, con la esperanza de que otros proyectos sigan el mismo camino.

 

“Debemos pivotar, pivotar y pivotar de nuevo, hasta encontrar el encaje en el mercado. Smolworld es una propiedad intelectual de mil millones de dólares”, añade Patten.

 

Por supuesto, no todos están contentos con esta nueva dirección. Uno de los juegos que ha anunciado oficialmente su salida de Treasure como resultado es The Beacon. En una publicación en X, su cofundador y CEO, Diego Vidaurre, comentó: “La visión actual de Treasure ya no se alinea con los objetivos que tenemos para nuestro juego y ecosistema”. El juego permanecerá en Arbitrum, el ecosistema sobre el que ya se estaba desarrollando antes de que Treasure migrara a zkSync.

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