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Animocaは依然としてブロックチェーンゲームに強気、メタバースファンドのライセンスを待っている

 

ブロックチェーンベースのゲームは、過去 2 年間にわたって暗号通貨分野で注目を集めており、長期にわたる弱気市場の状況にもかかわらず、多くのプロトコルで大幅な成長と日常のアクティビティを占めています。

 

市場調査によると、資産運用会社、投資ファンド、ベンチャーキャピタリストが急成長するセクターで利益を得ようとしており、Web3 ゲームは 2022 年に約 45 億ドルの資金を集めたと推定されています。

 

コインテレグラフとの独占インタビューで、Animoca Brandsの共同創設者Yat Siu氏は、ブロックチェーンゲーム分野における同社の新たな楽観主義を強調し、その最新情報を述べた。 予想されるメタバース ファンド 2022 年後半に見出しを飾りました。

 

メタバース ファンドがライセンスを待っています

Animoca Brands は当初、a--nbsp に最大 20 億ドルを割り当てていました。  メタバース ファンドを 2022 年 11 月に提案しました。このファンドは、メタバース製品やエクスペリエンスを構築するさまざまな中期から後期段階のスタートアップに投資することを目的としています。

 

同社は報道によれば2023年に当初の投資目標を縮小せざるを得なくなり、1月にはその額を10億ドルに削減した。その後、3月に匿名の情報筋を引用した報道では、仮想通貨分野に影響を与えるボラティリティのため、ファンドがさらに8億ドルに減額される可能性があることが示された。

 

提案されているメタバースファンドの現状について質問されたとき、シウ氏はコインテレグラフに対し、同社は資金を運用し始める前にまだライセンスを待っていると語った。

 

「それがゲート要素です。しかし、アニモカは今年多くの投資を行っており、現在ポートフォリオ企業は450社を超えています。それは、後ろに座って受け身でいることからは生まれません。」

シウ氏は、アニモカはベンチャー部門を通じてさまざまな初期段階のスタートアップに投資を続けているが、投資の大部分は依然として同社のバランスシートから直接得られていると付け加えた。

 

今後の「AAA」ブロックチェーン ゲームが間もなく登場

Animoca の Metaverse ファンドにとってライセンスは依然としてハードルとなっているが、Siu 氏は、同社が投資した多数の「AAA」タイトルが 2023 年末か来年初めまでに市場に投入されると予想している。

 

「それが私たちがこのセグメントについて非常に強気な理由の1つであり、少なくともそのうちの1つがうまくいくことを願っています。」

シウ氏は、アニモカが支援しているタイトルの品質は健全であり、ブロックチェーンベースのゲームが持続可能であるために必ずしもすぐに大成功を収める必要はない、と付け加えた。イーサリアムやポリゴンのようなプロトコル システムは、チェーン上にあることを意味しており、これによりサードパーティがかなり素晴らしいことを行うことができます。」

 

Animoca の共同創設者は、AAA レベルのブロックチェーン ゲームの世代が 2024 年末までに登場すると見ており、主流のゲームからこの分野への焦点、資本、人材の移行を強調しています。

 

「それらはゲームの作り方を知っている人たちによって作られていますが、おそらく 3 年前には、興奮したブロックチェーンの人たちによって作られたゲームがたくさん世に出ていましたが、彼らはゲームを作るのに何が必要かについてはほとんど知りませんでした。」と彼は言いました。

 

ブロックチェーン ゲームは最大の市場でビジネスを行う必要がある

今後のブロックチェーン ゲームやベータ版の開発と品質を向上させたもう 1 つの要因は、Polygon などのスケーリング プロトコルの出現とゼロ知識証明などの技術の進歩です。

 

Siu 氏は、zkEVM を利用してコストを削減し、ブロックチェーン ゲームの NFT 生成のトランザクション速度を向上させたレイヤー 2 プラットフォーム Immutable などを強調しました。インフラストラクチャだけでも違いはありますが、適切なチェーンの選択もタイトルの成功に大きな役割を果たすと Siu 氏は付け加えました。

 

「これはブロックチェーン ゲームなので、最大の市場でビジネスを行う必要があります。それがたまたまイーサリアムです。」

シウ氏は、初期のブロックチェーン ゲームは、Web2 のネットワーク効果を独占することに重点を置いた「Web2 思考」に固執するゲーム デザインによって妨げられたと付け加えました。シウ氏は、イーサリアムのような分散型プロトコルへのブートストラップには良い面と悪い面があると述べました。 「ネットワーク効果をよりオープンにすればするほど。実際、より包括的になればなるほど、最終的にはより多くの価値を生み出すことになりますが、そうなるとコントロールが失われます。」

 

彼はまた、潜在的なAAAの一人称視点シューティングゲームを完全にオンチェーンに組み込むのは「非常に難しい」だろうと認めた。業界が真の分散型ゲームに移行するにつれて、ハイブリッド オンチェーン アプローチの採用がより適している可能性があります。

 

「来歴、スキン、および時間とデータを必要としない特定のものは、おそらく良い出発点です」と彼は言いました。

 

シウ氏は、世界中で確立されたゲーム文化により、視聴者が Web3 の機能を理解し続けるにつれて、ゲーム会社がブロックチェーン要素を設計および実装できる可能性があると述べました。

 

「ゲーマーになじみのある、私たちが設計できるインターフェイスがあり、基本的に仮想通貨と Web3 のエクスペリエンス全体を導入し、金融リテラシーのオンボーディングも伴います。」
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