Meta は、遅れている Horizon Worlds メタバースを新しい社内ゲーム スタジオで再充電することを目指しています
苦戦中のVRプラットフォームは第2四半期に37億ドルの損失を報告したが、CEOのマーク・ザッカーバーグ氏は依然としてメタバースとAIに「全力で取り組んでいる」。
(私たちは/ゲッティイメージズ)
- Meta は、Ouro Interactive と呼ばれる新しい社内 VR ゲーム スタジオを使用して、Horizon Worlds メタバース プラットフォームを刷新しています。
- 苦戦中のプラットフォームは、2023 年の第 2 四半期に 37 億ドルの損失を報告しました。メタバースに対する消費者の関心は冷めているようです。
Meta は、プラットフォームが大きな損失を取り戻して復活できるよう、遅れをとっている Horizon Worlds プラットフォームを新しい社内 VR ゲーム スタジオを通じて再起動することに取り組んでいます。消費者のメタバースに対する関心は薄れています。
技術ニュースレターのインタビューで Lowpass 社、Meta のメタバース担当副社長 Vishal Shah 氏は、同社は Ouro Interactive と呼ばれる新しい社内スタジオを通じて新しいファーストパーティ タイトルを制作していると述べました。 「スーパーランブル」と呼ばれる新しいゲームの1つをプレイしたニュースレターの著者は、スタジオが新しい技術の進歩を利用して「はるかに見栄えが良く、没入型の体験」を生み出していると述べた。
「ビジュアルの複雑さ、インタラクティブ性、楽しいゲームプレイの点で、Horizon で構築できるものの上限を実際に引き上げました」と Meta のメタバース副社長 Vishal Shah 氏は Lowpass に語った。
Shah 氏によると、このプラットフォームは、 をさらにターゲットにしたいとも考えています。 Horizon Worlds をアプリ ストアに導入することで、世界中で 数十億人のモバイル ゲーマーが利用できると推定されていますが、いつそれを行う予定であるかは不明です。シャー氏はローパスに対し、モバイル版はクロスプラットフォームプレイを統合することで、VRヘッドセットを所有していないユーザーへの橋渡し役として機能し、プラットフォームを「VR専用」からさらに移行させ、我々が目指す場所に移すことを意図していると語った。まずはVRになることです。」
昨年、Horizon Worlds は、より複雑なゲームのサポートと、開発者がサードパーティ ツールを使用してアセットをインポートできる機能に注力してきました。また、ユーザーが専門的な 3D レンダリング ツールの知識がなくてもその世界を簡単に構築できるようにするため、生成 AI ツールにも投資しています。
「これは間違いなく単なる新しい世界ではありません。[これは] 次世代のホライゾン ワールドです。」とシャー氏はローパスに語った。
CEO のマーク・ザッカーバーグ氏は、メタ社の AI とメタバースへの取り組みを肯定しました。 水曜日の決算報告では、両方を「主要な優先事項」であり、現在は「補完的なものと重なっている」としている。
「ホライズンに関しては、チームは現在維持に重点を置いており、それに関しては順調に進んでいる」と彼は語った。 「アバターにも大幅な改善を加えました。これは、モバイル アプリと VR および複合現実体験の間の架け橋となるでしょう。」
Meta への新たな関心は、他の企業がメタバース プロジェクトを縮小しているときに起こりました。 3月にはディズニー 伝えられるところによると、メタバースチームを解雇し、仮想世界構築の取り組みを中止したとのこと。
編集はトビー・リア・ボーチャン。
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