Roblox がアバターのボディと頭を UGC マーケットプレイスに追加
Roblox には、10 億回以上再生された 70 のゲーム体験があります。
画像クレジット: Roblox
本日より、Roblox の UGC プログラムのメンバーは、カスタマイズされたアバターのボディとスタンドアロンのヘッドを販売できるようになります。これらは 新しいカスタマイズ オプション プレイヤーはプラットフォーム上でさらに多くの方法で自分自身を表現できるようになります。
恒等式の値
アバターは Roblox エクスペリエンスの重要な部分です。月間アクティブ ユーザーの約 40% がアバターを更新するためにアクセスします。
さらに、これはプラットフォームのビジネスの重要な要素です。 2022 年には、Roblox マーケットプレイスで合計 18 億個のアバター アイテムが販売されました。同社は、2023 年までに、アバター アイテム作成者を含むクリエイターが 8 億ドルを稼ぐと予想しています。
「Roblox では、あなたのアバターはあなたのアイデンティティとあなた自身の表現方法を表します。体や頭も例外ではありません。これを UGC プログラムに公開し、すぐにプラットフォーム上のすべてのユーザーに公開することで、Roblox 上で本当になりたい人物をアバターに反映させるためのこれまで以上に多くの選択肢が得られるようになります」と Roblox の最高製品責任者である Manuel Bronstein 氏は述べています。 GamesBeatへの声明。
Roblox は、アイデンティティ表現の基礎となる身体と頭部へのアクセスを増やしたいと考えています。 2022 年の調査 Z 世代ユーザー 1,000 人を対象とした回答者は、あらゆる種類の肌の色調 (70%) と体のサイズ (64%) を利用できることが非常に重要であると報告しました。

障壁を取り除くために、体と頭は持っていません アップロード料金または最低価格要件。また、限定品としての販売はできません。
「クリエイターがRobloxで稼ぐ方法はたくさんありますが、私たちは彼らにもっと多くのことを与える方法を探し続けることを決してやめません。アバターのボディとヘッドの発売により、クリエイターは自分の創造性を収益化し、自分自身を表現する機会が増えるでしょう」とブロンスタイン氏は付け加えた。
他のものと同様に UGC アセットを使用すると、ユーザーは Roblox マーケットプレイスまたはエクスペリエンス内でボディとヘッドを購入できるようになります。どちらの場合もクリエイターは収益の 30% を受け取ります。エクスペリエンスでボディまたはヘッドを購入した場合、エクスペリエンス所有者も 40% を受け取ります。
Robloxの体と頭の要件
すべての体と頭は Roblox のものを満たす必要があります マーケットプレイス ポリシー、 技術要件 および コミュニティ標準。これは、Roblox が を保証するために控えめなレイヤーを要求している団体に特に関係します。 コミュニティメンバー全員の安全。

発行者は、多数の --nbsp を提供しています。テンプレート、ガイド、および ツール クリエイターが技術要件を満たすのに役立ちます。ボディには頭、胴体、2 本の腕、2 本の脚が必要ですが、頭を個別にアップロードすることもできます。ヘッドには、ベース ヘッド自体を含む最大 3 つのアセットを含めることができます。
さらに、各パーツには最大サイズと最小サイズの両方の要件があります。これにより、すべてのアバターが意図したとおりにすべての Roblox エクスペリエンスと対話できるようになります。さらに、ヘッドは をサポートします。 顔のアニメーション これは Roblox の将来のビジョンと一致します 没入型コミュニケーション。
ボディとヘッドは、他のアバター コンポーネントとは別に販売されるように設計されています。もちろん、アクセサリーと組み合わせて、完全でユニークな外観を作成することもできます。これは発売時には利用できませんが、Robloxの広報担当者は、将来的にはヘッドとボディを他のコンポーネントと組み合わせて販売できるようにする予定であることを認めました。