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NFL ライバルズが NFT 販売を通じて相乗的な IAP 収益化をどのように推進しているか

 

 

熱意を失わずに失敗から失敗へと続くことを成功と定義したのがエイブラハム・リンカーンであれウィンストン・チャーチルであれ(あるいはそのどちらでもない)、それはあまり重要ではない。現在の暗号通貨に対するセンチメントにもかかわらず、熱意は溢れており、今では成功の最初の兆候も見られます。私は Mythical Games の CEO と話しています  ジョン リンデン 最も急速に成長している Web3 ゲームの 1 つについて   NFL のライバル

 

Mythical が新しい作品に取り組んでいるという発表のすぐ後に   PC ベースのゲームのモバイル バージョン  ブランコス・ブロック・パーティー、また   起動中  カーコレクションモバイルタイトル  ニトロ ネイション ワールド ツアー、そして NFL の最新シーズンが最近開幕したこともあり、リンデンについて追いつくには今以上の時期がないと考えました。

 

BlockchainGamer.biz: まず、次のことから始めましょう   NFL のライバル。私たちが持っているデータによると、ダウンロード数は 200 万を超えており、  NFT取引高は100万ドル以上。これらの数字に関する公式の最新情報はありますか。また、より一般的には、  の成長にどの程度満足していますか? NFL ライバル これまでのところ?  

 

リンデン:  私たちはこのゲームをとても誇りに思っています。プレイヤーはとても気に入っているようで、プレイするのがとても楽しいです。 

Web3 の概念をかなり自然にゲームに融合できたと思います。 iOS の評価は 4.7 つ星なので、問題なく動作しています。 

 

私が本当に誇りに思っている 2 つの統計は、1 つはプレイヤーがゲームをプレイしており、高い評価を得ているということ、もう 1 つは Apple と Google からのサポートが増えているということです。彼らは私たちにどんどん実験させてくれています。 

 

私たちは彼らと長い間話し合ってきましたが、理解できなかったために非常に躊躇していましたが、今では web3 が何をするのか、そしてそれを適切に統合する方法を示しています。

 

ゲーム内マーケットプレイスは、ゲーム体験とうまく融合した新しい実質的な機能ですが、それでもかなり制限されています。マーケットプレイス全体やゲーム内での販売はまだできていませんが、Apple と協力して詳細に取り組んでいます。

 

 

たとえば、私たちは通常、ゲーム開発者が何かがどのような影響を与えるかを確認できるようにするために、A/B テストを実行します。ゲーム内マーケットプレイスを立ち上げたとき、データを受信するための小さなコントロール グループがありました。私たちが抱いていた大きな懸念の 1 つは、他のプレイヤーから購入できるようにすると、収益が少なくなるのではないかということでした。 

 

私たちが目にしたのは、一次市場からの収益が大幅に共食いされることはなく、もちろん Apple はそれを好みました。彼らは、収益の変動ではなく、ゲームの成長を見たいと考えています。 

 

また、マーケットプレイス機能だけで二次トランザクション量が約 50% 増加し、全体で 20% 増加したトランザクションがすでに発生していることがわかります。

 

私たちは機械学習を使用して、誰かが購入するのに役立つ可能性のあるものを予測し、カードを売ろうとしている他のプレイヤーから購入できる、ラインナップを改善する可能性のある 3 人のプレイヤーを提案します。これはさまざまな価格設定で行われるため、何も購入したことがないまったくの新規プレーヤーの場合は、1,000 ドルの提案や神話のカードは表示されず、より安価なカードが表示されることになります。 

 

驚くべきことは、ゲーム内マーケットプレイスで購入したユーザーの 50% が、その後カードのパックを購入するということであり、これはゲーム開発者にとって非常に大きなことです。ある意味玄関になります。

 

私たちが抱いていた大きな懸念の 1 つは、人々に他のプレイヤーから購入させている場合、収益が少なくなるのではないかということでした。

ジョン・リンデン

 

プレイヤーがゲーム内で行う最初の取引が他のプレイヤーからの購入であり、その後チームを強化してさらに購入したいと思って戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです。 

 

つまり、ある意味、あなたはアプリストアを教育しているのです。彼らの抵抗の一部は、単にブロックチェーン ゲームと NFT の統合に関する知識の欠如に起因していることがわかりましたか?

 

それは2つのことに尽きると思います。 1つ目は、彼らは知りません。それは彼らの焦点ではなく、まだ多くの人が取り組んでいません。その一方で、Web3 には多くの怪しいもの、悪い俳優がいて、それが彼らを非常に躊躇させていたと思います。

 

私たちは彼らと非常に緊密に連携しているため、より信頼されることができます。私たちがその信頼を示し、これらのことが機能していることを示すことができたら、多くのデータを彼らに提供し、それが彼らが他の人たちにデータを公開するのに役立ちます。 

 

さて  ブランコス 次に、モバイルでのリリースを最近発表しました。もっと詳しく教えていただけますか?

 

私は話すのが大好きです  ブランコス。これは私たちの赤ちゃんで、私たちの最初のゲームでしたが、とても楽しくて活気に満ちた世界です。 

 

当初、私たちはモバイルに移行したいと考えていましたが、Apple と Google はまだその準備ができていなかったので、PC に移行しました。それは素晴らしかったです。Epic Games Store やその他の場所にも行きましたが、苦労しました。 

 

主な理由は、PC の購入コストです。本当に高価なんです。その後何が起こったかというと、コミュニティは横ばいになりました。プレイヤー アカウントは約 130 万に達し、ゲームは実際に非常にうまくいっていましたが、新しいプレイヤーを参加させることができませんでした。だから残念だけど、僕らは試合を諦めたわけではない。先ほど簡単に発表しましたが、すぐにさらに多くのことを紹介する予定です。ブランコス モバイル

 

 

理由は   NFL ライバル そして   Nitro Nation 、今では Apple と Google が「やろうぜ」みたいな感じです。実際、必要なプラットフォームがもう 1 つあるかもしれません  ブランコス、しかし私たちはまだそれを発表する準備ができていません。

 

ゲームに関しては、ゲームプレイは異なりますが、ブロックチェーンを利用したゲームと同様に、キャラクターやアクセサリーが登場します。  Blankos  風変わりな動作や楽しい要素は今後も続きます。私たちは、既存のコミュニティが新しいゲームに移行する際に、彼らに力を与えられるようにしたいと考えていますが、うまくいけば  モバイル上に何千万人もの新しいプレーヤーを追加することもできます。 NFL や   を見ると、モバイルはずっと安いです。 Nitro Nation PC のインストール費用の 5 ~ 10% 程度だと思います。 

 

強調したいことの 1 つは、私たちは PC を諦めているわけではなく、古いアセットを取り入れて新しいゲームに移行し、そのゲームを PC で再リリースするようなものであるということです。初日には起こりませんが。

 

付き   NFL ライバル そして   Nitro Nation  すでにモバイルで提供されており、今回の発表   Blankos Mobile さん、ブロックチェーン ゲームが苦労してきたマスマーケット配布の問題は解決されたと思いますか、それともまだハードルはあると思いますか?

 

そうですね、公の場では Epic、Google、Apple がこれを実現させていますし、いくつかのコンソールもそれを受け入れていることは私も知っています。 Steam のクレジット システムには規制上の問題がいくつかありますが、彼らが保守的であることは理解していますが、それは問題ありません。それは彼らの選択です。

 

しかし、PC、モバイル、コンソールを合わせて主要なプラットフォームは 7 つほどあると思います。おそらく 7 つのうち 5 つがすぐにオープンし、おそらく将来的にはすべてがオープンすると思います。

 

理由は   NFL ライバル そして   Nitro Nation 、Apple、Google は、「さあ、やろう」という感じです。

ジョン・リンデン

 

しかし、彼らの中には、依然として web3 の概念について非常に懸念している人もいます。ブロックチェーンや暗号通貨の人々が好む非保管アカウントと同様に、これは少し危険です。秘密キーを紛失して、突然紛失してしまうことは避けたいです  マリオ または  ゼルダ、それはゲームにとって本当に悪いです。そのため、保管アカウントについてはもう少し保守的な方向に進みました。   最終的には非保管アカウントにしたいと考えていますが、私たちは賢明に対処しようとしています。

 

また、大変です。何かをしなければならないたびに、MetaMask に戻って承認し、料金を支払わなければならないという考え。それには、ポップアップ SDK か何かのような、より技術的な進歩が必要です。最終的には自分自身のトランザクションに署名できるようになると思いますが、まだそこには達していません。

 

プレイヤーの感情という点でも、それは変化しつつあると思いますか、それともより長期的なプロセスだと思いますか?

 

それは少し意味論的だと思います。プレイヤーは実際にはデジタル所有権の概念についてそれほど動揺していないと思いますが、私たちが Web3 で行っているいくつかの慣行、特に金銭の獲得に関しては動揺していると思います。ゲーマーはそんなことはあまり気にしません。 

 

したがって、彼らは所有権に問題を抱えたことはなく、NFTやブロックチェーンとして知られるようになるものに問題を抱えていました。ゲームで何ができるかを示して、彼らを引き戻さなければならないと思います。それは投資に関するものではなく、ゲームに関するものであるということ。

 

 

そして、それを   で示していると思います。 NFL のライバル。プレイヤー数は 200 万人を超えており、現在の傾向を見ておそらく毎月さらに 100 万人のプレイヤーを追加していくと思います。おそらく近いうちにそのゲームの400万〜500万〜600万人のプレイヤーが現れるでしょうが、彼らはそれをNFTゲームとは見なさず、デジタル所有権として見ているので、誰も特に文句を言いません。

 

 

一体どうしたのでしょう   Mythos Chain が Polkadot に移行

 

私たちは何が自分たちにとって効果的なのかを検討し、何度か実験してきました。私たちが Polkadot と話した一つのことは、その原則についてです。私が彼らについて気に入っているのは、彼らが自分たちをあまり売り込んでいないこと、そして素晴らしいことをたくさんやってきたということです。 2 つのグループがあります。一方には、マーケティングに関するすべての Polygon などのグループがあり、もう 1 つは、このテクノロジーをどのように前進させるかについて考える、Polkadot のようなグループがあります。彼らはガバナンス、安全性、アイデンティティの確立など、多くのことを熟考していますが、私はそれに大賛成です。しかし、私たちが取り組んでいる課題がいくつかあります。 

 

オンチェーンのトランザクション量という点では、Mythos はイーサリアムの 5 倍です [エド – 取引量ではなくオンチェーン トランザクションの観点から]。新しいチェーンに移行するので、それに対応できるかどうかを確認する必要があります。私たちはまだ終わっていません。私たちはその 100 倍を目指しています。 

 

 

 

ゲームを追加していく中で、まだ発表していないゲームも 4 ~ 5 つほど開発中です。そのトランザクション量の 100 倍、さらには 1000 倍を確実にサポートできるようにしたいと考えています。今後数年間にわたって。

 

私はポルカドットが好きです。これは金儲けのコミュニティではなく、建設者のコミュニティです。 

 

最後に、3 番目のゲームの計画は何ですか。 ニトロ・ネイション・ワールド・ツアー、そして正式スタート?現在ソフトローンチ中ですよね?

 

それをベータと呼びます。欠けている機能がいくつかあり、やるべきことがいくつかあり、間違いなくいくつかのバグがありますが、私たちはそれに取り組んでおり、それほど遠くないと思います。

 

非常に大きなアップデートが間もなく登場し、その後すぐにリリースされる予定です。シーズンプランがあり、シーズン1とシーズン2はすでに準備が整っています。新しい車も同時に発売される予定で、コラボレーションも発表する予定です。

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