Hexacore は、Web3 モバイル ゲーム Pocket Space を大規模な視聴者向けに拡張することを目指しています
ミキタ・カザウ氏(左)とヘキサコアの共同創設者二人、アレクサンドル・クリヴォラップ氏(中央)とジアニス・クルプスキー氏。
7月に遡ります Hexacore 今後のスペース ファンタジー Pocket Space など、大規模な視聴者に拡大する可能性がある高品質の Web3 モバイル ゲームを推進するために、350 万ドルを調達しました。
現在、コアチームがワルシャワに拠点を置くこのスタートアップは、主力の Web3 モバイル ゲームの開発に着手しています。この資金調達ラウンドはドバイに拠点を置くテクノロジーベンチャー企業であるScalo Technologiesが主導し、Xsolla、Estoty、その他のエンジェル投資家が支援した。
「Pocket Space は、My Little Universe、Brawl Stars などのさまざまなタイトルからインスピレーションを得た野心的なプロジェクトです」と Hexacore の CEO、Mikita Khazau 氏は GamesBeat のインタビューで述べました。 「このゲームは惑星の世界を特徴としており、それぞれがさまざまなゲームモードをホストしています。これらの惑星も NFT であり、プレイヤーが所有します。資産所有の仕組みはゲーム内通貨と惑星所有者への手数料を中心に展開し、独自の経済エコシステムを生み出します。」
ヘキサコアは、スマートフォンでの暗号通貨ウォレットの採用の増加により、モバイル Web3 ゲームが新しい Web3 ユーザーのゲートウェイとなり、投資家を惹きつけ、世界中でゲームのイノベーションを促進すると考えています。
「新しい世代は注意欠陥の問題にますます直面しており、それがユーザー維持の問題につながっています」とカザウ氏は言う。 「私たちは、まずゲーム IP を複数のプラットフォームやメディアに埋め込むことで、この問題に取り組むことを目指しています。ゲームの IP は、スマートフォンやソーシャル ネットワークだけでなく、漫画、本、おもちゃ、衣類、街頭、さらには看板など、あらゆる場所に存在する必要があります。」
さらに彼は、「そうすれば、ユーザーが長期的に使い続ける可能性が高くなります。加えて、
強力なコミュニティへの関与は、プレイヤーを維持するためのもう 1 つの重要なツールとなるため、特定の人々のサークルに強い帰属意識を提供するためにコミュニティに焦点を当てています。」
起源
ミキタ・カザウはヘキサコアのCEOです。
Hexacore はモバイル ゲームを開発および公開しています。以前の会社 Apps Hub では、Sushi Roll、Blend It 3D、Merge Animals などの人気タイトルで 3 億 5,000 万を超えるダウンロードを達成しました。彼らのハイパーカジュアル ゲーム会社は 1,400 万ドルの収益を上げました。
そして今、彼らは何か新しいものを持って戻ってきました。ミキタ・カザウ氏は、ジアニス・クルプスキー氏とユーリ・ザイツェフ氏とともに、2022年に新会社ヘキサコアを設立した。アレクサンドル・クリボラップ氏も会社設立に協力した。彼らは、ウクライナのモバイル ゲーム開発会社 PandaPlay との取引経験がありました。
7月からの投資はHexacoreチームの拡大を支援し、アプリ内購入、代替不可能なトークン(NFT)収集品、リワード広告を組み込んだモバイルゲーム向けのハイブリッド収益化モデルの開発を推進する。
同社はブロックチェーン技術を活用して、ゲーマーに新しいレベルの所有権とゲーム内資産の管理を提供することを目指しています。 Web3 テクノロジーを採用することで、Hexacore は個人がゲーム資産を所有および取引できるようにすると同時に、複数のゲーム間での相互運用性の実現にも重点を置いています。
「私たちはブロックチェーンを統合して、特に資産所有権と取引可能性の観点からユーザーエクスペリエンスを向上させることで、混雑したモバイルゲーム市場で目立つことを目指しています」とカザウ氏は述べた。 「これらの機能により、プレーヤーの生涯価値 (LTV) が大幅に向上します。」
カザウ氏はさらに、「仮説検証に関しては長い道のりが待っており、その主な方向性は同等のジャンルでのLTVを高めることです。何よりもまず、私たちは IAP (アプリ内購入) と ADmon (広告収益化) に重点を置いて、優れた成功するゲームを作成しています。また、LTV に特定の違いを生み出し、競争力をさらに高めることができる NFT メカニズムも取り入れています。」
気が散るゲーマー
進化するゲーム環境において、ヘキサコアは、開発者にとっての大きな課題は、非常に多様なエンターテイメント オプションに気を取られ、短いゲーム セッションを好むプレイヤーの注意をどのように維持するかであることを認識しています。
Khazau 氏は、Web3 テクノロジーにより、プレーヤーはゲーム資産を所有し、取引できるようになると述べました。同氏は、彼の会社がゲーム開発者がこれらの資産を相互運用可能にするのを支援すると述べた。
Hexacore は、Web2 と Web3 のゲーム空間の間のギャップを埋めることを目的としたモバイル ゲーム パブリッシャーです。 Mythical Games のような他の Web3 ゲーム会社と同様に、そのアイデアは、Web2 プレイヤーを従来のアプリ内購入で無料ゲームに引き込むことです。その後、所有権のメリットに基づいて、それらを Web3 にアップセルできます。
地理的に分散したチームを擁する同社は、開発者やブロックチェーン パートナーと緊密に連携して、Web3 ゲームの成長に向けた持続可能なエコシステムを構築しています。 Hexacore は、ゲーム開発者がブロックチェーン テクノロジーをシームレスに統合し、革新的なアイデアを実現できるように設計されたリソースとサービスを提供します。
2020年にシンガポールに設立されたスカロ・テクノロジーズは、ドバイ首長国の高いレベルのビジネス活動、成長する経済、世界中から起業家や専門家を惹きつける強力な政府の取り組みを考慮して、ドバイに事業拠点を置くことを選択した。同社の投資ポートフォリオには、会話型 AI 企業の Voctiv、ビットコインを節約、支出、獲得するマネー アプリの Noah、オンライン クラウド レンダー ファームの Megarender.com が含まれます。
「ブロックチェーンに関しては、私たちは細心の注意を払っています。私たちは、Web3 と Web3 ゲームで機能する良いものを組み合わせようとしています」と Khazau 氏は言いました。
Web3 プレーヤーに真の所有権を提供すると、プレーヤーはよりゲームに熱中できるようになると彼は言いました。彼らは製品に投資しており、生涯価値(LTV)が向上しており、それが時間の経過とともにプレイヤーからの収益向上につながると同氏は述べた。
NFT耐性?
西側諸国のプレイヤーからのNFTへの抵抗について尋ねられたカザウ氏は、急成長を遂げた2021年とは対照的に、NFTの価格が下落し危機が生じていることを認めた。しかし、良いゲームが登場し、需要と供給が正常に戻るにつれて、それが起こると考えているという。 、価格は上昇し、プレイヤーはより多くのエンゲージメントを得るでしょう。
また、Apple と Google はアプリ ストアで一部のブロックチェーン ゲームを許可する予定ですが、それは長期的にはゲームの Web3 部分の成長を阻害する可能性のある制限の下でのみであることにも言及しました。 Khazau 氏は、幅広い視聴者がゲームの仕組みにアクセスできれば、ゲームを楽しみ、より多くの時間をゲームに費やすようになるだろうと信じています。
「私たちは今後も、優れた品質と優れたゲームメカニクスを備えた良いゲームを作るつもりです」と彼は言いました。 「私たちはゲームが成功することを期待しています。私たちは、NFT の仕組みがいくつかのユニークな提案を提供してくれると信じています。」
Hexacore には 24 人の従業員がおり、そのほとんどがポーランドで働いており、7 月に 350 万ドルを調達したことを明らかにした。 Khazau 氏は、同社はおそらく 2023 年末にゲームをソフトローンチできると信じていると述べた。同社は、時間をかけて AI テクノロジーも自社のゲームに統合するつもりである。
「私たちはコミュニティと協力し、コミュニティを成長させていきます」と彼は言いました。
2025年の打ち上げ?
Hexacore は、ブロックチェーン テクノロジーがモバイル ゲームプレイ エクスペリエンスの新時代をもたらし、プレイヤーにゲーム内アセットの所有権を与え、プレイに専念できるようになると考えています。
最近の投資により、同社は、My Little Universe、Brawl Stars、Roblox などのタイトルからインスピレーションを得た主力スペース ファンタジー製品である Pocket Space の開発とパブリッシングを迅速に進めることができました。
Pocket Space は、マルチプレイヤー モードとアセット所有権の仕組みに加え、プレイヤーがアセットをゲーム内通貨と交換できる独自のパブリック マーケットプレイスを備えています。 Pocket Space コミュニティのローンチは 2023 年第 4 四半期に行われ、ソフトローンチは 2024 年後半に予定されており、グローバル リリースは 2025 年に続く予定です。
「近いうちに、スマートフォンを持っているほぼすべての人が仮想通貨ウォレットを持つようになるだろうと私たちは信じています」とカザウ氏は語った。これは大きなチャンスであり、モバイル Web3 パブリッシングをリードする動機となります。従来の投資家と Web3 に焦点を当てた投資家の両方が現在、モバイル ゲームに魅了されています。この継続的な資金流入により、イノベーションと創造性が促進され、世界中の視聴者を魅了する新しいゲーム体験が提供されるでしょう。」
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