所有権にはブロックチェーンやNFTは必要ないとエンターテイメント幹部は語る
歴史的な倒産とスキャンダルの嵐を乗り越えたにもかかわらず、ゲーム業界と Web3 業界は発展を止めませんでした。その軌跡を続けるために、参加者は ロサンゼルスで開催されたSEG3 会議では、所有権とそれによる収益が重要であるということで合意しました。ただし、ブロックチェーン技術が果たすべき役割があるかどうかは、あまり明確ではありませんでした。
2年間のヨーロッパ滞在を経てカリフォルニアに来るSEG3は、「スポーツ、エンターテインメント、ゲーム業界がつながり、より良いデジタル製品や体験を構築する方法を学ぶための世界的な出会いの場」として売り込まれている。
Epic Games のビジネス開発ディレクター Craig Laliberte がステージに上がり、強力なツールを使用した NFL チームやフォートナイトのアニメーションの作成など、Unreal Engine のさまざまな用途を紹介しました。 Laliberte 氏は、開発者の新しいデジタル資産マーケットプレイスについても議論しました FAB -ただし、購入できる画像はNFTではないことを明らかにしました。
「[FAB]はNFTやブロックチェーンベースのものをホストするつもりはない」とラリベルテ氏は語った。 「通常の購入に留めます。」
暗号通貨愛好家はゲームからヘルスケアまであらゆる分野でブロックチェーン技術を支持しているが、エンターテインメントスタジオは強気ではないようだ。そして、ゲーム業界の多くの人にとって、NFTは金の強奪や詐欺に関連する汚い言葉になっています。
ゲーマーたちは暗号ベースの JPEG に対する嫌悪感を声高に主張しています。 2022 年に、Epic Games は資金調達を行いました 「メタバースの構築」には20億ドルが費やされましたが、その野心リストにはNFTは含まれていませんでした。
新しいデジタル資産市場を恐ろしいNFTから遠ざけているにもかかわらず、Epic GamesはEpic Game Storeでブロックチェーンベースのゲームを許可しました。 Solana エコシステム、待望の開発者を含む Star Atlas は、Steam のようなプラットフォームの実行可能な代替手段としてストアに登場しました。
ゲーマーがブロックチェーンを使用せずにどのようにして資産を所有できるのかとの質問に対し、ラリベルテ氏は、ゲーマーの購入はエピック ゲームズのテクノロジーに限定されないと述べた。
「最も重要なことは、あなたが必要に応じてデータを出し入れできるとき、私たちはあなたを Unreal Engine や UEFI に閉じ込めていないということです」と彼は Decrypt に語った。 「これらの資産はあなたの資産であり、どこにでも自由に持ち運べます。」
別のパネルディスカッションでは、ユニバーサル ミュージック グループの新規事業担当上級副社長アルバロ・ヴェリラ氏が、ブロックチェーン技術を採用する必要はないと述べた。
「戦略がどれほど綿密に練られていたとしても、特定のニーズに応えられなかったり、役に立たなかったりするのであれば、これらのテクノロジーを採用する理由はありません」とヴェリラ氏は言う。 「NFTプロトコルはテクノロジーの観点から2020年に完成しました。」
しかし、参加者に今でもブロックチェーンに関わりたくない理由は何かと尋ねると、答えは結局リスクのためだった。
ソニー・インタラクティブ幹部は「仮想通貨市場のボラティリティだけでなく、詐欺や規制も関係しているため、上場企業はブロックチェーンに対するリスクを回避している」と述べた。 「また、そのテクノロジーは実際には必要ありません。」
「投資に値するためには、ブロックチェーンが現在のテクノロジーですでに実現していることを実行できる必要がある」と彼らは述べた。
しかし、仮想通貨の信奉者は、ブロックチェーンを通じて資産を誰が作成し所有しているのかを証明することが、本当の所有権を得るために必要であるという信念を堅持し続けています。
Pogs Digital CEO 兼共同創設者の Kyler Frisbee 氏は、「私たちは常に右クリックで保存することについて話しています」と Decrypt に語った。 「自分の所有権を確立する何かを持っていない限り、それは本物の本物の所有権ではありません。ブロックチェーンは分散型の基本的な台帳であり、誰が何を所有しているかを私たち全員に伝える中央の組織によって保管されるものではありません。」
フリスビー氏は、資産を真に所有する唯一の方法は、それを実際に管理することであると強調しました。彼のコメントは、映画『オッペンハイム』がアカデミー賞 13 部門にノミネートされた後、映画愛好家にストリーミング サービスの恩恵に頼らず、物理メディアを購入して所有するよう奨励した、受賞歴のある監督クリストファー ノーランのコメントと同じでした。
「物理的な財布であろうとデジタルウォレットであろうと、財布の中に入れないと本当の所有権が発生するかどうかはわかりません」とフリスビー氏は言う。 「証書にあなたの名前が記載されているかどうかに関係なく、所有権を証明するために私たち全員が認識する何らかの実質的な方法が必要ですが、ブロックチェーンがなければ、これまでどうやってそれが起こったのかわかりません。」
編集はライアン・オザワ。
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.