新しいレポートによると、Web3ゲームは2023年から2024年の間に1億6000万ドルを調達した
--注意;
--注意;
--注意;
分析プラットフォームのHelikaは本日、Pantera Capital と共同で作成した Web3 ゲームの現状に関する新しいレポートを公開しました。レポートによると、Web3 ゲームは 2023 年 2 月から 2024 年 2 月の間に 1 億 6,000 万ドル以上を調達しました。Helika はまた、2023 年にはチェーン全体で毎週 20 万件を超えるゲーム取引があったことも明らかにしました。
--注意;
Helika のレポートでは、Web3 ゲームのエコシステム、プレイ トゥ エアドロップ キャンペーン、オンチェーン ロイヤリティ、Web3 ゲーム開発における AI の役割について取り上げています。その要点の 1 つは、開発者が AI を使用してゲーム開発を迅速化し、プレイヤーの没入感を高めているということです。また、Polygon や Arbitrum など、さまざまなエコシステムに関する具体的な分析も提供されています。
--注意;
Helika の CEO 兼共同創設者である Anton Umnov 氏は、GamesBeat のインタビューで次のように語っています。「このレポートで紹介されている最もエキサイティングな機会は、Web3 で発生するトランザクションの数です。当社のデータによると、チェーン全体で毎週 20 万件以上のトランザクションが発生しており、ピーク時には毎週 50 万件のトランザクションが発生しています。これは、Web3 で構築するスタジオの多様性と選択肢が拡大していることを示しており、柔軟性と革新性が向上しています。これは、相互運用性とマルチチェーン機能が標準となり、エコシステムの堅牢性が向上する未来を反映しています。」
--注意;
上記に加えて、Helika はレポートでユーザー維持についても広範囲に取り上げています。同社が言うように、Web3 と Web2 のユーザー維持を直接比較するのは難しいため、アクセシビリティ、コミュニティ、市場の変動性など、さまざまな要因に対するアプローチを比較します。また、Pirate Nation や Yuga Labs のタイトルなど、さまざまなゲーム例で、さまざまなアプローチが維持率にどのように影響するかも示しています。
--注意;
ウムノフ氏はまた、トップクラスの Web2 スタジオの 70% が Web3 分野を模索していることを示唆するレポートのデータにも言及し、その中にはスクウェア・エニックスとユービーアイソフトも含まれている。「この移行は、Web3 の TAM (総アドレス可能市場) を拡大する大きなチャンスです。Helika は、さまざまなチェーンとの戦略的パートナーシップに加え、包括的なデータおよびゲーム管理製品スイートを通じて、この移行を促進する独自の立場にあります。これは、スタジオの移行をサポートするだけでなく、業界全体の成長と進化を促進します。」