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サンドボックスがボクセルゲームプログラムを発表、インディーゲームをより幅広いプラットフォームに展開

The Sandbox は、Voxel Games プログラムにインディーズを募集しています。

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没入型メタバース プラットフォームであり、 Animoca Brandsの一部門である The Sandbox は、複数のプラットフォームでインディー ゲーム開発者と提携するVoxel Games プログラムを発表しました。

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The Sandbox は、Voxel Games を通じて、有名なインディー開発者やスタジオと提携し、独特のボクセル スタイルで広く利用できるゲームを作成することで、エコシステムの境界を拡大します。The Sandbox は、ブロックチェーン テクノロジーを使用する Minecraft の亜種のようなものです。これまでは主に個人のクリエイターやブランドに受け入れられてきましたが、現在 The Sandbox は複数のプラットフォームのインディー ゲーム スタジオのプロの開発者にアプローチしています。

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「現在、アカウントを持つユーザーは 600 万人を超えています。今後も引き続き主要ブランドやパートナーシップを発表していきます。最新のものは昨年 7 月の Attack on Titan です」と、The Sandbox の COO、Sebastien Borget 氏は Devcom/Gamescom でのインタビューで語りました。「マップ上には、ユーザー生成コンテンツ クリエイターによるライブ エクスペリエンスが 1,300 件以上あります。Builder Challenge 1 と 2 では、クリエイターに 300 万以上の SAND トークンを配布しました。これが、The Sandbox のクリエイターの魅力を高める主な原動力となっています。」

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新しい開発者へのアプローチ

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The Sandbox はボクセル ゲームをさらに多くの場所に展開しています。

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同社は、プラットフォームにさらに多くのクリエイターを募るために、世界中で10回以上のゲームジャムを開催してきた。最高コンテンツ責任者で米国代表のニコラ・セバスティアーニ氏が、Voxel Gamesプログラムの開発を指揮してきた。

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「私たちは、Unity や Unreal などのエンジンで構築されたゲーム向けに、ボクセル スタイルやコンテンツを使用するゲームを作成するために、サードパーティの開発者やスタジオと協力し始めています」と Borget 氏は語ります。「つまり、これは、これまで The Sandbox で使用していた「コード不要」のゲーム作成ツールだけではありません。」

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The Sandbox の立ち上げ時のスタジオ パートナーには、 Frag GamesThe Devhouse Agency が含まれ、今後数か月以内にさらに発表される予定です。

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この発表により、The Sandbox エコシステムはより多くのクリエイターサポートできる体制が整ったと Borget 氏は言います。VoxEdit やGame Makerなどの既存の作成ツールにより、初心者のクリエイターはコーディング経験がなくてもボクセルベースのアセット、ゲーム、エクスペリエンスを構築できるようになりました。

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ザ・サンドボックスのセバスチャン・ボルジェット(左)とニコラ・セバスティアーニ。
Devcom/Gamescom での The Sandbox の Sebastien Borget (左) と Nicola Sebastiani。

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Voxel Games プログラムのおかげで、プロのゲームスタジオやインディー開発者は、The Sandbox のコード不要の作成ツールだけでなく、Unity、Unreal、HTML5、その他のゲームエンジンを使用してボクセル スタイルのゲームを開発する創造の自由を享受できるようになりました。これらのゲームは、他のストアやプラットフォームでもプレイできるようにすることができます。

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パートナーにプラットフォームの枠を超えたボクセル スタイルのゲームの作成を依頼することで、The Sandbox はオープン メタバースを実現するというミッションを推進します。この取り組みは、The Sandbox プラットフォームとそのユーザー ベースの両方にとって相互運用性と成長の新しい時代を象徴するものだと Borget 氏は語りました。

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さらに、ブロックチェーンの開発やオンボーディングの複雑さを伴わずに、ゲーマーに Web3 へのスムーズでオプションの橋渡しを提供します。このプログラムは、より広範なゲームの世界へのアクセスを提供することで、The Sandbox のクリエイターのエコシステムをさらに推進し、サポートします。

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新たなプラットフォームへの拡大

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Voxel Games プログラムは、より多くの開発者とプラットフォームに届きます。

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ボルゲット氏は、すべてのゲームがプラットフォームのアバター中心のゲームプレイに重点を置いたままとなる一方で、Voxel Games プログラムはモバイル、ウェブ、PC を含むさまざまなデバイスにわたるプロジェクトを追求し、従来のプラットフォームへの配信の可能性を広げていくと述べた。

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Web3を超えて拡大するということは、The Sandboxが進化を続け、より多くの人々にコンテンツを届けるための実験を続けることを意味するとBorget氏は述べた。

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「私たちは、ここで非常に異なる価値提案をしています。人々に新しいチェーンを構築し、そのチェーンの採用を待つことを強制しません」とボルゲット氏は語った。「サンドボックスは、人々がアバターを所有したり、何かを稼いだりするブロックチェーンの複雑さを抽象化するのに優れており、いかなる時点でもスマートコントラクトとやり取りすることはありません。そして、私たちはその哲学を維持しながら、私たちが連絡できるゲーム、開発者、クリエイターの範囲を広げていきたいと考えています。」

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ゲーム プロジェクトでは、無料プレイ、マイクロトランザクション、アプリ内購入、広告などの従来のゲーム収益化メカニズムを活用しながら、SAND ユーティリティ トークンや、アバター、LAND、ボクセル アセット NFT などのプレイヤー所有のデジタル資産を受け入れるなど、The Sandbox のブロックチェーン コンポーネントも組み込まれます。

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「これは、プレイヤーがサンドボックスを超えて複数のゲームやプラットフォームでデジタル資産を取得、所有、使用できるメタバースのビジョンを実現する素晴らしい機会です」とボルゲットは述べています。「インディー開発者やベテランゲームスタジオと協力することで、新鮮なアイデアや実証済みのゲームプレイが生まれ、ボクセルスタイルのゲームを通じてWeb3の普及を促進することができます。」

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Voxel Games プログラムにより、インディー スタジオは、基盤となるテクノロジーとゲーム エンジンを活用してゲームを開発できると同時に、The Sandbox の重要な既存のコミュニティとエコシステムを活用して恩恵を受けることができます。


● 600 万以上のユーザーアカウントと 480 万以上の暗号通貨ウォレット
● 25,000人以上のLANDトークン所有者
● 55,000人以上のアバター所有者、そして
● 290,000人以上のSAND保有者。

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これにより、CoinMarketCapによると本稿の公開時点ですでに時価総額でトップ10のゲームトークンとなっている現在のThe Sandboxプラットフォームを超えて、SANDトークンの有用性と採用を共生的に高める機会が生まれるとBorget氏は述べた。

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サンドボックスには、170,000 人以上のボクセル アセット所有者がおり、すでに 170 万のアセットが作成されています。Voxel Games プログラムを通じて、プロジェクトは 400 を超えるパートナー ブランドに公開され、スタジオは貴重な知的財産にアクセスできるようになります。

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The Sandbox の既存ユーザーは、新しいゲーム ポートフォリオ全体で資産を使用できるというメリットを享受できます。これにより、プレイヤーがウォレットを接続して、所有およびブランド化されたデジタル資産 (アバター、装備、ウェアラブルなど) を複数のプラットフォームやゲームで利用できるという The Sandbox のビジョンが強化されます。

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Web3を超えて拡大するということは、The Sandboxが進化を続け、より多くの人々にコンテンツを届けるための実験を続けることを意味するとBorget氏は述べた。

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「私たちは、ここで非常に異なる価値提案をしています。人々に新しいチェーンを構築し、そのチェーンの採用を待つことを強制しません」とボルゲット氏は語った。「サンドボックスは、人々がアバターを所有したり、何かを稼いだりするブロックチェーンの複雑さを抽象化するのに優れており、いかなる時点でもスマートコントラクトとやり取りすることはありません。そして、私たちはその哲学を維持しながら、私たちが連絡できるゲーム、開発者、クリエイターの範囲を広げていきたいと考えています。」



「外部スタジオが開発したゲームは、The Sandbox のユーザーベース、IP、25,000 の LAND 所有者、60,000 のアバター所有者などのメリットを活用して、The Sandbox にあるデジタル資産を統合し、ユーティリティも提供できます」と Borget 氏は語ります。「ある意味では、ブランドが強力であるため、The Sandbox の範囲が広がります。オープン メタバースのビジョンにより、プレーヤーは複数のゲームやプラットフォームでデジタル資産を使用できます。これは The Sandbox の「コード不要」ゲーム メーカーから始まり、現在では選ばれたスタジオから始まり、すべてのプラットフォームの他のゲームへと拡大し続けています。」

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同氏は、プレイヤーはWeb3機能のない他のプラットフォームで始め、その後NFTやSANDトークンを扱いたい場合にウォレットを接続できると指摘した。

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「現在、私たちは2つの世界をつなぐゲームを構築できる外部の開発パートナーを受け入れ始めています」とボルゲット氏は語った。

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セバスティアーニ氏によると、同社はこのプログラムの機会について多くのゲームスタジオと話し合い、50件の応募作品の審査を開始したという。同氏は、2件が発表されており、さらに3件が今後数か月以内に発表される予定だと述べた。タイトルにはサバイバルゲーム、ダンジョンクローラーなどがある。これは、ザ・サンドボックスがこれまで得意としてきたマッシュアップスタイルのコンテンツとはまったく異なるとセバスティアーニ氏は述べた。

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プレイヤーにとって、そのメリットは明らかです。

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「これまでは、ゲームメーカーと共同で The Sandbox プラットフォーム上で制作された体験でしかプレイできませんでした」とセバスティアーニ氏は語ります。「今では、プレイヤーとして、スヌープ・ドッグのアバターやその他のアバターを利用して、他のプラットフォームのゲームをプレイすることができます。さまざまなゲームで自分のデジタル ID を利用できるなど、非常にユニークなものを作成できます。また、開発者が複数の IP を組み合わせたゲームプレイを構築することもできます。」

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ボルゲット氏はさらに、「これはサンドボックスの強みの 1 つです。サンドボックスでコンテンツが作られ、Minecraft のおかげでボクセル ゲームが普及した業界では非常に認知されています。このプログラムのもう 1 つの利点は、開発者が 10 万個ほどのアセットのライブラリを活用できることです」と付け加えました。

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