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MetalCore がシーズン 1 の開始に先立ち Unreal 5 にアップグレード

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オープンベータ版への移行の準備として、Immutable ベースの SF シューティング ゲーム ( MetalCore ) は、舞台裏でいくつかの重要な変更を行ってきました。

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主なものは、Unreal Engine 4 から Unreal Engine 5 への移行です。これにより、グラフィックの忠実度が向上するだけでなく、パフォーマンスも最適化され、低スペックのハードウェアでもゲームにアクセスしやすくなります。

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技術的な調整は別として、 MetalCore の大きなニュースは、一連のクローズド ベータ テストからローリング オープン ベータ プログラムへの切り替えです。シーズン 1 は MetalPunk Rhapsody と呼ばれ、9 月 12 日木曜日に開始されます。

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各シーズンは 4 週間続き、ゲームの 3 つの派閥のそれぞれ異なる例を取り上げます。シーズン 1 では、名前の通り MetalPunks に焦点を当てます。テーマ別のコンテンツ、スキン、ストーリーラインでサポートされます。今後のシーズンでは、Gear Breakers と Holy Corp を取り上げます。

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より一般的には、シーズン 1 の開発元 Studio369 は、新規プレイヤーのオンボーディング フローを改善し、もちろん、10 人のプレイヤーによる PVE レイドを含む新しい PvP バウンティとミッションも追加しました。

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その他の追加機能には、ランダムな強さ、ステータス、属性に反映されるメカや車両のユニットのレア度が導入されることが含まれます。最後に、各シーズンの進行状況が記録され、期間限定の賞品を提供する新しい報酬システムで報われるようになります。

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「シーズン 1: MetalPunk Rhapsody では、すべてのプレイヤーにゲームを公開します」と Studio369 の CEO である Matt Candler 氏は述べています。

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「私たちはコミュニティの声に耳を傾け、UE5 ビジュアルから Barony Wars まで、彼らが求めていた機能を提供しました。Kerberos のアクションに参加するには、今が最高のタイミングです。」

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