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メタバースの主なトレンド: デジタル世界の今後は?

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Vatomの CEO である Eric Pulier 氏は、最初のスマート NFT の作成者であり、15 社を超える企業の創設者でもあります。Pulier 氏は、自身が設立または共同設立した企業で 10 億ドル以上を調達しました。買収、IPO、ICO、合併など、さまざまな流動性イベントを達成しました。現在取り組んでいるのは、Ethereum 上の ERC741 です。これは、最初の非代替性代替トークンです。

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彼は、今日のメールボックスに届くスパムメールと同じように、エアドロップに対して人々がますますイライラするようになると見ている。エアドロップとの違いは、実際の価値がある可能性があるが、そのような稀なケースでは迷惑だと認識されるという問題を克服するには不十分だということだ。

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「また、悪意のある人物が、不適切なコンテンツやその他の望ましくない素材を、本人の同意なくウォレットに投下する可能性があります。エアドロップよりも、ギフトを受け取ることを選択した人にギフトが利用可能であることを知らせ、積極的に報酬を確認することを選択した人だけに新しいコンテンツをトークンに添付する NFFT (非代替性代替トークン) などの新しい形式を使用する方がよいコンセプトです。このようにして、価値を歓迎される形で提供できます」と Pulier 氏は言います。

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ブロックチェーン分析会社wevr.aiの共同創業者マット・ウェッブ氏も、エアドロップの新たな人気にもかかわらず、同様の懸念を表明した。

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「エアドロップは議論の的になっています。ある人にとっては「無料でお金を受け取るのは素晴らしい」ことですが、エアドロップの使用は、プロジェクトの成長に実際に貢献する個人に報酬を与えることにもっと重点を置く必要があります。過去数年間、シビル攻撃によって悪用されたエアドロップが数多くあり、個人が多数のアカウントを作成し、エアドロップされたトークンによって不釣り合いな報酬を得ることができました。

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「エアドロップは今後も続くと思うが、エアドロップを受け取って売るだけの人に報酬を与えて売り圧力を引き起こし、新規投資家がトークンを購入するのをさらに思いとどまらせるのではなく、将来的にもトークン/ネットワークを支援し続ける実際のユーザーに報酬を与えるというバランスを取る必要がある」とウェッブ氏は言う。

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ペンシルベニア州立大学ディキンソン法科大学院の教授であるトニヤ・M・エバンス教授は、エアドロップのエンゲージメント価値についてより肯定的な見解を示している。

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「エアドロップの台頭は、ユーザーエンゲージメントを促進し、デジタルコミュニティを構築する上で重要な役割を果たしています。トークンが無料または報酬として配布されるエアドロップは、即座に価値と所有感を生み出します。エアドロップは、プラットフォームが参加を奨励し、忠誠心に報い、ユーザーをエコシステムに招待してプラットフォームの成長に関与させるための強力なツールとして機能します。この慣行は、信頼とエンゲージメントの構築に役立つだけでなく、富を築く機会をより広く広めることにもつながります。これは、デジタル金融リテラシーとエンパワーメントに関する私の仕事と密接に関連する使命です」と彼女は言います。

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デジタル世界へのアクセス

Meta は、新しい技術である複合現実メガネの導入に取り組んでいると報じられています。2027 年に発売予定のこのメガネは、ビデオ パススルーもサポートするパンケーキ レンズを備えています。つまり、ユーザーは手と目でコントロールできるだけでなく、メガネ越しに周囲を見ることもできます。現在、Meta は、デバイスをよりスリムにして、ユーザーにとってより魅力的なものにすることに重点を置いていると報じられています。

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2024年、The Sandboxは1,000以上のユニークな体験を持つ580万人のユーザーを記録しました。これは、提供されたNFTコレクションと、33万人を超えるアクティブクリエイターによるブランドアクティベーションから記録されました。

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コミュニティ構築はメタバースで検討されている主要な機能の 1 つであり、その先頭に立っているのが Metropolis のようなプラットフォームです。このプラットフォームは、Web3 メタバースとしての立場を推進する技術の進歩に基づいて、その傾向を拡大してきました。

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バーチャルイベント

ディズニーランドは、新しい visionOS アプリを使用して、雪に覆われたアイスランドの回廊で映画を鑑賞できる新機能を導入しました。この仮想環境では、ナショナル ジオグラフィック エディションの新しいアップグレードが提供されます。この環境では、鑑賞時にオーロラを表示する 3D モデルが採用されています。

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以前は、The Sandbox と Decentraland が不動産購入でトップでしたが、時が経つにつれて、バーチャル イベントの人気が高まっています。バーチャル イベントに関する新しいイノベーションにより、デジタル コミュニティ間のつながりが強化され、メタバースの主な目標である自立が可能になります。ただし、これらのプラットフォームは現在、イベントの収益化を可能にし、出席したユーザーに報酬を与える新しいイノベーションを模索しています。

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ユーザーとの関心や交流を生み出すことに関しては、UGCが最優先です。

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ユーザー生成コンテンツ (UGC) は、メタバースで見られる最もホットなトレンドの 1 つです。新しいコンテンツを提供し、ユーザーの関心を維持するという点で、UGC はさまざまな理由で理にかなっています。

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UGC は The Sandbox の哲学の基盤です。共同創設者兼 COO の Sebastien Borget 氏は、UGC によってゲームがダイナミックなプラットフォームに変わり、継続的なエンゲージメントと進化が促進されると説明しています。このアプローチにより、コンテンツ作成が民主化され、ユーザーは創造性を収益化し、メタバース内で持続可能なキャリアを築くことができます。

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「私たちは、コミュニティの多様性と豊かさを反映した、ユーザー生成の幅広いプロジェクトも主催しています。Pickaxe Master ゲームから Irish Pub のような文化の中心地まで、ユーザーはゲーム、アート、ファッション、スポーツ、エンターテイメントにわたるコンテンツを作成しています。これらのプロジェクトは、多くの場合、仮想要素と物理要素を融合し、収益化とトランスメディア ストーリーテリングの新しい道を切り開きます」と彼は言います。

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Decentraland Foundation のエグゼクティブ ディレクターである Yemel Jardi 氏も、UGC はエンターテイメントの未来を形作り、クリエイターに没入型のソーシャル ワールドを構築するための無限の機会を提供すると考えています。

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「Decentraland をメタバースではなく「仮想ソーシャルワールド」と呼ぶという決定は、UGC への当社の重点と、仮想世界がソーシャル ネットワーキングの未来であり、メタバース全体の一部であるという認識に深く根ざしています」と Jardi 氏は言います。

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「オープンソース インフラストラクチャの強力な基盤と活気に満ちた才能豊かなコミュニティを備えた Decentraland は、ビルダーが共存するダイナミックな体験を創造できるようにします。数週間後にリリースされる新しい Decentraland デスクトップ クライアントは、コミュニティが一緒に構築した世界とそのダイナミックで活気に満ちた空間のすべてにユーザーが注目し、見て、探索するというこの当初の意図をさらに強化します。」

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「よりインタラクティブで民主化されたデジタル環境への道を切り開く、エキサイティングな瞬間です。」

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Metropolis World もこのトレンドに従っており、メタバース プラットフォームの隅々に、それぞれが豊かな伝承、物語、キャラクターを含む独自に設計されたプロパティが溢れています。

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メトロポリスの共同創設者であるラニア・アジャミ氏は、ユーザーはブランドを構築し、ビジネスを立ち上げ、有意義なつながりを作り、他の人と協力することができると述べています。

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「ユーザーは、所有地の歴史や著名な『建国者』との近さに影響された仮想生活を送ることができます」とアジャミ氏は言う。

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Upland は、大量の UGC を提供するメタバースのもう 1 つの例です。後から参入した人でも、より安い価格で不動産を購入し、高度なノーコード ミント機能を使用して、仮想の土地を自分の作品のショップとして利用できるようになりました。

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先月、UGC ロイヤリティの導入が開始され、UGC コミュニティは作品の一次販売と二次販売でも収益を得ることができるようになりました。

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Upland のチーフ オブ スタッフであるダニー ウルフ ブラウン氏は次のように説明しています。「プレイヤーは最初のロイヤリティを受け取ったばかりで、これは遡及的にすべての二次販売に適用されます。各 UGC アイテムは、コミュニティ開発ツールを通じてサードパーティの開発者が利用できるため、クリエイターとより広範なコミュニティの両方に役立ちます。」ロイヤリティ プログラムには、二次市場で販売される UGC 構造装飾、屋外装飾、レーシング カートが含まれます。

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