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ゲーム エンジン: ゲームの未来を推進する

 

重要ポイント

 

- ゲーム エンジンは、グラフィックス、物理演算、入力、サウンド、スクリプト、AI の動作からゲーム機能を作成する基盤となるソフトウェア フレームワークです。

 

- ゲーム エンジンは開発者に必要なツールを提供し、多くのコア プロセスを自動化して時間とお金を節約します。これにより、ゲームプレイ コードの記述や、キャラクター モデル、テクスチャ、オブジェクトの相互作用などの独自の要素のカスタマイズに集中する時間が増えます。

 

- ゲーム エンジンは、ゲーム以外の企業がデータ、製品、プロセスを新しい方法で視覚化し、コラボレーションと革新のための創造的な方法を開発するのに役立ちます。それらの堅牢性、効率性、および汎用性は、メタバースの開発にとって非常に重要です。

 

- 最も高度なゲーム エンジンは、Unreal Engine、Unity、CryEngine、Amazon Lumberyard など、世界のビデオ ゲーム業界で前例のないレベルの優位性に達しています。

 

 

 

 

ゲームは 2020 年に 1,800 億ドルの収益を生み出しました。 2023 年までに 2,000 億米ドルを超えると予想されています。この成功の多くを支えている根本的な要因は、信頼性が高く、アクセスしやすく、フル機能のゲーム エンジンの普及です。これらのツールはゲーム開発の複雑さを軽減し、何百万人もの開発者が視覚的に素晴らしい世界を作成し、インパクトのあるストーリーを語り、プレーヤーを新しい世界に没頭させる力を与えてきました.

 

ゲーム以外にも、これらのエンジンは、映画制作のプリビジュアライゼーションから、自動車のモデリング、さらには建築に至るまで、他の多くの業界でも使用されており、比類のないレベルのデザイン、シミュレーション、コンピューティング パワーをクリエーターに提供しています。デジタル環境でより高い忠実度を追求することは、何百万もの同時ユーザー間の広範な相互接続に依存する将来のメタバースを構築する上で極めて重要です。

 

 

 

 

ゲームエンジンとは?

 

ゲーム エンジンは、開発者がゲームを実行するために使用するソフトウェア フレームワークまたはツールキットです。ゲーム エンジンを使用すると、クリエーターはビジュアル、物理、レンダリング、スクリプト、衝突検出、AI 動作、その他の機能をゲームに組み込むことができます。ゲーム エンジンの助けを借りて、開発者は、基礎となるゲーム エンジンをゼロから構築するために必要な莫大な時間とコストを負担することなく、高品質のゲームをより簡単かつ効率的に構築できるようになりました。

 

今日、ゲーム エンジンは、単純なインディー ゲームから最も複雑な AAA ゲームに至るまで、最も魅力的で人気のあるタイトルのほとんどすべてを構築するために使用されています。ゲーム エンジンと見なされるためにどの機能が絶対に必要かについての規則はありませんが、トップ エンジンのほとんどは次のコア機能を共有しています。

 

 

  • グラフィック:  単純な 2D レンダリングから集中的な 3D レンダリングまで、プレミア エンジンはサードパーティ ソフトウェアからファイルをインポートできるため、開発者はゲーム内のグラフィックスをより柔軟に使用できます。
  • 物理学:  ゲーム内のイマージョン/物理学は、運動方程式の解決と衝突の検出を担当します。
  • オーディオ エンジン:   音声と音楽ファイル (会話、音楽の合図、オブジェクトからの音、バックグラウンドの環境音楽など) を読み込んで再生します。
  • 入力:  エンジンは、プレイヤーからの入力を、マウスのクリック、マウスの動き、キーの押下、コントローラーの入力など、ゲーム内で実行可能な動きに変換します。
  • 人工知能:  AI は、ゲーム環境がプレイヤーの反応に適応するために使用されます。 AI の最も一般的な用途は、ノンプレイアブル キャラクター (NPC) の作成とパスファインディングです。
  • ネットワーキング:  最新のエンジンは、世界中に広がるクライアント間のレイテンシを短縮することを目的として、オンライン、マルチプレーヤー プレイ、ダウンロード可能なコンテンツのための完全なネットワーキング フレームワークを提供します。
  • グラフィカル ユーザー インターフェイス:  ゲーム エンジンを使用すると、開発者は、ゲームの特定のスタイルに合わせた独自のカスタム グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) を作成できます。
  • スクリプト:  ゲーム ワールド内のオブジェクトにアタッチできる既製のスクリプトで、ゲームをすばやく完了するのに役立ちます。

 

 

 

ユニティ インターフェイス

 

 

ゲームエンジンの重要性

 

没入型ゲームをゼロから構築するという見通しは、多くの場合、長くて費用のかかるものです。ゲーム エンジンは、時間とお金を節約するために必要なツールを開発者に提供します。これにより、ゲームプレイ コードや、キャラクター モデル、テクスチャ、オブジェクトの相互作用などの他の独自の要素の作成により多くの時間を費やすことができます。

 

一部のエンジンは非常に視覚的に重視されているため、コードを 1 行も書かずにゲームを構築できます。コンソール、デスクトップ、またはモバイルの間でビルド構成を切り替える機能を備えた、多目的なクロスプラットフォーム互換性を提供するものもあります。

 

ゲームエンジンが提供する最大の利点のいくつかを次に示します。

 

  • 真のエンゲージメント – ゲーマーは、対話して操作できる写真のようにリアルな世界に没頭できます。
  • 無限の可能性 – ゲーム開発、仮想現実と拡張現実、教育とトレーニング、映画とアニメーション、モデリングとシミュレーション、広告とマーケティング、研究開発。
  • マルチプラットフォーム – 複数のプラットフォームに適用できる汎用ツール。
  • 更新可能 – 新しい製品やソリューションの開発に合わせて、ゲームや仮想ツール自体を進化させ、繰り返します。
  • 創造性 – これらのツールの力と可能性は、より大規模で野心的なシステムと設計を刺激し、可能にします。

 

 

ゲーム エンジン ソフトウェアは、元来、新しいゲームをより迅速かつ簡単に開発する目的で、ゲーム開発者によって作成されました。しかし現在、これらの強力なレンダリング ツールにより、データ、製品、およびプロセスを新しい方法で視覚化し、コラボレーションと革新のための創造的な方法を開発する機会が他の業界にもたらされています。たとえば、仮想現実を考えてみましょう。開発者は、仮想設定を構築するためにアルゴリズムを記述する必要がなくなり、ゲーム エンジンに頼ってほとんどのハードワークを実行できるようになりました。バーチャル リアリティ以外にも、ゲーム エンジンは現実世界のシナリオをシミュレートするためにも使用されます。

 

 

最も人気のあるもの - nbsp;ゲームエンジン

 

さまざまなエンジンがさまざまなニーズと知識レベルに合わせて調整されているため、ゲーム開発者はコンセプトと目的に最適なものを選択することが重要です。ここでは、世界のビデオ ゲーム業界で前例のないレベルの優位性に達した最先端のゲーム エンジンをいくつか紹介します。

 

 

アンリアル エンジン

 

 

 

現在最も広く使用されているゲーム エンジンの 1 つは --nbsp です。 Unreal Engine  Epic Games が開発。オリジナルのバージョンは 1998 年にリリースされ、17 年間にわたって多くのアップデートを経て、毎年最大のゲームで使用され続けています。 Unreal Engine で作成された注目すべきタイトルやシリーズには、Fortnite、Gears of War、Mass Effect、Bioshock、The Batman: Arkham、Final Fantasy 7 Remake などがあります。

 

 

Mass Effect の没入型グラフィックス

 

 

アンリアル エンジンのグラフィックス処理の強みは、リフレクション エンジンとダイナミック グローバル イルミネーションを介してリアルタイムでリアルなライティングをレンダリングできることです。さらに、より速く、より簡単に、より効率的に UI を変更できます。そのソース コードは最高の移植性を提供する C++ で記述されているため、幅広い Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox One、および VR プログラムをサポートしています。

 

Unreal Engine の業界標準への着実な前進は、Web3 ゲームにも及びます。クリプト ゲーム プラットフォームが 2D RPG やアーケード ゲームを超えて移行するにつれて、Unreal Engine は急速に最有力候補の 1 つになりつつあります。注目すべきタイトルには、Illuvium、Shrapnel、Phantom Galaxies、Project Eluüne: StarGarden などがあります。

 

 

イルビウムのグラフィック

 

 

最新バージョンの Unreal Engine 5.1 は、UE5 で導入された画期的な機能セットに基づいて構築されており、これまで以上に自由度、忠実度、柔軟性に優れた 3D コンテンツとエクスペリエンスを簡単かつ迅速に作成できます。 Lumen、Nanite (Quixel の過去の買収を利用して、詳細な写真ソース素材をインポートするエンジン) および Virtual Shadow Maps (VSM) のパフォーマンスが大幅に改善されました。ワールド パーティションまたはシネマティック パイプラインは、業界に革命を起こすでしょう。

 

 

団結

 

Unity   は、インタラクティブな 3D コンテンツをサポートするマルチプラットフォーム ゲーム エンジンでもあります。最高のオープンソース ゲーム エンジンから最高の 2D ゲーム エンジンまで、Unity にはすべてが揃っています。また、モバイル ゲームの作成に Unity が使用されていることも確認しました。これに伴い、Unity は広大なコミュニティを構築し、無料および有料のパッケージを提供する独自のアセット ストアを持っています。 Unity は、Mac、Windows、Linux、Android、iOS、Switch、Xbox、PS4、Tizen などのプラットフォームと互換性があります。 Unity で作成された最近の注目すべきタイトルには、Lara Croft Go、Ori and the Blind Forest、Pillars of Eternity、Temple Run、Assassin's Creed Identity、Hearthstone、Pokémon Go などがあります。web3 スペースには、Guild of Guardians、Axie Infinity、

 

Unity は、最も web3 に適したゲーム エンジンの 1 つでもあります。彼らは、Web3 ソフトウェア開発キット (SDK) が Unity アセット ストアに追加されたことを発表しました。 SDK は、  の統合を可能にします。 Tezos  ブロックチェーンをゲームに組み込み、スマート コントラクト、NFT、暗号トランザクションなどの無限の可能性を開きます。

 

 

オリと盲目の森

 

 

Unity を使用することの最も重要な利点は、新しい独立した開発者、開発チーム、および独立したプログラマーやソロ プログラマーにとって、使いやすさとアクセシビリティの容易さです。ユーザーフレンドリーなインターフェイスにより、開発が容易になり、学習曲線が短縮され、多くの初心者が Unity を選択するエンジンとして選択するようになります。 C# を使用しており、コードの使用を最小限に抑えることができるため、反復サイクルが速いことでも知られています。

 

 

Enemies は、2022 年にハイエンドのビジュアルを強化する Unity の機能を紹介します

 

 

泣くエンジン

 

CryTek によって開発されたCryEngineは、Xbox、PS4、Windows PC、Oculus など、すべての主要なプラットフォームの開発をサポートするフル機能のサンドボックス エディターです。これは、開発者に無料のライセンスと信じられないほどの柔軟性を提供する、市場で最高の無料のオープンソース ゲーム エンジンの 1 つと見なされています。 CryEngine は、初心者向けのチュートリアル、フォーラム、ドキュメントなどの無料の教育リソースも多数提供しています。

 

「CRYENGINE の目標はシンプルです。業界で最も強力なゲーム エンジン ソフトウェアを作成し、予算やチームに関係なく、このパワーを利用して世界クラスのゲーム体験を作成するためのツールを世界中のクリエイターに提供することです。サイズ。" - Cytek ステートメント

 

CryEngine を搭載したほとんどのゲームは驚くほどリアルなグラフィックを備えており、Crysis 3、Kingdom Come: Deliverance、Son of Rome、Hunt: Showdown はその好例です。

 

 

ハント: ショーダウンのグラフィック

 

 

サン オブ ローマのグラフィック

 

 

アマゾン材木置き場

 

Amazon Lumberyard   は、ゲームとファン コミュニティを構築するために設計された 3D ゲーム エンジンです。 VR プレビュー モード、ビジュアル スクリプト ツール、および Twitch 統合も提供します。 Lumberyard のビジュアル テクノロジーは CryEngine に基づいています。これは、開発者が高品質のゲームを作成し、それらを AWS クラウドに接続できるようにする、豪華な 3D 環境と多数の素晴らしいリアルタイム エフェクトを意味します。このエンジンは、C++、P2P、およびクライアント トポロジをネイティブで適切にサポートしています。 Lumberyard は、Autodesk Maya と Adobe Photoshop もサポートしています。

 

Lumberyard は Amazon Web Service と簡単に互換性を持つように設計されており、初心者に最適なゲーム エンジンです。 Lumberyard には、フル機能のエディター、ネイティブ コードの有効性、見事なビジュアル グラフィックなど、プロのゲーム開発者が期待するすべてが含まれています。また、ネットワーク、シネマティック シーケンス、スクリプト キャンバス エディター、アニメーション エディター、オーディオ ツールなど、すぐに使用できる数百の機能も備えています。

 

Amazon Lumberyard で構築された注目すべきゲームには、Star Citizen、Sweet Bandits' Coffence、Deadhaus Sonata、State of Survival などがあります。

 

デッドハウス ソナタ グラフィック

 

 

 

楽しみにしている

ゲーム エンジンは、デジタル環境を構築し、ゲーム デザインを進化させ、実験と調査のためのサンドボックスを提供するための最も強力なツールになりました。今日、ビデオ ゲーム市場はかつてないほど大きくなり、ゲーマーは次の「新しいもの」に飢え始めています。それが何であれ、これらのエンジンがこのイノベーションを前進させると言っても過言ではありません。それらは功利主義的なゲーム開発フレームワークとして始まりましたが、それ以来、そのルーツをはるかに超えて成長し、ゲーム以外の多くの複雑な分野でアプリケーションが使用されています。今後数十年で、これらのエンジンは、メタバースのインフラストラクチャを構築するための主要なツールとして登場し、活気に満ちた仮想世界でアイデアを実現する方法をクリエーターに提供することになるでしょう。

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