0Xuniverse の遊び方は?
ゲームの本質
22 世紀は宇宙の大発見の時代の始まりでした。それまで叶わなかった夢だった星間旅行が現実となり、誰もが参加できるようになりました。人類の宇宙的拡大は、最高の挑戦であると宣言されました。このプロセスを高速化するには、 連邦地球政府 は、すでに定住していたいくつかの惑星を民間団体に売却することを決定しました。また、発見者が発見した惑星の所有権を保証する法律も可決しました。
これらの出来事は、銀河を征服することを目標とする起業家の新しいカーストの出現の条件を作り出しました.あなたもその一人です。あなたの後 最初の惑星を獲得すると、富を増やし、艦隊を構築し、銀河規模の大物になるために必要なすべてのリソースを受け取ることができます。
純粋に経済的な報酬を得るだけでなく、次のこともできます。 0xUniverse の世界を探索します。惑星で見つけたアーティファクトは、人類が現れる前に銀河系に住んでいた他の種族の物語を教えてくれます。他の探検家と力を合わせることで、生命がどのように始まったかの秘密を理解することさえできます!
サインアップ
を使用して再生を開始できます。 iOS 、 Android または デスクトップ ブラウザ バージョン。
たとえば、ブラウザのバージョンを見てみましょう。次のブラウザのいずれかが必要です: Chrome 、または ファイアフォックス.
また、他の起業家と同じように、シードキャピタルを少し保持するウォレットが必要です. MetaMask は Web バージョンでうまく機能します。 0xWallet (当社が開発したビルトイン ウォレット) または --nbsp を使用できます。 Arkane ウォレット モバイル デバイスでプレイする場合。
MetaMask をセットアップするには、ブラウザー拡張機能をインストールしてからアカウントを作成するだけです。注意: ウォレットは 0xUniverse アプリケーションから独立しています。それが保有する資金にアクセスできるのはあなただけです。アカウントのパスワード (秘密鍵) は安全な場所に保管してください。紛失した場合、誰もアクセスを復元するのを手伝ってくれません。
Arkane Wallet を設定するには、次の動画をご覧ください このガイド。
互換性のあるブラウザとウォレットを設定し、アカウントを作成すると、サインアップできるようになります。つまり、0xUniverse の世界の宇宙拡張に参加できるようになります。ゲームを起動し、プロフィール ウィンドウをクリックします。メールアドレスと有名にしたい名前を入力します。次に、開いた MetaMask ウィンドウで [署名] をクリックして、プライバシー ポリシーと利用規約を読み、電子的に署名するだけです。
惑星を買う
サインアップ後、最初に行う必要があるのは、惑星を取得することです (惑星について詳しくは およびそれらが互いにどのように異なるかをご覧ください)。惑星を購入する方法は 2 つあります。以下に、オークションを介してそれを行う方法を示します。暗号化とゲームに慣れていない場合は、 を使用することをお勧めします。ハイパーマーケット 米ドルで支払います。
オークションの方法に戻りましょう. AUCTIONを開き、FOR SALE タブを選択し、惑星を選択します。開いたウィンドウに惑星の説明が表示され、右下隅に [購入] ボタンが表示されます。
クリックして。これにより、MetaMask ウィンドウ (または Arkane ウォレット ウィンドウ) が開き、Ether を使用して惑星を購入していることを確認するよう求められます。 [送信] をクリックして (Arkane を使用している場合は、最初にサインインするために特別なピンを入力する必要がある場合があります)、同意することを確認します (十分なイーサがない場合は、 ウォレットを補充する必要があります)。それでおしまい。数分でリクエストが処理され (ブロックチェーン トランザクションの詳細をご覧ください)、惑星を所有することになります!
ハイパーマーケット
ハイパーマーケットでは、プレイヤーは Web バージョンでは PayPal/CardPay を介して、モバイル デバイスでは Apple Pay/Google Pay を介して USD の惑星バンドルを取得できます。ハイパーマーケットは現在のゲーム オークションと競合しないことに注意してください。価格が高いためです。ブロックチェーンに慣れておらず、暗号を持っていない新しいプレーヤーがゲームを開始できるように実装されています。また、この方法で作成および配布できる惑星には、銀河ごとに 10,000 の制限があることも注目に値します。その後、地球はオークションから惑星を購入し、新しい法定通貨プレーヤーに販売します。
宇宙船の発明
惑星を手に入れたら、次のことができます。宇宙船の建造を開始しますが、まずそれらを発明する必要があります。新しいタイプの宇宙船を発見するには、MY SPACESHIPS ウィンドウを開きます。そこには知識の蓄積の進歩が見られます。新しいタイプの宇宙船を発明するには、この知識が必要です。知識は、あなたの惑星に住む人々によって作成されます (1 人が 1 時間に 1 つの知識を提供します)。つまり、惑星の数が多く、人口密度が高いほど、宇宙船を発明できる頻度が高くなります。そして、あなたがすでに作った発明が多ければ多いほど、より強力な宇宙船を受け取る可能性が高くなります (宇宙船についてもっと学びましょう そしてそれらが互いにどのように異なっているか)。
必要な量の知識を蓄積すると、INVENT A SPACESHIP ボタンが表示されます。クリックして。それだけです。すぐに新しい宇宙船を発明します。
新しい惑星の発見
宇宙船を発明したので、それを建造して、新しい惑星を探すために送り出すことができます。宇宙船を建造するには、リソースと人口、将来の入植者が必要です。運が良ければ、必要な種類のリソースがすでに惑星で抽出されている可能性がありますが、そうでない場合は、 で不足しているリソースで惑星を購入できます。オークション。
資源は惑星間ですばやく移動できるため、ある惑星で 30 単位の鉄が抽出され、別の惑星で 50 単位の鉄が抽出され、宇宙船を建造するために 70 単位が必要な場合でも、心配する必要はありません。鉄は収集され、自動的に配送されます。あなたがそれを必要としている惑星へ。入植者の場合は少し異なります。彼らは全員、宇宙船が打ち上げられる惑星にいる必要があります。
MY SPACESHIPS 画面からリソースと入植者のコレクションを追跡できます。プロセスが完了すると、BUILD AND LAUNCH ボタンが表示されます。クリックして。コマンド インターフェイスには星図が表示され、その上で発射惑星を選択する必要があります。そこに入植者が集まり、宇宙船が打ち上げられます。開いた MetaMas ウィンドウで選択内容を確認します。数分で遠征が完了し (ブロックチェーン トランザクションの詳細をご覧ください)、結果が表示されます。
遠征が成功すると、新しい惑星が見つかります。そうしないと、宇宙船を失います。操作の成功は --nbsp に依存します。宇宙船の特徴 そして、打ち上げ惑星が位置するセクター。選択した銀河のセクターがあまり探索されていないほど、新しい惑星を発見する可能性が高くなります。
宇宙船が惑星を見つけると、そこに着陸し、あなたはその惑星の所有者になります。船の各部の入植者が最初の基地を組み立て、資源の抽出を開始します。宇宙旅行と植民地の建設は複雑で危険な事業であり、敢えてそれを実行した者の 60 ~ 90% しか生き残れません。
次回同じタイプの宇宙船を建造する場合は、1.5 倍のリソースが必要になることに注意してください。したがって、 の方が効率的です。同じ宇宙船を作り続けるよりも、新しいタイプの宇宙船を発明してください。
惑星
0xUniverse で最も価値のあるものは惑星です。数が多ければ多いほどチャンスがあります。
すべての惑星には独自の外観と特徴があります: 数、発見日、名前、所有者、希少性 (一般的、希少、叙事詩的、または伝説的)、セクター (銀河の地図の詳細をご覧ください)。
すべての惑星で、人口が増加し、資源が抽出されます。惑星にはそれぞれ独自の豊かさがあるため、成長の速度と資源の構成は惑星ごとに異なります。惑星と同様に、リソースはコモン、レア、エピック、レジェンドに分類されます。あなたはそれらを必要とするでしょう invent and 宇宙船を構築します。
プレイヤーが一度に特定のリソース量を持てるようにするリソースストレージの上限があることに注意してください。リソースの生産率に 200 を掛けて、上限の大きさを確認します。これはストレージのみに関係し、リソースの合計量は無制限であることに注意してください。
また、伝説の惑星には所有者だけが見ることができる独自のストーリーがあります ( 0xUniverse の世界のストーリーについて詳しくはこちらをご覧ください)。
惑星のリースと名前の変更
惑星リースのしくみは次のとおりです。惑星の所有者は、惑星の入植者を喜んで売却する価格を設定します。たとえば、所有者は入植者 100 人の価格として 0.02 ETH を設定します。その後、他の宇宙探検家は、提供された入植者の代金を所有者に支払うことで、この惑星から宇宙船を打ち上げることができます。たとえば、船には 250 人の強力な乗組員が必要です。つまり、所有者の入植者に対して 0.05 ETH (250 / 100 * 0.02) を支払う必要があります。所有者は、全額から地球連邦政府が課す 5% の税金を差し引いた金額を受け取ります。それは 0.0475 ETH (0.05 * 95%) になります。レンタルした惑星の支払いは、トランザクション リストで確認できます。賃貸料が支払われると、賃貸人の要求に応じて惑星の人口が減少します。レンタルをキャンセルしたい場合は、レンタル価格を0に設定してください。
惑星命名では、地球連邦政府に 0.01 ETH を支払った後、惑星に名前を付けることができます。いくつかの制限があります:
- 名前は 12 文字未満にする必要があります
- 伝説の惑星の名前は変更できません
- 攻撃的な言葉を使用したり、伝説の惑星の名前を重複させたりすることはできません
地球連邦政府は、これらの規則の違反を注意深く監視しており、そのような違反が発生した場合、政府は他の探検家から不適切な名前を隠します (名前はブロックチェーンに残ります)。気分を害する惑星名を見つけ、政府がそれを見落とした場合は、hello@0x.games までお知らせください。
ギャラクシー
銀河の地図は 1,000 のセクター (25 x 40) に分割されています。各セクターには、互いに近い惑星のグループが含まれています。簡単にするために、コマンド インターフェイスには惑星の正確な座標は表示されません。セクターのみを表示します。たとえば、地球はセクター 12,0 にあります。
各セクターには、植民地化に適した惑星が平均 1,000 個あります。 0xUniverse 銀河の惑星の最大数は 1,000,000 です。
惑星オークション
現在の宇宙膨張の法則は、新しい惑星での貿易の自由を保証しています。オークションでは、誰でも自由に惑星を売買することができます。惑星を売りに出すには、売りたい惑星の画面で [SELL] をクリックします。次に、オークションの期間と開始価格と終了価格を設定します。オークション中、価格は開始価格から終了価格まで着実に下落します。たとえば、開始価格が Ξ8、終了価格が Ξ2 の 3 日間のオークションで惑星が販売されているとします。つまり、オークション開始時は 8 ポンド、1 日後には 6 ポンド、2 日後には 4 ポンド、3 日目の終わりには 2 ポンドに値下がりします。すべてのパラメータを入力すると、MetaMask ウィンドウが表示されます。決定を確認します。それでおしまい。数分で、惑星はオークションで販売できるようになります (ブロックチェーン トランザクションの詳細をご覧ください)。
オークション中は、惑星上の資源は使用できません。つまり、リソースが必要な場合は、オークションをキャンセルする必要があります。これを行うには、惑星の画面で [キャンセル] をクリックします。次に、ウォレット ウィンドウで決定を確認します。数分で惑星はオークションから削除され、その資源を使用できるようになります。
地球連邦政府
地球連邦政府は、全人類の利益に奉仕する組織です。現時点では、故郷の惑星の国内問題が解決されると、人々のしもべはすべての注意を新しい世界に向けます。
特に、この機関は秩序を維持し、物事を機能させ続けます オークション。この作業を実行する代わりに、政府は税金を徴収します。購入ごとに 5% です。
さらに、政府は、地球の人口拡大の普及に貢献したことへの感謝として、銀河あたり最大 10,000 個の惑星を発見者に贈与するか、nbsp 経由で販売する権利を留保します。ハイパーマーケット。
宇宙船
宇宙船には次の特徴があります。
- ランク – 宇宙船の技術的な洗練度を表します (ランク 2 の宇宙船はランク 1 の宇宙船よりも優れていますが、建造にはより多くのリソースが必要です)。
- エンジンのパワー – これらは検索範囲を広げます – つまり、惑星を見つける可能性
- レーダーの力 - これにより、より希少な惑星を見つける可能性が高まります
- 収容モジュールのサイズ - これにより、輸送される入植者の数が決まります
- 建設に必要な資源
ウォレットにチャージする
必要な量のイーサを購入し、nbsp などの多くの暗号通貨取引プラットフォームのいずれかで MetaMask ウォレットに転送できます。チェンジリー、 コインベース、 プロセスは通常次のようになります。必要なイーサの量を指定すると、プラットフォームが交換に必要なドル/ユーロの量を計算し、クレジット カードの詳細を入力して交換を確認します。プラットフォームを初めて使用する場合、このサービスでは、本人確認のためにパスポートを提示するよう求められます。これは通常の慣行であり、銀行も同じことを行っているため、心配する必要はありません。
世界の物語
0xUniverse の世界の物語は、伝説の惑星の説明で明らかになります。それぞれの新しい物語で、人類が故郷の惑星を超えて拡大を始める前に銀河系で何が起こったのか、ますます完全な全体像を形成することができます.さらに、最も熱心な探検家は、生命の起源の謎を解き明かし、秘密の最も価値のある惑星への道を発見することができます.
ただし、惑星の説明はその所有者にのみ表示されます。詳細を学ぶには、伝説の惑星を所有している必要があります。しかし、それだけが解決策ではありません。所有者に連絡し、外交の才能や取引を使用して、情報を交換することに同意することができます。また、地球連邦政府は宇宙メディア nbsp を通じて伝説の惑星に関するニュースを公開する予定であることを覚えておいてください。 0xTimes .チェックアウトすることを忘れないでください 不協和音のストーリーライン チャンネル いくつかの説明がコミュニティによって自発的に共有されています。
ブロックチェーン
0xUniverse は他の多くのゲームとは異なります。 --nbsp として知られる分散型ネットワーク上で動作します。イーサリアム (またはその他、たとえば 2 番目と 3 番目の開いた銀河は Maticで動作します)。ゲームの操作のほとんどは独立して存在し、世界中の何千ものコンピューターで操作されますが、データは に安全に保持されます。ブロックチェーン。
このようなアーキテクチャは、惑星の安全な所有権を保証します。さらに、これにより公開市場が機能するようになります。つまり、惑星の所有者は惑星を互いに直接取引することができます。頭脳を使用して、プレイヤーは初期投資よりもかなり多くのイーサを獲得することができます。イーサは 0xUniverse プレイヤーのみが必要とする内部ゲーム通貨ではなく、ドルまたはユーロに交換できる一般的に使用される通貨であることに注意してください。
ただし、このようなアプローチには欠点があります。リクエストの分散処理は、従来のアプローチよりも時間がかかります。ブロックチェーンに情報(惑星の購入など)を記録するには数分かかります。また、これらの操作には、数千台のコンピューターの作業を補うために必要なお金がかかります。これはトランザクション料金として知られています。
ブロックチェーンを変更する操作を開始すると、トランザクションの承認を求める MetaMask ウィンドウが表示されます。複雑に見えますが、通常は詳細を気にする必要はありません。確認をクリックするだけです。しかし、興味がある場合は、もう少し詳しく見てみましょう。
- 上部の「Contract deployment」には、通常、トランザクションの送信先のアドレスが表示されます。
- 以下に表示される金額は、通常、支払うべき金額 (送金の合計) を示しています。もしあなたが Planet を購入すると、ここにコストが表示されます。つまり、売り手が受け取る金額です。それ以外の場合、合計はゼロに等しい
- ガス料金 – イーサリアムは、ネットワークが実行するすべての計算ステップに対して料金を請求します。手数料は、あなたが実行するすべての操作をカバーします。
- ガス価格 – 実際に取引を行うときに、この調整可能な値フィールドが表示されます。ガス価格は、取引を完了するためのコストに直接影響します。ガス価格が高いほど、トランザクションの処理は速くなりますが、より多くのガス料金を支払う必要があります。イーサリアム ネットワークが過負荷になる日には、ガス価格を高く設定する必要があります (推奨値は ethgasstation.infoで確認できます)。
- Gas Limit – このフィールドは、実際の取引を開始するときにも表示されます。自動的に計算されます。あなたはそれを無視することができます
- 合計 – このトランザクションを実行するために費やされるイーサの合計額、つまり、金額 + ガス料金
トランザクションを確認すると、トランザクションが処理され、結果がブロックチェーンに保存されます。通常、これには 3 ~ 5 分かかります。 TRANSACTIONSウィンドウでステータスを確認できます。また、[設定] ウィンドウで通知にサインアップすることをお勧めします。そうすれば、ゲームのブラウザー タブが閉じられていても、アラートを受け取ることができます。
法人
地球連邦政府は、力を合わせることで、宇宙探検家が銀河系を征服し、より複雑で柔軟な経済を構築し、より洗練された管理モデルを構築し、さらなる発見で突破口を開くことで、さらに重要な成果を達成できると判断しました。 0xUniverse の法則にさらに深く関与する能力と願望を持つ探検家のために、地球連邦政府は 3 つの企業を設立しました。- フォージ、 永遠、 Dominion そして、株式の 100% を起業家に売却しました。新しい所有者はすぐに会社を発展させ、新しいメンバーを引き付け始め、市場で小さな株を売りました。将来、地球政府は新しい企業を作ることを計画していますが、発見者の努力が団結し、多くのグループに解散しないように、それらの数は決して多くはありません.
法人株式管理
各法人は 10000 株 (合計で 100%、1 株は 0.01%) を所有しています。シェアは、他の発見者に贈ったり、売りに出したりすることができます。売りに出すときは、パーセント単位の株数、1 株の価格、キャッシュ アウトの金額を指定する必要があります。所有者は彼の個人口座で受け取り、その一部は法人に転送されます。
法人経営
コーポレーションのリーダーは、勇敢な発見者であり、頭に任命されたマネージャーです。この役割は、社内投票の結果、50.01% 以上の票を集めた宇宙探検家なら誰でも演じることができます。コーポレーションの成功とすべての参加者の収益は、主にヘッドの行動に依存します。法人の長は次のことができます。
- 企業の惑星を管理する (購入、販売、贈与、名前変更、賃貸)。
- 法人名とそのロゴを変更する(ロゴを変更するには、社長が地球連邦政府に申請する必要があります)。
- 会社のメンバーへの配当金の支払いを開始します(社長は、株式に比例して株主間で会社の残高からいつ、どれだけ分配するかを決定します)。
投票
法人の株式を取得すると、法人の正会員となり、議決権を持ちます。 5% 以上の株式の所有者は、投票のために新しい候補者を指名することができます (新しい投票を作成します)。候補者は任意の発見者になることができます (たとえば、自分自身に投票できます)。株式の 5% 未満を所有する参加者は、投票を作成することはできませんが、既に作成された公開投票に参加することはできます。
投票は、候補者が投票の半分以上 (50.01%) を獲得するとすぐに、会社の新しい責任者の任命で終了します。投票期間は最大 14 日間です。その間に候補者が必要な数の票を獲得しなかった場合、投票は終了し、現在の首長がその地位を保持します。
不正投票を避けるため、投票参加者は、この投票が終了するまで株式の譲渡/売却を禁止されています。同じ理由で、所有者が投票することを決定した場合、売りに出された株式は売却から撤回されます。議決権行使後、株式譲渡制限は解除されます。
法人開発
すべての参加者、そして何よりも頭の努力により、企業は銀河系での収入と影響力を高めます。開発は次の方向に進むことができます。
- トレード。惑星での効率的な取引は、企業の利益になります。
- 戦争。 0xUniverse での軍事作戦は禁止されていますが、状況は過熱しており、これはすぐに変わる可能性があります。企業は銀河のセクターを制御し、そこから収入を得ることができます。
- 生産と物流。企業は、既知の銀河の外にある 0xUniverse を探索してお金を稼ぐことができます。ここまで科学は進んでいませんが、隠れ惑星の歴史の検証はすでに成果を上げ始めており、ブレイクスルーも間近に迫っているようです。
建物とエネルギー
所有する惑星に建物を建設することは、0xUniverse のもう 1 つの機能であり、宇宙植民地化の取り組みに本当に役立ちます。
産業用(工場、造船所)、装飾用、輸送用(銀河間ゲート)など、さまざまなタイプが期待できます。それらのいずれかを構築するには、いくつかのソースから取得できるエネルギー トークンが必要です。ちなみに、Wars アップデートがリリースされた後は、企業は堅実なエネルギー消費者になります。
これらのエネルギートークンについて何を知る必要がありますか?
エネルギー トークンは 2 つの状態になることができます。 Detokenized aka Energy (ゲームサーバーに保存) と Tokenized aka 0XE (ERC-20 トークン)。工場はエネルギーを生み出し、それをそのまま使うことができます。取引するには、適切な関数を使用してエネルギーを 0XE トークンに変換する必要があります。
建物を建設するだけでなく、艦隊を戦うためにエネルギーが必要になります(将来的に追加される機能)。また、船の特性を強化するためにも使用されます。1 回のブーストにはエネルギーが 1 消費され、次の船の打ち上げ時にアクティブになり、レーダーとエンジンの効率が 20% 向上し、より多くの人口が必要になります。打ち上げ後、船のパラメータは元の値に戻ります。
工場についてもう少し教えていただけますか?
まず第一に、工場はレア、エピック、レジェンドの惑星にのみ建設できます (一般的な惑星では工場を建設できませんが、その資源は必要になります!)。
工場を稼働させるには、2 種類のリソースが必要です。あなたの惑星の資源と時間。したがって、たとえば、一定量の惑星の資源 + 生産に費やされた時間からエネルギー トークンを取得することになります。惑星の希少性も、抽出可能なエネルギーの量を決定する上で役割を果たします。
工場には 3 つのレベルの改善があります。工場がエネルギーを生産するために必要な資源の希少性の種類とその量は、レベルがアップグレードされるたびに変化します。
工場にはエネルギー容量と生産速度があります。生産能力値は、工場が建設された時点で判明します。収集できるエネルギーの量が (工場画面で) 表示されます。たとえば、「0/2」です。ここで 2 は、レベル 1 の工場で生産できる最大エネルギー量 (最後の生産日から現在の生産日まで) を意味します。工場レベルごとに増加します。速度は、エネルギーが生成される速さを意味し、工場のレベルによって異なります。たとえば、0.25 はレベル 1 の工場の速度です。
心に留めておいてください:そのコアが使い果たされる前に、単一の惑星から抽出できるエネルギーの量には限界があります.工場のレベルに応じて、抽出に利用できるすべてのエネルギーの 20%、50%、または 80% を生産できます。惑星を絞って 100% にするにはどうすればよいですか? 科学者はまだ方法を見つけていませんが、間違いなくこの問題を解決するでしょう。
既知の銀河を超えた拡張
地球連邦政府の科学者たちは、ブラック ホールが銀河間移動に使用できることを発見しました。これを行うには、宇宙ステーションであるゲートをブラックホールの近くに建設する必要があります。ゲートは特異点を安定させ、時空の曲率を使用して宇宙船を長距離移動させます。
実験と多数の打ち上げの結果、科学者たちは新しい銀河を発見し、それをエッジと呼びました。発見者は、ホーム銀河とエッジ銀河の間に船を送ることができます。そのためには、これらの銀河をつなぐブラック ホールの近くにゲートを構築する必要があります。このような旅に耐えられる宇宙船はありませんが、唯一のランクは 5+ (ゲートが改善されている場合は 4+) です。ブラックホールから宇宙船を発射するとき、ゲートの入植者と、船が送られた銀河で収集された発見者のリソースが使用されます.さらに、発見者がブラック ホールの所有者でない場合、所有者とその入植者に、宇宙船が送られる銀河の通貨 (たとえば、ターゲットがエッジ ギャラクシー)。
Matic Blockchain (新しい名前は Polygon)
一般に、Matic と Ethereum のブロックチェーンは非常に似ています。それらは同じアドレス形式と暗号化標準を使用します。つまり、新しいアカウントを作成する必要はなく、Ethereum の既存の公開鍵と秘密鍵のペアが適しています。
Matic も同じウォレットをサポートしています。 0xWallet と Arkane はそのまま使用できます。 MetaMask を構成するには、次の設定で追加のネットワークを追加する必要があります。
ネットワーク名 | マティックメインネット |
新しい RPC URL | https://rpc-mainnet.maticvigil.com |
チェーンID | 137 |
シンボル | マチック |
ブロック エクスプローラーの URL | https://polygonscan.com |
ただし、いくつかの違いもあります。 Matic の主な利点は、イーサリアムよりもはるかに高速に動作することです。つまり、トランザクションの手数料が劇的に低くなります。
Matic ブロックチェーンは、イーサリアムの ETH と同様に、MATIC トークンを主要なネットワーク通貨として使用します。次の 2 つの方法で入手できます。
- Matic ネットワークで MATIC トークンを購入します。これを行うには、適切な交換を使用できます ( Binance など)。次に、取引所からゲームに接続された Matic ネットワークのアカウントに資金を引き出します
- Ethereum ネットワークで MATIC トークンを購入し、Matic Network に転送します。これを行うには、適切な交換 (たとえば、at Uniswap または Binance ) を使用してから、それらをアカウントに転送します。その後、 を使用して、Ethereum Network から Matic Network にトークンを転送する必要があります。 Matic Wallet application (「入金」と呼ばれる機能を使用します)。ウォレットは、複数のトランザクションを送信することを提案します。それらを確認して、転送が終了するまで待つ必要があります。
アーティファクト
新しい銀河小説が最近発見されました。最初に植民地化された惑星の 1 つで、異常な特性を持つアーティファクトが発見されました。慎重な検査の後、ファインダーに戻されました。それ以来、過去の強力なオブジェクトの狩猟とそれらの徹底的な研究が始まりました.アーティファクトの現象をさらに調査するために、地球連邦政府は特別委員会を組織しました。
ブロックチェーンの観点からは、アーティファクトは Matic ネットワークに保存される NFT です。惑星と同じアクションを実行できます – 保管、転送、売買。
アーティファクト委員会は、それらの検索、研究、および保管に取り組んでいます。まず第一に、彼らは「アーティファクトの共有について」という法律の採択のために働きかけました。アーティファクトの持つ力はあまりにも大きく、同じ人の手に渡ることができないという事実に基づいて、アーティファクトの所有権はそれを見つけた人が保持することが法的に承認されましたが、それにもかかわらず、どの発見者も所有者に家賃を支払うことで、アーティファクトのユニークな特性を利用することができます。
アーティファクトレント
発見者は誰でも、基本料金 10 MATIC でアーティファクトを 20 日間レンタルできます。ただし、レンタル期間の完了を待たずに、別の発見者が 2 倍の料金を支払うことで、家賃よりも高値を付けることができます。この場合、前のテナントはこの金額の 75% を補償として受け取ります (支払った金額の 1.5 倍)。
例:
ジョンはアーティファクトを基本価格 10 MATIC でレンタルしました。この金額の 20% はアーティファクトの所有者が受け取り、残りの 80% は基金に保管され、後で UEG (30%) とドローン所有者 (70%) の間で比例配分されます。
数日後、ボブはジョンからの家賃よりも高く入札することを決定し、20 MATIC を支払います。まず、ジョンはこの金額の 75% を受け取ることで家賃の損失を補償されます。残りの 25% は、アーティファクトの所有者、UEG、およびドローンの所有者の間で同様に分割されます。
20 日後、ボブのレンタルは終了し、他のプレイヤーは基本価格でアーティファクトを使用できるようになります。
新しいアーティファクトを探す
アーティファクト委員会は、すべての発見者に新しいアーティファクトの検索に参加するよう呼びかけました。これを行うには、必要な数の検索ドローンに等しいエネルギー量を提供する必要があります。その後、ドローンをオフにしてエネルギーを戻すことができますが、最後のアクティベーションから 10 日以内に行う必要があります。ドローンが多いほど、次のアーティファクトを見つける可能性が高くなります。
新しいものを探すことに加えて、ドローンはすでに発見されたアーティファクトのメンテナンス、安全性の監視、およびテナントへの輸送に関与しています。したがって、ドローンの所有者はアーティファクトのレンタルから利益を得ることができます。 1000 以上の MATIC が蓄積されている場合、利益分配は毎日発生します。 30% は地球連邦政府に、70% はドローンの所有者に比例配分されます。
コープ戦争
戦艦の残骸が最近発見された後、失われた文明の軍事技術は科学者によって深く研究され、今や宇宙中の探検家は軍事力を成長させることができます.膨大なリソースを保有する企業も例外ではありません。戦争は避けられないようであり、銀河のセクターを支配するために彼らが戦い始めるのを止めることはできません.しかし、地球連邦政府は宇宙の平和な関係を維持するためにあらゆる影響力を行使し、戦闘の開始を延期したため、戦争は構築、準備、およびアクティブの3つの段階を経ることになります.
戦争の建設段階が始まりました。
建物の段階
宇宙ではまだ戦いは禁止されています。しかし、敵は戦艦の独自の艦隊を構築して管理することで、軍事力を拡大し始めることができます.
軍団だけでなく、独立した発見者もこれを行うことができます。その後、戦争の活発な段階で、発見者は戦艦を軍団に貸し出し、これでお金を稼ぐことができます。
戦艦の設計図
艦隊の建造を開始するには、少なくとも 1 つの戦艦の設計図が必要です。それは、あなたの惑星に住む人々といくらかの戦艦の難破船によって生成された知識を使用して発明することができます.
発明された設計図は、将来の戦艦の次の特徴を説明しています:
- クラス – ファイター、ハンター、駆逐艦のいずれかのタイプ。各タイプには、他のタイプの船と比較していくつかの利点と脆弱性があります
- 武器パワー
- 鎧の強さ
- エンジン出力 - 敵の弾丸を回避する可能性と銀河全体の移動速度を増加させます
- 建設に必要な地球資源と維持管理に必要な人員
- 施工時間
戦艦の難破船
レックとは、エッジ銀河のいくつかのセクターで最近発見された戦艦の破片、残骸です。数千年前、この場所が大規模な戦場になったことが判明しました。これらの断片が発見されると、科学者は失われた文明の軍事技術を研究し、戦艦を発明するのに役立ちます.
いくつかの難破船を見つけるには、エッジ ギャラクシーのマークされたセクターで宇宙船を起動する必要があります。調査結果が成功した場合は、輸送船の建造にリソースとエネルギーを費やして、それらを収集してストレージに配信する必要があります。
明らかに、残骸の量は限られています。それらを含むセクターの数は、すでに大幅に減少しています。したがって、彼らは積極的に狩られています。
造船所
設計図を発明したら、戦艦を建造できる場所、つまり造船所が必要になります。造船所は、エピックまたはレジェンダリーの惑星の軌道にある資源とエネルギーのために建設できる特別な建物です。造船所のレベルによって、その生産能力 (同時に建造できる船の数) が決まります。建設中またはアップグレード中は、造船所を使用できません。艦長だけでなく、提督も造船所で戦艦を建造することができます。
配布フェーズ
このフェーズでは、参加者は艦隊を管理し、移動させ、敵軍の配置を偵察して、銀河内で軍事力を効果的に分散させることができます。
艦隊と分隊
造船所で同時に建造された戦艦 (数量は造船所の能力によって決まるため、第 2 レベルの造船所で 1 隻しか建造することはできません) は建造終了後、1 つの分隊に統合され、造船所がある同じセクター。
分隊は、地図上を移動し、軍事力を分配するために使用されます。それらはセクター間で移動できます。いくつかの分隊を 1 つの艦隊にまとめ、別のセクターに送ります。フリートの速度は、最も遅い分隊のエンジン出力によって決まります。
提督
艦隊を持つ探検家は提督です。戦闘に参加すればするほど、より多くの提督経験値を獲得します。このような経験は、許可された艦隊の最大艦隊サイズの増加、異なるクラスの戦艦の攻撃力または防御力の増加などのボーナスを与えます。
コーポの艦隊が成長するにつれて、コーポ長は艦隊を管理し、攻撃と防御を実行するためのアシスタントを必要とします.そのため、司令官は 1 人または複数の提督に軍団の艦隊を指揮するよう要請します。
スパイドローン
艦隊配置の戦略立案のために、提督は敵の部隊の位置に関する情報を必要とします。スパイ ドローンを選択したエリア (セクターのグループ) に送信して、他の艦隊に関する最新情報を受け取ることができます。そのようなドローンを送るには、いくらかのエネルギーを費やす必要があります。
活動期
すべての参加者が必要な準備を完了し、軍事力を効果的に配分する方法を習得したら、戦闘に参加する準備が整います。
戦い
軍団提督が担当する最も重要な部分は、セクターの支配権をめぐる戦いを開始することです。
軍団提督は、任意のセクターを選択して、攻撃の準備を開始できます。セクターが誰にも属していない場合は、戦闘なしで軍団が占領できます。
攻撃の準備には 24 時間かかり、秘密にしておくことはできません。そのため、防御側と独立した提督も、軍事マップで選択したセクターを見て、将来の攻撃について知ることができます。この間、すべての利害関係者は、対象セクターに艦隊を移動させることができます。準備が完了してから 1 時間以内に、攻撃側の提督は戦闘開始の命令を出す必要があります。つまり、トランザクションをブロックチェーンに送信します。戦闘インターフェースには、船の数/種類と提督のスキルのボーナスを考慮して、戦闘の概要が表示されます。
軍事力が不足している場合、攻撃している提督は、ターゲット セクターにいる独立した提督に属する艦隊を雇うことができます。
戦闘が成功した場合、攻撃側のコーポは、惑星の取引操作からセクターの収入の 1% の分け前を受け取る権利を取得し (5% は以前に UE に、1% はコーポに、4% はその後に UE に)、独立した提督を雇いました。貸し出された艦隊のお金を受け取ります。戦闘中、攻撃側と防御側の両方の艦隊(雇われた艦隊を含む)の損失は避けられず、その規模は提督の運と経験に依存します。
戦いの結果にもかかわらず、このセクターへの次の攻撃は 3 日以内にしか開始できません。
まだ質問がある場合は、--nbsp で答えを見つけてみてください。 FAQ ページ 最初に。そこにも見つからない場合は、--nbsp のコミュニティで質問してください。不和 および 電報。
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.