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GamesPad의 2022년 산업 보고서의 메타버스 시장 및 비즈니스 예측

 

게임, NFT 및 메타버스 생태계  GamesPad  가 출시되었습니다  Metaverse: 새로운 비즈니스 기회 ,  메타버스가 중요한 비즈니스 부문에 어떻게 영향을 미칠지 탐구하고, 이 새로운 개념이 제시하는 기회를 조사하고, 이러한 기회를 활용하기 위한 전략을 제공하는 포괄적인 연구 보고서입니다.

 

GamesPad는 메타버스가 우리가 사교하는 방식부터 일하고 쇼핑하고 콘텐츠를 소비하는 방식에 이르기까지 우리 삶의 모든 측면을 변화시킬 것이라고 믿습니다. --nbsp에서; 보고서 , GamesPad는 메타버스의 진화를 통해 등장하는 새로운 시장을 나열하고 기업가, 사상가 리더 및 비즈니스 소유자에게 메타버스 비즈니스 전략 수립의 중요성에 대해 조언합니다. 이 기사에서는   Metaverse 산업 보고서 2022  by GamesPad.

 

 

메타버스에서의 비즈니스의 미래

 

메타버스 경제는 ~nbsp까지 도달할 것으로 예상됩니다. 2030년까지 가치 13조 달러 . 많은 주류 유명 기업, 특히 기술 대기업은 이미 광범위한 현재 비즈니스 부문 내에서 기업이 가질 수 있는 잠재적 가능성을 강조하는 메타버스를 탐색하고 막대한 투자를 시작했습니다.

 

연구 논문에서 공동 설립자    게임패드  및  불퍽   콘스탄틴 코건  댓글:  “메타버스의 중요성은 두 가지입니다. 첫째, 분산된 특성은 단일 기업체에서 권력을 이동하여 사람들에게 되돌려준다는 점에서 혁명적입니다. 두 번째는 연결입니다. 누구나 원하는 사람에게 접근할 수 있는 공유 커뮤니티입니다. 이는 지역사회의 지지를 받는 권한 있는 사람들이 세상을 바꿀 수 있기 때문에 중요합니다.”

 

아나스타샤 드리네프스카야 , -  Cointelegraph Communications  CEO 겸 크리에이티브 디렉터, 추가됨:  “기술 혁신은 메타버스 기회가 비즈니스 리더에게 제공되는 방식의 핵심 요소입니다. 메타버스가 계속 진화할수록 전략은 더욱 명확해질 것입니다. 사용자가 탐색하고 상호 작용할 수 있는 무한한 가상 세계에서 메타버스는 블록체인과 NFT를 활용하는 독립적인 가상 경제에 의해 구동될 것입니다.”

 

보고서에서 GamesPad는 모든 종류의 비즈니스가 메타버스의 몫을 가질 수 있지만 초기 단계에서 메타버스의 영향을 최대화하기 위해 메타버스 비즈니스 전략을 개발해야 한다고 말합니다.

 

 

패션

 

패션 브랜드는 메타버스의 새로운 단계를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 디지털 자기 표현은 메타버스에서 사람들이 자신의 성격, 기분 및 스타일을 표현하는 주요 방법이 될 것이며, 이는 브랜드 아바타 스킨 및 기타 디지털 의류에 중점을 둔 완전히 새로운 분야의 필요성을 가져올 것입니다. 그러나 메타버스 패션은 이에 국한되지 않고 더 많은 기회를 포용합니다.

 

Wahid Chammas , 회장 겸 공동 설립자   Faith Tribe , 공동 소유자   Faith Connexion 및 설립자 및 CIO   TyreGate Capital ,   논평:  “오늘날의 소비자들은 실제와 디지털 영역 모두에서 패션을 통해 정체성을 표현할 수 있는 몰입형 경험을 요구하고 있습니다. Faith에서 말하듯이 디지털 패션은 아바타 의상에만 국한되지 않습니다. 디지털 디자인 및 실제 의류 모델링, 블록체인에 실제 및 디지털 의류 디자인 업로드(이러한 디자인을 NFT로 판매할 수 있도록), 심지어 디지털 의류를 실제 사람에게 렌더링하는 것을 포함하는 성장하는 패션 하위 문화입니다.”

 

또한 메타버스는 모든 사용자, 특히 콘텐츠 제작자, 아티스트 및 패션 디자이너에게 창의성과 자기 표현을 위한 완벽한 환경을 제공합니다.

 

디지털 디자인과 함께 제공되는 창의적인 자유는 모든 종류의 패션 디자이너와 아티스트에게 매우 유용합니다. 우리의 진화하는 디지털 세계는 대중이 패션 브랜드 및 의류 전반에 걸쳐 상호 작용하는 방식을 변화시켰습니다. 물리적 의복은 더 이상 가장 중요한 요소가 아닙니다.  – 말했다  A.Bahadir Yener , 설립자  메타웨어.  -  패션은 패브릭 너머로 확장되고 패션 디자이너들은 디지털 디자인의 창의적인 자유를 활용하여 소비자들에게 자신의 디지털 및 물리적 정체성을 발견하는 불꽃을 다시 불태우고 있습니다. 디지털 패션은 물리적 세계가 제공하지 않는 방식으로 영감을 주고 접근할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. " - 그는 덧붙였다.

 

 

전자상거래

Travis Wu , 설립자   Highstreet , 메타버스의 브랜드를 위한 전자 상거래 기회에 대해: “메타버스의 주민들은 캐릭터 스킨이나 무기에 상관없이 가상 자산에 이미 수백 달러를 지출하고 있습니다. Web3가 하는 일은 스튜디오의 게임 서버에서 이러한 자산을 분산시키고 플레이어에게 진정한 소유권을 부여하여 플레이어가 디지털 자산을 동료에게 재판매할 수 있도록 하는 것입니다. 브랜드의 경우 이는 유통을 위한 완전히 새로운 시장을 창출할 뿐만 아니라 판매에 대해 가장 빠르게 성장하는 인구 통계를 열어줍니다."

 

 

부동산

현실 세계의 지리학적 한계가 희미해짐에 따라 가상 부동산은 디지털 환경, 가상 게임 및 엔터테인먼트의 기회를 포괄합니다. GamesPad는 메타버스의 단일 위치에 투자하면 대부분의 물리적 위치보다 더 많은 고객에게 도달할 수 있는 잠재력이 있다고 믿습니다. 현재 메타버스의 확장은 디지털 부동산 거래 및 임대에 크게 의존하고 있습니다.

 

Eran Elhanani, 공동 설립자    게임패드  및  BullPerks 는 다음과 같이 말했습니다: “ 우리 모두는 전통적인 부동산 세계에서 공급이 제한되고 수요가 높으면 가격이 상승할 뿐만 아니라 위치, 위치, 위치에 관한 모든 것을 알고 있습니다. 메타버스도 마찬가지입니다. 여러 디지털 세계/메타버스가 있을 수 있지만 국가 및 도시와 마찬가지로 다른 것보다 더 성공적이고 매력적인 곳이 있을 것이며 제한된 곳에서 토지를 구입하는 것 입니다."

 

 

노름

게임 및 엔터테인먼트 플랫폼은 메타버스 개발의 최전선에 있을 것입니다. 플레이어는 전 세계적으로 3D 그래픽 및 VR 지원 타이틀로 몰입형 경험을 제공하는 게임에 대한 선호도를 보여 이미 호황을 누리고 있는 GameFi 산업을 메타버스의 혜택을 받을 수 있는 독특한 위치에 둡니다.

 

“GameFi 모델이 메타버스 게임 프로젝트에서 가장 중요한 기능이 되어가고 있기 때문에 게임 개발자들은 게임 플레이 내에서 경제적 인센티브에 더 집중하고 있습니다. 게임에서 수익을 창출하는 것은 플레이어의 관심과 투자를 유지하고 있으며, 탈중앙화 금융(DeFi)은 이 모든 것을 가능하게 합니다. 더 많은 게임 프로젝트가 기능을 확장하여 몰입도를 높이고 AR 및 VR과 같은 기술을 활용함에 따라 메타버스 레디 게임에는 플레이어가 실제 수입을 올릴 수 있는 인센티브 구조가 있음을 알게 될 것입니다.” -  Phillip Devine , CEO   크립토블레이드 킹덤 .

 

 

오락

 

작년에 우리는 Snoop Dogg 및 Deadmau5가 본격적인 가상 콘서트를 주최하는 등 흥미진진한 엔터테인먼트 활동을 목격했습니다. GamesPad는 메타버스가 콘서트 및 기타 가상 이벤트를 무한하고 경계 없이 만들어 전 세계 관객이 전시회에 참여하고 즐길 수 있도록 할 것이라고 믿습니다.

 

Brian Hazan, 공동 설립자 및 최고 수익 책임자   THE HUSL , 주석:  “엔터테인먼트 업계 플레이어는 메타버스에서 가장 수익성 있는 기회를 가질 수 있습니다. 이 새로운 가상 공간은 새로운 유형의 엔터테인먼트에 가장 열광하는 사회적 집단인 젊은 인구층의 엄청난 관심을 끌고 있습니다. 이것이 게임, 대중 매체, 심지어 이벤트 관리 회사가 메타버스에 합류하여 기회를 활용하고 청중 범위를 확장하기 위해 실제 서비스의 가상 복제본을 만들려는 이유입니다.”

 

 

마케팅

 

메타버스는 기업이 완전히 새로운 차원에서 고객과 소통할 수 있도록 함축된 완전 몰입형 경험으로 인해 디지털 마케팅을 훨씬 더 흥미롭게 만들 수 있습니다. 메타버스 마케팅 전략에는 메타버스 내 광고, 가상 인플루언서, 메타버스 이벤트 및 메타버스 커머스가 있습니다.

 

Dana Kachan, CMO at  게임패드  및  BullPerks 는 메타버스 마케팅에 대해 다음과 같이 말했습니다. 마케터는 항상 보다 몰입감 있고 흥미로운 브랜드 경험을 구축하기 위해 노력해 왔습니다. 오늘날 메타버스보다 더 좋은 곳은 없을 것입니다. 가상 쇼룸에서 테스트 드라이브, 온라인 쇼핑에 이르기까지 메타버스에서는 이 모든 것이 새로운 형태를 획득하고 고객 참여가 급증할 것입니다. 로스앤젤레스, 방콕 또는 세계의 다른 장소의 가상 거리에서 페라리 시승을 상상해 보십시오 .”

 

 

결론

메타버스는 모든 비즈니스가 고객과 소통하고 브랜드 인지도를 확장하며 새로운 수익원을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 의 도움으로   Metaverse: Emerging Business Opportunities 에서는 메타버스 시장, 이 새로운 개념이 제시하는 기회 및 이러한 기회를 활용하기 위한 전략을 탐색할 수 있습니다.

 

연구 논문은 --nbsp에 의해 작성되었습니다. 게임패드  및  BullPerks  공동 창립자  콘스탄틴 코건  및  에 란 엘하니 . 20개 이상의 메타버스 트렌드, 약 1,000명의 응답자로부터 수집된 고유 통계, 다음을 포함한 최고의 업계 전문가 및 사상가의 통찰력을 요약합니다.

당신은 할 수 있습니다  여기에서 무료로 다운로드하십시오 .

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