GameFi가 차세대 내러티브가 될 이유는 다음과 같습니다.
모든 암호화폐 강세장은 몇 가지 큰 내러티브에 의해 주도된 것 같습니다. 내가 믿는 다음 큰 내러티브 중 하나는 GameFi: 게임, 블록체인 및 금융의 통합을 의미하는 단어입니다.
2017년에 큰 내러티브는 ICO(Initial Coin Offerings)라고 생각합니다. 이더리움은 누구나 자신의 토큰을 만들고 발행할 수 있는 길을 열었습니다. 그로 인해 투기꾼들은… 음, 어떤 프로젝트가 업계에 혁명을 일으킬지 추측하게 되었습니다. 금세 돈이 쏟아졌습니다. 토큰 가격이 치솟았고 사람들은 더 큰 바보 개념으로 돈을 벌었습니다. 그런 다음 그들은 급락하여 강세장의 끝과 약세장의 시작을 알렸습니다.
2019년 말과 2020년 초에 강세장으로 들어가는 큰 내러티브는 대체 레이어 1과 NFT였습니다. Ethereum이 Beacon Chain을 시작하기 전에 많은 사람들은 그것이 결코 일어나지 않을 것이라고 믿었습니다. 더 낮은 비용으로 더 빠른 트랜잭션을 약속하는 수많은 이더리움 킬러(Dot, Solana, Flow, Cardano 등)가 있었습니다. 그 당시 블록체인 중 어느 것도 테스트되지 않았기 때문에 그것은 훌륭한 이야기였습니다. 요즘 우리는 이더리움 킬러에 대해 많이 듣지 못하지만 이들은 이더리움 보완물입니다.
NFT는 게리 비(Gary Vee)와 다른 유명 인사들이 큰 호응을 얻었지만 암호화폐가 아닌 벤처 자본가들이 NFT에 대해 낙관적이라고 공개적으로 선언했습니다. 그는 수많은 사람들을 암호화폐에 온보딩했습니다. 나는 그가 Vee Friends, 시리즈 1을 출시한 것을 아직도 기억합니다. 그는 메타마스크를 사용하는 방법에 대해 비암호화 사용자 기반을 교육해야 했습니다.
이제 내가 GameFi가 준비되어 있다고 믿는 몇 가지 이유를 살펴보겠습니다.
벤처캐피털, 블록체인 게임에 뛰어들다
게임 관련 회사들이 프로젝트에 암호화폐를 채택하기 시작했을 뿐만 아니라 막대한 자본을 조달할 수 있게 되면서 게임 산업은 폭풍에 휩싸였습니다. 이 기업가들은 홈런을 치기 위해 큰 스윙을 하고 있습니다.
예를 들어 Polygon은 4억 5천만 달러를 모금했습니다. 특히 투자자 중 일부는 Scopely와 같은 게임 산업 거대 기업이었습니다. 게임 회사가 대체 레이어 2 블록체인에 투자하는 이유는 무엇입니까? Polygon이 게임 스튜디오가 미래의 블록버스터 히트작을 만들기 위한 기본 블록체인으로 자리매김하고 있는 것은 아닐까요? 그렇게 생각해요.
예를 들어 Limit Break 와 Gala Games는 각각 2억 달러를 모금했습니다. Gala Games는 전 Zynga 설립자가 시작했습니다. 잊은 경우를 대비해 Zynga는 Facebook 친구에게 스팸을 보내도록 만들었습니다. 그리고 Limit Break는 Mariah Carey와 Kate Upton을 모바일 게임의 대명사로 만든 사람이 설립했습니다.
Game of War에 대해 원하는 것을 말하십시오. 하지만 그 게임은 수십억 달러를 벌면서 많은 사람들이 플레이하게 했습니다. 이 사람들은 좋은 게임을 먼저 만들고 블록체인 기술을 적용하는 방법을 알아낼 것입니다. 리미트 브레이크나 갈라 게임이 아닐 수도 있지만, 누군가는 다음 강세장에 맞춰 돌파 히트를 칠 것입니다.
좋은 게임은 보통 만드는 데 2~3년이 걸립니다.
이 모든 것의 타이밍은 이보다 더 좋을 수 없습니다. 현재 시장의 모습으로 보면 2024년까지 다음 강세장이 시작될 것 같지 않습니다. 따라서 게임 회사가 히트작을 만들 수 있는 견고한 3년입니다. 모바일에서는 설계, 프로그래밍, 테스트, 소프트 런칭, 최종 출시를 포함하여 히트 게임을 만드는 데 실제로 2~3년이 걸립니다.
우리가 보게 될 다음 큰 게임은 KPI 중심 게임이 될 것입니다. 저는 최고의 모바일 게임 스튜디오가 분석을 사용하여 게임이 얼마나 견고하고 재정적으로 건전한지 알려주기 때문에 재미있고 성공적인 게임을 만드는 데 KPI를 강조합니다.
이 게임을 뒷받침하는 견고한 IP
Gala Games와 파트너십을 맺은 두 IP는 The Walking Dead와 Battlestar Galactica입니다. 문제는 아직 발표되지 않은 작업에 많은 파트너십이 있을 수 있다는 것입니다. 큰 IP를 활용하면 게임 플레이어 확보 비용을 줄이는 데 도움이 됩니다.
워킹 데드 모바일 게임 중 하나를 작업하면서 보았듯이 팬들은 IP를 좋아합니다. 그들은 그 세계에 몰입하고 캐릭터와 상호작용하는 것을 충분히 얻을 수 없습니다. 일부는 심지어 게임 내 소액 거래를 통해 수십만 달러를 지출할 것입니다. 예, 당신은 그 권리를 읽었습니다.
그리고 그들은 항목을 보관할 수도 없습니다! 게이머가 디지털 아이템을 실제로 소유하고 원하는 대로 할 수 있다면 어떻게 느낄지 상상해 보세요. 진심으로 "웬 문?" 다시 말하지만 GameFi는 다음 큰 내러티브가 될 것입니다.
결론
게임 회사들은 다음 강세장에 적시에 출시될 게임을 만들기 위해 많은 벤처 자본을 모았습니다. GameFi는 가장 큰 내러티브 중 하나가 될 것이며 규범의 쓰나미가 암호화폐에 온보딩될 것으로 예상합니다. 블록체인 게임은 NFT가 지난 강세장에서 했던 것의 10배가 될 것입니다. 최고의 유틸리티 중 하나인 재미를 갖게 될 것이기 때문입니다.
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