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NFL Rivals가 NFT 판매를 통해 시너지적인 IAP 수익 창출을 추진하는 방법

 

 

성공을 열정을 잃지 않고 실패를 거듭하는 것으로 정의한 사람이 에이브러햄 링컨이든 윈스턴 처칠이든(또는 둘 다) 중요한 것은 아닙니다. 현재의 암호화폐 정서에도 불구하고 열정은 풍부하며 이제 성공의 첫 징후도 나타나고 있습니다. 저는 Mythical Games의 CEO와 이야기를 나누고 있습니다.  John Linden  가장 빠르게 성장하는 Web3 게임 중 하나에 대해   NFL 라이벌스 .

 

Mythical이 새로운 nbsp를 작업하고 있다는 발표 직후; PC 기반 게임의 모바일 버전  블랭코스 블록 파티 , 동시에  시작  자동차 수집 모바일 타이틀  Nitro Nation World Tour 와 최근 NFL 시즌이 시작되면서 Linden을 따라잡기에 이보다 더 좋은 시간은 없다고 생각했습니다.

 

BlockchainGamer.biz: 먼저 nbsp에 대해 이야기해 보겠습니다. NFL 라이벌스 . 우리가 가지고 있는 데이터에 따르면 다운로드 횟수는 200만 건이 넘었습니다. NFT 거래량이 100만 달러 이상입니다 . 해당 숫자에 대한 공식적인 업데이트가 있습니까? 더 일반적으로 --nbsp의 성장에 얼마나 만족하시나요? NFL 라이벌  지금까지? 

 

Linden:  저희는 이 게임이 매우 자랑스럽습니다. 플레이어들이 정말 좋아하는 것 같고 플레이하는 것도 정말 재미있습니다. 

내 생각에 우리는 web3 개념을 게임에 꽤 자연스럽게 혼합했다고 생각합니다. iOS의 별점은 4.7점이므로 제대로 작동하고 있습니다. 

 

제가 정말 자랑스러워하는 두 가지 통계는 하나는 플레이어들이 게임을 플레이하고 높은 평가를 하고 있다는 것이고, 두 번째는 우리가 Apple과 Google로부터 점점 더 많은 지원을 받고 있다는 것입니다. 그들은 우리에게 점점 더 많은 실험을 하게 해주고 있습니다. 

 

우리는 오랫동안 그들과 이야기해왔고 그들은 이해하지 못했기 때문에 매우 주저해 왔습니다. 그러나 이제 우리는 web3가 무엇을 하는지, 그리고 그것을 적절하게 통합하는 방법을 보여주고 있습니다.

 

우리의 게임 내 마켓플레이스는 게임 경험과 잘 조화되는 새롭고 실질적인 기능이지만 여전히 제한적입니다. 아직 전체 마켓플레이스나 게임 내 판매가 이루어지지 않았지만 Apple과 함께 세부 사항을 논의하고 있습니다.

 

 

예를 들어, 우리는 일반적으로 게임 개발자가 어떤 것이 어떤 영향을 미치는지 확인하는 데 도움을 주기 위해 A/B 테스트를 실행합니다. 게임 내 마켓플레이스를 출시했을 때 데이터를 받을 수 있는 소규모 통제 그룹이 있었습니다. 우리가 가졌던 가장 큰 우려 중 하나는 사람들이 다른 플레이어로부터 구매하도록 허용하면 돈을 덜 벌게 되는가였습니다.-nbsp;

 

우리가 본 것은 당연히 Apple이 좋아했던 주요 시장의 수익을 크게 잠식하는 것이 아니었습니다. 그들은 수익의 이동보다는 게임의 성장을 원합니다. 

 

또한 마켓플레이스 기능만으로도 2차 거래량이 약 50% 증가했으며 이미 전체적으로 20% 더 많은 거래가 발생하고 있는 것을 확인하고 있습니다.

 

우리는 기계 학습을 사용하여 누군가가 구매하는 데 유용할 수 있는 것이 무엇인지 예측하고, 자신의 카드를 판매하려는 다른 플레이어로부터 구매할 수 있는 라인업을 개선할 세 명의 플레이어를 제안합니다. 우리는 다양한 가격 등급을 적용하여 이 작업을 수행하므로 아무것도 구매한 적이 없는 신규 플레이어라면 1,000달러 제안, 즉 신화적인 카드를 볼 수 없으며 더 저렴한 카드를 보게 될 것입니다. 

 

놀라운 점은 게임 내 마켓플레이스에서 구매한 사람 중 50%가 나중에 카드 팩을 구매한다는 점입니다. 이는 게임 개발자에게 엄청난 이점입니다. 일종의 관문이 됩니다.

 

우리가 가지고 있던 가장 큰 우려 중 하나는 사람들이 다른 플레이어로부터 구매하도록 허용하면 돈을 덜 벌게 되는가였습니다.

존 린든

 

게임에서 첫 번째 거래 플레이어가 다른 플레이어로부터 구매를 하고 나서 팀을 향상시키고 더 구매하기 위해 다시 돌아오는 모습을 보는 것은 정말 멋진 일이었습니다. 

 

어떤 면에서는 앱 스토어를 교육하고 있는 것입니다. 그들의 저항 중 일부는 단순히 블록체인 게임과 NFT 통합에 대한 지식 부족 때문이라는 것을 알고 계십니까?

 

내 생각엔 두 가지 정도인 것 같아. 하나, 그들은 모릅니다. 그것은 그들의 초점이 아니었고 아직 그것을 하는 사람들도 많지 않습니다. 반면에, web3에는 나쁜 행위자들과 같은 수상한 것들이 많이 있었고 그것이 그들을 매우 주저하게 만들었다고 생각합니다.

 

우리는 그들과 매우 긴밀하게 협력하고 있기 때문에 더욱 신뢰할 수 있습니다. 일단 우리가 그러한 신뢰를 보여주고 이러한 일들이 효과가 있다는 것을 보여줄 수 있게 되면, 우리는 그들에게 많은 데이터를 제공하고 그것은 그들이 그것을 다른 사람들에게 공개하는 데 도움이 됩니다. 

 

이제  Blankos  다음은 최근 모바일에서 출시된다고 발표한 것입니다. 더 자세히 말씀해주실 수 있나요?

 

나는 --nbsp에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다. 블랑코스 . 이것은 우리의 첫 번째 게임이었고 정말 재미있고 생동감 넘치는 세계였습니다. 

 

처음에 우리는 모바일로 가고 싶었지만 Apple과 Google은 이에 대한 준비가 되어 있지 않았기 때문에 PC로 선택했습니다. 정말 좋았습니다. Epic Games Store와 다른 곳을 방문했지만 어려움을 겪었습니다. 

 

가장 큰 이유는 PC 구입 비용 때문입니다. 정말 비싸다. 그 후 일어난 일은 커뮤니티가 평준화되었다는 것입니다. 우리는 약 130만 명의 플레이어 계정을 확보했고 게임은 실제로 꽤 잘 나가고 있었지만 새로운 플레이어를 합류시킬 수는 없었습니다. 그래서 불행한 일이지만 우리는 게임을 포기하지 않았습니다. 방금 간략하게 발표했지만 곧 더 많은 내용을 보여드리겠습니다. 블랭코스 모바일

 

 

때문에  NFL 라이벌  및  Nitro Nation , 이제 Apple과 Google은 '이봐, 해보자'라고 생각합니다. 사실, 우리는 원하는 플랫폼이 하나 더 있을 수도 있습니다. Blankos 이지만 아직 이를 발표할 준비가 되지 않았습니다.

 

게임 측면에서 게임 플레이는 다르지만 블록체인 기반 게임처럼 캐릭터와 액세서리를 만나게 됩니다. 여전히 기발한  Blankos  행동과 모든 재미있는 것들이 있을 것입니다. 우리는 기존 커뮤니티가 새 게임으로 전환함에 따라 힘을 실어주고 싶지만 바라건대 우리는  모바일에 수천만 명의 새로운 플레이어를 추가할 수도 있습니다. NFL과 --nbsp를 살펴보면 모바일이 훨씬 저렴합니다. Nitro Nation PC 설치 비용의 5~10% 정도인 것 같습니다. 

 

제가 강조하고 싶은 한 가지는 우리가 PC를 포기하는 것이 아니라, 기존 자산을 도입하면서 새로운 게임으로 전환한 다음 해당 게임을 PC에서 다시 출시한다는 것입니다. 첫날에는 그런 일이 일어나지 않을 것입니다.

 

와  NFL 라이벌  및  Nitro Nation  이미 모바일에 있으며 이제   블랑코스 모바일 , 블록체인 게임의 대중시장 유통 문제가 해결되었다고 생각하시나요, 아니면 아직 장애물이 남아 있다고 생각하시나요?

 

글쎄요, 공개적으로 우리는 이를 허용하는 Epic, Google 및 Apple을 보유하고 있으며 몇몇 콘솔도 이를 허용하고 있다는 것을 알고 있습니다. Steam은 신용 시스템에 일부 규제 문제가 있습니다. 저는 그들이 보수적이라는 것을 알고 있으며 괜찮습니다. 그것이 그들의 선택입니다.

 

하지만 PC, 모바일, 콘솔 전반에 걸쳐 약 7개의 주요 플랫폼이 있다고 말하고 싶습니다. 아마도 7개 중 5개는 빠르게 공개될 것이며 아마도 모두 곧 출시될 것입니다.

 

때문에  NFL 라이벌  및  Nitro Nation , Apple, Google은 '이봐, 해보자'라고 생각합니다.

존 린든

 

그러나 그들 중 일부는 여전히 web3의 개념에 대해 매우 우려하고 있습니다. 블록체인 및 암호화폐 사람들이 선호하는 비수탁 계정과 마찬가지로 약간 위험합니다. 개인 키를 잃어버리고 갑자기 잃어버리고 싶지는 않을 것입니다.  마리오  또는  젤다 , 그건 게임에 정말 안 좋은 것 같아요. 그래서 우리는 관리 계정에 대해 좀 더 보수적으로 접근했습니다. 결국에는 비관리 계정으로 만들고 싶지만 우리는 좋은 플레이를 하려고 노력하고 있습니다.

 

게다가 힘들다. 뭔가를 해야 할 때마다 MetaMask로 돌아가서 승인하고 수수료를 지불해야 한다는 생각입니다. 이를 위해서는 더 많은 기술적 발전이 필요합니다. 팝업 SDK 등이 필요할 수도 있습니다. 나는 결국 당신이 자신의 거래에 서명할 수 있을 것이라고 생각하지만 아직 거기에 도달하지 못했습니다.

 

플레이어 정서 측면에서도 변화가 일어나고 있다고 생각하시나요? 아니면 좀 더 장기적인 과정이라고 생각하시나요?

 

나는 그것이 약간 의미 론적이라고 생각합니다. 나는 플레이어들이 실제로 디지털 소유권의 개념에 대해 그렇게 화를 냈다고 생각하지 않습니다. 제 생각에는 그들은 우리가 web3에서 수행하고 있는 일부 관행, 특히 돈을 횡령하는 것에 대해 화를 내고 있다고 생각합니다. 게이머들은 그런 것에 별로 관심이 없습니다. 

 

따라서 그들은 소유권에 문제가 없었으며 NFT와 블록체인으로 알려진 것에 문제가 있었습니다. 내 생각에는 게임에서 무엇을 할 수 있는지 보여줌으로써 그들을 다시 되돌려 놓아야 한다고 생각합니다. 투자에 관한 것이 아니라 게임에 관한 것입니다.

 

 

그리고 내 생각에 우리는 그것을   NFL 라이벌스 . 우리는 200만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며 현재 추세를 보면 매달 100만 명 이상의 플레이어가 추가될 것으로 생각합니다. 머지않아 해당 게임의 플레이어가 400만~500만~600만 명에 이를 것으로 예상되며, 누구도 이 게임을 NFT 게임으로 보지 않고 디지털 소유권으로 보기 때문에 불평하지 않습니다.

 

 

무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요?-nbsp; Mythos Chain이 Polkadot으로 이동

 

우리는 무엇이 우리에게 효과적인지 살펴보고 몇 차례 실험을 했습니다. 우리가 Polkadot과 이야기한 것 중 하나는 그들의 원칙입니다. 내가 그들에 대해 많이 좋아하는 점은 그들이 실제로 자신을 그렇게 많이 마케팅하지 않고 많은 훌륭한 일을 해냈다는 것입니다. 두 그룹이 있습니다. 하나는 마케팅에 관한 Polygon 등의 그룹이고, 다른 하나는 이 기술을 발전시키는 방법에 관한 Polkadot과 같은 그룹입니다. 그들은 거버넌스, 안전, 정체성 창조 등 많은 것을 생각하는데 저는 그 모든 것을 지지합니다. 하지만 우리가 이들과 함께 작업하고 있는 몇 가지 과제가 있습니다. 

 

온체인 거래량 측면에서 Mythos는 이더리움보다 5배 더 큽니다. [ Ed – 거래량이 아닌 온체인 거래 측면에서 ]. 새로운 체인으로 이동하면서 이를 처리할 수 있는지 확인해야 합니다. 우리는 아직 끝나지 않았습니다. 우리는 그보다 100배 더 되고 싶습니다. 

 

 

 

더 많은 게임을 추가하면서 아직 발표하지 않은 약 4~5개의 게임을 작업 중이며, 해당 거래량을 100배, 심지어 1000배까지 지원할 수 있는지 확인하고 싶습니다. 앞으로 몇 년 동안.

 

저는 Polkadot을 정말 좋아합니다. 돈을 버는 커뮤니티라기보다는 건설하는 사람들의 커뮤니티입니다. 

 

마지막으로, 세 번째 게임의 계획은 무엇인가요?  니트로 네이션 월드 투어 , 그리고 정식 출시? 현재 소프트 런칭 중이죠?

 

저는 베타라고 부르겠습니다. 누락된 기능도 있고, 해야 할 작업도 있고, 확실히 버그도 있지만, 우리는 이를 해결하기 위해 노력하고 있으며, 그리 멀지는 않다고 말하고 싶습니다.

 

곧 대규모 업데이트가 출시될 예정이며 곧 출시될 예정입니다. 우리는 시즌 계획을 세웠고 시즌 1과 시즌 2가 이미 준비되어 있습니다. 이와 함께 새로운 자동차가 출시될 예정이며, 우리는 또한 발표할 협업도 갖고 있습니다.

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