플레이 앤 적립 역학의 증가로 GameFi는 보다 지속 가능한 모델로 전환하고 있습니다.
GameFi는 블록체인 업계에서 가장 인기 있는 부문 중 하나가 되었으며, 사람들이 컴퓨터 게임을 즐기면서 실행 가능한 실제 보상을 얻을 수 있게 해줍니다. 업계가 발전함에 따라 전통적인 "플레이 앤 적립" 모델에서 본질적으로 더 지속 가능한 새로운 "플레이 앤 적립" 모델로 천천히 전환하고 있으며, 이는 많은 초기 GameFi 타이틀을 괴롭혔던 인플레이션 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. .
Play-to-earn 모델은 코로나19 팬데믹 기간 동안 전 세계 수천 명의 게이머가 실내에 갇혀 있는 동안 소극적 소득을 창출할 수 있는 방법을 모색하면서 큰 인기를 얻었습니다. Axie Infinity 및 Splinterlands와 같은 인기 타이틀을 통해 플레이어는 일일 도전 과제를 완료하고 서로 대결하여 암호화폐 보상을 획득한 후 실제 돈으로 판매할 수 있습니다. 이는 가장 헌신적인 게이머 중 일부를 훨씬 더 부유하게 만든 흥미로운 모델이었지만 대부분의 플레이-투-수익 게임의 토큰공학에 몇 가지 심각한 문제가 있다는 것이 곧 명백해졌습니다.
도전과제 중 하나는 대부분의 플레이 투 적립 게임이 지속 가능하지 않다는 것입니다. 새로운 게임을 시작하는 첫 번째 플레이어 그룹은 상당한 수익을 올릴 수 있지만 더 많은 플레이어가 참여하고 게임의 기본 암호화폐 가치가 급격히 하락함에 따라 토큰경제학의 결함이 명백해지며 사람들이 자신의 토큰을 회수하기가 더 어려워집니다. 초기 투자. 게다가, 대부분의 플레이 투 적립 게임은 그다지 즐겁지 않습니다. Vice의 기사에서는 Axie Infinity의 예를 인용합니다. 팬데믹이 최고조에 달했을 때 사용자는 매달 수백 달러를 벌 수 있었지만, 많은 플레이어는 금세 게임 플레이를 자질구레한 일로 여기기 시작했고 실제 게임 플레이에서는 거의 즐거움을 얻지 못했습니다. 또 다른 문제는 부의 불평등입니다. 더 많은 자원을 가진 플레이어는 쉽게 게임을 지배하고 다른 누구보다 훨씬 더 많은 보상을 얻을 수 있기 때문입니다.
플레이 앤 적립(Play-to-Earn)에서 플레이 앤 적립(Play-And-Earn)으로
이러한 이유로 GameFi 개발자는 이제 소위 플레이 앤 수익 모델을 적극적으로 수용하고 있습니다. 이는 단지 수익을 얻는 것이 아니라 실제 게임플레이에 보다 예리하게 초점을 맞춰 플레이-투-수익의 한계를 해결하는 것을 목표로 하는 새롭고 진화하는 개념입니다. 나중에 금전적인 인센티브를 추가하기 전에 사람들이 실제로 플레이를 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이 목적입니다.
플레이 앤 적립 모델은 매력적인 게임플레이와 재정적 보상을 결합합니다. 필요에 따라 게임 내 경제의 장기적인 지속 가능성을 보장하는 보다 안정적인 토큰경제학 프레임워크도 도입합니다. 이러한 방식으로 그들은 주로 게임 경험을 통해 플레이어를 끌어들일 수 있으며 암호화폐 기반 보상은 단순히 추가 보너스가 됩니다.
성공적인 플레이 앤 적립 게임을 만들려면 개발자가 좀 더 많은 숙제를 해야 합니다. 우선, 플레이어의 데이터와 자산이 보호되고 게임 결과가 공정하다는 것이 입증되도록 보안과 투명성을 우선시해야 합니다. 게임플레이는 최고 수준이어야 하며 사람들의 관심을 유지하기 위해 개발자는 지속적인 업데이트와 새로운 콘텐츠를 제공하여 시간이 지나도 진부해지지 않도록 해야 합니다.
가장 중요한 것은 플레이하고 획득하는 게임에는 기본 보상 토큰의 수요와 공급 사이의 적절한 균형을 유지하는 신중하게 계획된 게임 내 경제가 필요하다는 것입니다. 이는 안정적인 가격을 유지하는 데 필요하므로 플레이어가 받는 일일 보상의 가치가 줄어들지 않습니다.
지속 가능한 게임 내 경제학
지금까지 가장 성공적인 플레이 앤 수익 게임 중 하나는 모험, 탐험, 전략 및 인센티브가 독특하게 혼합된 LandRocker입니다.
와 LandRocker에서 플레이어는 귀중한 자원을 채굴하기 위해 우주와 그 안의 수많은 행성을 탐험하는 임무를 맡습니다. 플레이어는 NFT 기반 로버를 사용하여 각 행성을 탐색하고 자원을 채굴하고 추출한 다음 이를 사용하여 로버 함대를 거래하고 구축합니다.
이 게임은 게임 내 보상의 공정한 분배를 보장하고 더 큰 신뢰를 창출하며 공정성을 보장하는 혁신적인 검증 시스템과 함께 블록체인 기술을 핵심에 통합합니다.
LandRocker는 플레이 투 윈(play-to-win)과 플레이 투 수익(play-to-earn) 특성을 모두 결합하고 제한된 참여로 a--nbsp를 유지하는 데 도움이 된다는 점에서 독특합니다. 균형 잡힌 보상 풀 게임 내 경제를 안정화합니다. LRT 토큰의 공급은 제한되어 있으며 플레이어가 매일 다양한 작업을 수행하여 얻을 수 있는 보상의 수를 제한함으로써 LandRocker는 게임에 대한 새로운 자본 유입을 관리하여 인플레이션을 방지합니다. 매일 얻을 수 있는 보상의 양이 정해져 있기 때문에 경제를 통해 과도한 양의 토큰이 유통되는 것을 방지하여 인플레이션 압력을 완화합니다.
시간의 시험을 견뎌낸 또 다른 게임은-nbsp; Star Atlas 는 함대 건설, 광물 거래, 불법 복제 등을 포함하는 우주 기반 탐험 게임입니다. 게임의 기본 통화인 ATLAS를 통해서만 구매할 수 있는 제한된 수명의 NFT를 소개하는 중독성 있는 RPG 게임입니다. NFT는 만료되기까지 수명이 제한되어 있기 때문에 플레이어는 자신이 얻은 보상을 게임에 지속적으로 재투자하여 안정적인 토큰 공급 및 수요 측정 지표를 유지하는 데 도움이 됩니다.
블록체인 기반 카드 트레이딩 게임 Dfiance 또한 플레이 앤 적립 모델의 예입니다. 특히 이 게임은 실제로 무료로 플레이할 수 있지만 게이머는 NFT를 획득하여 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 핵심 게임은 FTP이기 때문에 플레이어는 투자에 대한 부담 없이 게임을 플레이하고 경험을 즐길 수 있습니다. NFT 투자는 선택사항이지만 유리합니다. 이점은 플레이어가 보상 잠재력을 높이기 위해 게임 내 경제에 돈을 다시 투자하도록 유도합니다. 개발자는 게임에 지속적인 업데이트를 제공하고 정기적으로 새로운 기능을 추가하여 게임 플레이가 매력적이고 신선하게 유지되도록 합니다. 사용자 경험에 대한 이러한 초점은 Dfiance를 다른 카드 거래 게임과 차별화시키고 게임 내 경제를 위한 견고한 기반을 제공합니다.
지속 가능한 게임은 GameFi의 미래입니다
Play-to-Earn의 출현은 게임 및 블록체인 산업에서 흥미로운 발전이었지만, 이는 수익 창출 욕구에 초점을 맞추기 때문에 궁극적으로 지속 불가능하다는 것이 입증된 비즈니스 모델입니다. 보상이 무엇보다 우선하기 때문에, P2P 게임은 신규 플레이어의 지속적인 유입 없이 장기적으로 생존하기에는 필연적으로 균형이 부족합니다.
대조적으로, 플레이 앤 적립 모델은 매력적이고 재미있는 게임 플레이에 더 중점을 두고 있으며, 수익 잠재력은 단순히 금상첨화입니다. 즐거움에 중점을 두는 것은 플레이어가 오랫동안 게임에 머물도록 장려하고 건전한 게임 내 경제를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
GameFi 개발자는 올바른 균형을 유지하여 안정적인 토큰경제학으로 재미있고 보람 있는 게임을 만들어야 합니다. 더 많은 개발자가 이를 수행함에 따라 업계는 실행 가능하고 장기적인 미래를 가질 것으로 보입니다. 올바르게 수행하면 플레이 앤 수익 게임은 각계 각층의 플레이어로 구성된 번성하고 포용적인 커뮤니티를 육성할 것입니다. 게임플레이의 우선순위를 정하고 플레이어가 계속 머물도록 함으로써 플레이 앤 수익 모델은 GameFi 역학이 모든 비디오 게임에 통합될 수 있는 길을 열어줍니다.