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소유권에는 블록체인이나 NFT가 필요하지 않다고 엔터테인먼트 경영진이 말합니다.

이미지: 해독/제이슨 넬슨

 

 

 

붕괴와 스캔들의 역사적인 폭풍을 겪었음에도 불구하고 게임과 Web3 산업은 성장을 멈추지 않았습니다. 그 궤적을 계속하기 위해 참석자들은  로스앤젤레스에서 열린 SEG3 회의에서는 소유권과 그에 따른 수익이 중요하다는 점에 동의했습니다. 그러나 블록체인 기술이 어떤 역할을 하는지 여부는 덜 명확했습니다.

 

 

유럽에서 2년 만에 캘리포니아에 찾아온 SEG3는 "스포츠, 엔터테인먼트, 게임 산업이 서로 연결하고 더 나은 디지털 제품과 경험을 구축하는 방법을 배울 수 있는 글로벌 만남의 장소"로 소개되었습니다.

 

Epic Games의 비즈니스 개발 이사인 Craig Laliberte는 무대에 올라 강력한 툴을 사용한 NFL 팀 및 Fortnite 애니메이션 제작을 포함하여 Unreal Engine의 다양한 용도를 선보였습니다. Laliberte는 또한 개발자의 새로운 디지털 자산 시장인 nbsp에 대해서도 논의했습니다. FAB - 그러나 구매할 수 있는 이미지가 NFT가 아니라는 점을 분명히 했습니다.

 

Laliberte는 “[FAB]는 NFT나 블록체인 기반 콘텐츠를 호스팅하지 않을 것입니다. "우리는 그것을 표준 구매로 유지할 것입니다."

암호화폐 애호가들은 게임부터 의료까지 모든 분야에서 블록체인 기술을 옹호해 왔지만 엔터테인먼트 스튜디오는 낙관적인 것처럼 보이지 않습니다. 그리고 게임 업계의 많은 사람들에게 NFT는 금전 갈취 및 사기와 관련된 더러운 단어가 되었습니다.

게이머들은 암호화 기반 JPEG에 대한 혐오감을 표명해 왔습니다. 2022년에 Epic Games는   "메타버스 구축"에 20억 달러를 투자했지만 야망 목록에는 NFT가 포함되지 않았습니다.

 

새로운 디지털 자산 시장을 무서운 NFT와 거리를 두었음에도 불구하고 Epic Games는 Epic Game Store에서 블록체인 기반 게임을 허용했습니다.   Solana  큰 기대를 받고 있는 개발자를 포함한 생태계  Star Atlas는 Steam과 같은 플랫폼에 대한 실행 가능한 대안으로 매장에 등장했습니다.

 

게이머가 블록체인을 사용하지 않고 어떻게 자산을 소유할 수 있는지 묻는 질문에 Laliberte는 게이머의 구매가 Epic Games의 기술에만 국한되지 않는다고 말했습니다.

 

“그래서 가장 큰 점은 원하는 대로 물건을 넣고 뺄 수 있을 때 Unreal Engine이나 UEFI에 가두지 않는다는 것입니다.”라고 그는 Decrypt에 말했습니다. "이러한 자산은 귀하의 자산이며 원하는 곳 어디든 자유롭게 가져갈 수 있습니다."

 

또 다른 패널에서는 Universal Music Group의 신규 사업 담당 수석 부사장인 Alvaro Velilla가 블록체인 기술을 채택할 필요가 없다고 말했습니다.

 

“아무리 전략을 잘 세웠음에도 불구하고 특정 요구에 부응하지 않거나 도움이 되지 않는다면 이러한 기술을 채택할 이유가 없습니다.”라고 Velilla는 말했습니다. “기술적인 관점에서 NFT 프로토콜은 2020년에 완성되었습니다.”

 

하지만 참석자들에게 오늘날에도 블록체인을 사용하고 싶지 않은 이유가 무엇인지 물었을 때 대답은 위험으로 귀결되었습니다.

 

Sony Interactive의 한 임원은 “공개적으로 거래되는 기업은 블록체인에 대한 위험을 회피합니다. 부분적으로는 암호화폐 시장의 변동성과 사기 및 규제와의 연관성 때문입니다.”라고 말했습니다. "또한 기술이 실제로 필요하지 않습니다."

 

“블록체인은 투자 가치가 있으려면 현재 기술이 이미 수행하는 작업을 수행할 수 있어야 합니다.”라고 그들은 말했습니다.

 

그러나 암호화폐 신자들은 누가 블록체인을 통해 자산을 만들고 소유했는지 증명하는 것이 실제 소유권을 위해 필요하다는 믿음을 굳건히 지키고 있습니다.

 

Pogs Digital CEO이자 공동 창업자인 Kyler Frisbee는 Decrypt에 "우리는 항상 마우스 오른쪽 버튼 클릭 저장에 대해 이야기합니다."라고 말했습니다. "소유권을 확립하는 무언가가 없다면 이는 진정한 진정한 소유권이 아닙니다. 블록체인은 분산화된 기본 원장이며, 이는 누가 무엇을 소유하고 있는지 우리 모두에게 알려주는 일부 중앙 기관에 의해 보관되지 않습니다."

 

Frisbee는 자산을 진정으로 소유하는 유일한 방법은 자산에 대한 실질적인 통제권을 갖는 것이라고 강조했습니다. 그의 발언은 그의 영화 오펜하임이 13개의 아카데미상 후보에 오른 후 영화 애호가들이 스트리밍 서비스의 자비에 의존하지 않고 물리적 미디어를 구입하여 소유하도록 장려한 수상 경력이 있는 감독 크리스토퍼 놀란의 의견을 반영했습니다.

 

프리스비는 “물리적 지갑이든 디지털 지갑이든 지갑에 있지 않으면 실제 소유권이 발생하는지 알 수 없다”고 말했다. “당신의 이름이 증서에 기재되어 있든, 소유권을 증명하기 위해 우리 모두가 인식할 수 있는 실질적인 방법이 있어야 하는데, 블록체인이 없으면 지금까지 그런 일이 어떻게 일어났는지 알 수 없습니다.”

 

 

라이언 오자와(Ryan Ozawa)가 편집함.

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