샌드박스, 인디 개발자를 더 광범위한 플랫폼으로 끌어들이는 Voxel Games 프로그램 공개
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몰입형 메타버스 플랫폼이자 Animoca Brands 의 사업부인 Sandbox는 다양한 플랫폼에서 인디 게임 개발자와 협력하기 위한 Voxel Games 프로그램을 발표했습니다.
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Voxel Games를 통해 The Sandbox 는 유명한 인디 개발자 및 스튜디오와 협력하여 독특한 복셀 스타일로 널리 이용 가능한 게임을 제작함으로써 생태계의 경계를 확장할 예정입니다. The Sandbox는 블록체인 기술만 사용하는 Minecraft의 변형과 같습니다. 지금까지는 대부분 개인 크리에이터와 브랜드가 받아들였지만, 이제 The Sandbox는 여러 플랫폼의 인디 게임 스튜디오에서 일하는 전문 개발자에게 다가가고 있습니다.
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"이제 계정이 있는 사용자가 600만 명이 넘습니다. 우리는 계속해서 주요 브랜드와 파트너십을 발표하고 있습니다. 가장 최근의 것은 작년 7월의 Attack on Titan이었습니다." The Sandbox의 COO인 세바스티앙 보르겟은 Devcom/Gamescom에서 저와 한 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. "우리는 지도에 사용자 생성 콘텐츠 제작자의 1,300개 이상의 라이브 경험을 보유하고 있습니다. 우리는 Builder Challenge 1과 2에서 제작자에 300만 개 이상의 SAND 토큰을 배포했습니다. 그래서 그것은 The Sandbox에서 제작자의 매력을 높이는 데 중요한 원동력이 되었습니다."
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새로운 개발자에게 다가가기
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이 회사는 플랫폼에 더 많은 크리에이터를 끌어들이기 위해 전 세계적으로 12개 이상의 게임잼을 개최했습니다. 최고 콘텐츠 책임자이자 미국 책임자인 니콜라 세바스티아니는 Voxel Games 프로그램의 개발을 주도했습니다.
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"우리는 Unity나 Unreal 또는 다른 엔진으로 제작된 게임을 위한 복셀 스타일과 콘텐츠를 사용하는 게임을 만들기 위해 타사 개발자 및 스튜디오와 협력을 시작했습니다."라고 Borget은 말했습니다. "그래서 지금까지 The Sandbox에서 사용했던 "코드 없는" 게임 제작 도구만이 아닙니다."
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샌드박스의 출시 스튜디오 파트너로는 Frag Games 와 The Devhouse Agency가 있으며, 앞으로 몇 달 안에 더 많은 파트너가 발표될 예정입니다.
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Borget은 이 발표로 Sandbox 생태계가 더 많은 크리에이터를 지원할 수 있는 준비가 더 잘 되었다고 말했습니다. VoxEdit 및 Game Maker 와 같은 기존 제작 도구를 통해 처음 제작하는 크리에이터는 코딩 경험 없이도 복셀 기반 자산, 게임 및 경험을 구축할 수 있었습니다.
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Voxel Games 프로그램 덕분에 전문 게임 스튜디오와 인디 개발자는 이제 The Sandbox의 무코드 제작 도구 외에도 Unity, Unreal, HTML5 또는 선택한 다른 게임 엔진을 사용하여 복셀 스타일 게임을 개발할 수 있는 동일한 창의적 자유를 누릴 수 있습니다. 이러한 게임은 다른 스토어와 플랫폼에서도 플레이할 수 있습니다.
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The Sandbox는 파트너를 초대하여 플랫폼을 넘어 복셀 스타일 게임을 구축함으로써 오픈 메타버스를 실현한다는 사명을 더욱 발전시킵니다. 이 이니셔티브는 The Sandbox 플랫폼과 사용자 기반 모두에 상호 운용성과 성장의 새로운 시대를 알립니다라고 Borget은 말했습니다.
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또한, 블록체인 개발 및 온보딩의 복잡성 없이 게이머에게 Web3로의 매끄럽고 선택적인 브리지를 제공합니다. 이 프로그램은 더 샌드박스의 크리에이터 생태계를 더욱 촉진하고 지원하여 더 넓은 게임 세계에 접근할 수 있도록 합니다.
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새로운 플랫폼으로 확장
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모든 게임이 아바타 중심의 게임 플레이라는 플랫폼의 초점을 충실히 따르는 반면, Voxel Games 프로그램은 모바일, 웹, PC를 포함한 다양한 기기에서 프로젝트를 추진하여 기존 플랫폼으로의 배포 가능성을 확대할 것이라고 보르겟은 말했다.
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보르겟은 Web3를 넘어선 확장은 The Sandbox가 더 많은 사람들에게 콘텐츠를 제공하기 위해 계속 발전하고 실험을 할 것이라는 의미라고 말했습니다.
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"우리는 여기에서 매우 다른 가치 제안을 가지고 옵니다. 우리는 사람들이 새로운 체인을 구축하고 그 체인의 채택을 기다리도록 강요하지 않습니다." 보르겟이 말했습니다. "샌드박스는 사람들이 아바타를 소유하거나 무언가를 벌고 있고, 어떤 시점에서도 스마트 계약과 상호 작용하지 않는 블록체인의 복잡성을 추상화하는 데 놀라웠습니다. 그리고 우리는 그 철학을 유지하면서도 우리가 다가갈 수 있는 게임, 개발자 및 창작자의 스펙트럼을 넓히고 싶습니다."
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게임 프로젝트는 무료 플레이, 소액 결제, 앱 내 구매, 광고 등 기존의 게임 수익 창출 방식을 활용하면서 The Sandbox의 블록체인 구성 요소(예: SAND 유틸리티 토큰과 아바타, LAND, 복셀 자산 NFT 등 플레이어가 소유한 디지털 자산)도 통합합니다.
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"이것은 플레이어가 The Sandbox를 넘어 여러 게임과 플랫폼에서 디지털 자산을 획득, 소유 및 사용할 수 있는 메타버스에 대한 비전을 실현할 수 있는 흥미로운 기회입니다."라고 Borget은 말했습니다. "인디 개발자 및 베테랑 게임 스튜디오와 협력하면 새로운 아이디어나 입증된 게임플레이를 테이블에 가져오고, 복셀 스타일 게임을 통해 Web3의 광범위한 채택을 확대하는 데 도움이 됩니다."
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Voxel Games 프로그램을 통해 인디 스튜디오는 원하는 기반 기술과 게임 엔진을 활용하여 게임을 개발할 수 있으며, The Sandbox의 중요한 기존 커뮤니티와 생태계(예:
● 480만개 이상의 암호화폐 지갑을 보유한 600만개 이상의 사용자 계정
● LAND 토큰 소유자 25,000명 이상
● 55,000명 이상의 아바타 소유자 및
● SAND 보유자 290,000명 이상.
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보르겟은 이를 통해 현재 The Sandbox 플랫폼을 넘어 SAND 토큰의 유용성과 채택을 공생적으로 증가시킬 수 있는 기회가 제공된다고 말했습니다. The Sandbox 플랫폼은 출판 당시 CoinMarketCap에 따르면 시가 총액 기준 상위 10위 게임 토큰이었습니다.
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샌드박스는 170,000명 이상의 복셀 자산 소유자와 이미 생성된 170만 개의 자산을 자랑합니다. Voxel Games 프로그램을 통해 프로젝트는 400개 이상의 파트너 브랜드에 노출되어 스튜디오가 귀중한 지적 재산에 액세스할 수 있습니다.
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기존 샌드박스 사용자는 새로운 게임 포트폴리오에서 자산을 사용할 수 있는 이점을 누릴 수 있으며, 플레이어가 지갑을 연결하고 소유 및 브랜드화된 디지털 자산(아바타, 장비, 웨어러블 등)을 여러 플랫폼과 게임에서 활용할 수 있는 샌드박스의 비전이 강화됩니다.
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보르겟은 Web3를 넘어선 확장은 The Sandbox가 더 많은 사람들에게 콘텐츠를 제공하기 위해 계속 발전하고 실험을 할 것이라는 의미라고 말했습니다.
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"우리는 여기에서 매우 다른 가치 제안을 가지고 옵니다. 우리는 사람들이 새로운 체인을 구축하고 그 체인의 채택을 기다리도록 강요하지 않습니다." 보르겟이 말했습니다. "샌드박스는 사람들이 아바타를 소유하거나 무언가를 벌고 있고, 어떤 시점에서도 스마트 계약과 상호 작용하지 않는 블록체인의 복잡성을 추상화하는 데 놀라웠습니다. 그리고 우리는 그 철학을 유지하면서도 우리가 다가갈 수 있는 게임, 개발자 및 창작자의 스펙트럼을 넓히고 싶습니다."
"외부 스튜디오에서 개발한 게임은 The Sandbox의 사용자 기반, IP, 25,000명의 LAND 소유자 또는 60,000명의 아바타 소유자와 같은 이점을 활용하여 The Sandbox에 있는 디지털 자산을 통합하고 이를 유틸리티로 제공할 수 있습니다."라고 Borget은 말했습니다. "어떤 면에서는 The Sandbox의 브랜드가 강력하기 때문에 The Sandbox의 범위를 넓히고 있습니다. 오픈 메타버스의 비전은 플레이어가 여러 게임과 플랫폼에서 디지털 자산을 사용할 수 있도록 합니다. The Sandbox의 "코드 없는" 게임 제작자로 시작해서 지금은 선택된 스튜디오부터 시작하여 모든 플랫폼의 다른 게임으로 확장되고 있습니다."
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그는 플레이어들이 Web3 기능이 없는 다른 플랫폼에서 시작한 다음, NFT와 SAND 토큰을 활용하고 싶다면 나중에 지갑을 연결할 수 있다고 언급했습니다.
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보르겟은 "오늘날 우리는 두 세계를 연결할 수 있는 게임을 만들 수 있는 외부 개발 파트너를 받아들이기 시작했습니다."라고 말했습니다.
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세바스티아니는 회사가 이 프로그램의 기회에 대해 많은 게임 스튜디오와 이야기를 나누었으며 50개의 제출물을 검토하기 시작했다고 말했습니다. 그는 두 개가 발표되었고 앞으로 몇 달 안에 세 개가 더 나올 것이라고 언급했습니다. 타이틀에는 생존 게임, 던전 크롤러 등이 포함됩니다. 세바스티아니는 The Sandbox가 알려진 매시업 스타일 콘텐츠와는 매우 다르다고 말했습니다.
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플레이어에게는 이점이 명확합니다.
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세바스티아니는 "과거에는 게임 제작자가 있는 The Sandbox 플랫폼에서 만든 경험에서만 플레이할 수 있었습니다."라고 말했습니다. "이제 플레이어로서 저는 제 Snoop Dogg 아바타와 다른 아바타를 사용하여 다른 플랫폼의 게임에서 플레이할 수 있습니다. 모든 다른 게임에서 제 디지털 아이덴티티를 사용하는 것처럼 매우 독특한 것을 만들 수 있습니다. 또한 개발자가 여러 IP를 하나로 모으는 게임플레이를 구축할 수 있습니다."
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Borget은 "이것이 The Sandbox의 강점 중 하나입니다. 업계에서 매우 잘 알려져 있는데, The Sandbox에서 콘텐츠가 만들어지고 Minecraft 덕분에 폭셀 게임이 대중화되었습니다. 이 프로그램의 또 다른 이점은 개발자가 약 100,000개의 자산으로 구성된 라이브러리를 활용할 수 있다는 것입니다."라고 덧붙였습니다.
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