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Earn Alliance, 모바일 베테랑 Jeff Drobick을 Web3 게임 Discovery의 COO로 영입

제프 도빅은 Earn Alliance의 COO입니다.

제프 도빅은 Earn Alliance의 COO입니다.
이미지 출처: Earn Alliance
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웹 3.0 게임 애그리게이터이자 디스커버리 플랫폼인 Earn Alliance는 모바일 광고 플랫폼 분야의 베테랑인 제프 드로빅을 COO로 임명했다고 발표했습니다.

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이 임명은 또한 우리가 이전에 모바일 게임에서 보았던 추세를 강화합니다. 옛날에는 모바일 게임이 iPhone에서 시작되었습니다. 하지만 얼마 후, 수백만 개의 게임이 엄청나게 많아 게임을 발견하기 어렵게 되었습니다. 그래서 사용자 확보와 발견을 돕기 위해 스타트업이 등장했습니다. 저는 가상 현실 게임과 같은 다른 새로운 시장에서도 비슷한 사이클을 보았습니다.

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동일한 추세가 Web3 게임에서도 나타나기 시작했으며, Tapjoy의 전 CEO인 Drobick과 같은 사람을 데려오는 것이 합리적입니다. Drobick은 게임 참여 서비스 분야에서 자신의 전문 지식을 제공하여 블록체인 기술을 통해 게임 환경을 혁신하려는 Earn Alliance 의 사명을 발전시키는 데 도움이 될 것입니다.

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"정확히 맞습니다. Earn Alliance는 [Web3 게임 산업에 서비스를 제공하는 사업으로서] 완벽하게 예측 가능했습니다." Drobick은 GamesBeat와의 인터뷰에서 말했습니다.

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이 발표는 Earn Alliance의 중요한 시점에 나왔으며, 새로 출시한 Ally Pass를 중심으로 한 최근의 성공과 끊임없이 성장하는 생태계에 Magic Muffins 로어를 도입한 데 기반을 두고 있습니다. 이 소식은 10월 10일에 예정된 기대되는 토큰 생성 이벤트(TGE)에 앞서 나왔습니다.

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모바일 게임 생태계의 선구자로서 Tapjoy에서 Drobick의 임기는 오랫동안 Earn Alliance CEO인 Joseph "Coop" Cooper에게 영감의 원천이었습니다. Tapjoy는 무료 게임의 표준을 정립한 보상 기반 참여 인센티브를 개척하여 게임 산업에서 의미 있는 수익과 채택을 창출한 매우 성공적인 비즈니스 모델을 구축했으며 궁극적으로 IronSource에 4억 달러에 인수되었습니다.

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Drobick은 "Tapjoy는 10년 동안 모바일, 게임 경제에 집중하고 사용자에게 상을 제공하는 데 주력했지만, IronSource로 전환했습니다."라고 말했습니다.

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쿠퍼는 Tapjoy의 월간 활성 게이머 16억 명 규모의 오퍼월 네트워크를 오랫동안 존경해 왔으며, 드로빅이 Earn Alliance에 가입하기로 한 결정을 이 회사가 웹3 게임 혁명의 영향력 있는 리더로서 계속 발전할 수 있는 잠재력을 강력히 시사하는 신호로 보고 있습니다.

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쿠퍼는 성명에서 "탭조이에서의 제프의 성공적인 실적과 게임 참여에 대한 그의 깊은 이해는 그가 Earn Alliance에 완벽하게 맞는 사람으로 만들어주었고, 우리는 성장을 계속하고 있습니다."라고 말했습니다. "탭조이는 문자 그대로 웹3 산업에서 '퀘스팅'이라고 부르는 보상형 광고의 발명자입니다. 우리는 블록체인 기술로 사용자 확보에 대한 탭조이의 새로운 접근 방식을 확장하여 투명하고 안전하며 보안이 강화된 보상 생태계를 구축했습니다."



쿠퍼는 "제프가 우리 팀에 합류하기로 한 결정은 우리의 성장 궤적에 있어서 중요한 순간일 뿐만 아니라 업계 자체의 마인드셰어에 중요한 경험을 더하는 것입니다. 게임 분야에서 이러한 변화를 선도하겠다는 우리의 의지를 강조하는 것입니다."라고 덧붙였습니다.

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얼라이언스(Earn Alliance)가 팬들의 복귀에 대한 기대감을 고조시키고 있다.
얼라이언스(Earn Alliance)가 팬들의 복귀에 대한 기대감을 고조시키고 있다.

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Drobick은 새로운 역할에서 자신의 경험과 기존 게임 커뮤니티와의 네트워크를 활용하여 Earn Alliance의 역량을 소개하고 사업을 확장할 것입니다. Earn Alliance가 계속해서 급속한 성장을 경험함에 따라 그의 전략적 통찰력은 매우 중요할 것이며, 플랫폼은 월 평균 50,000명의 사용자를 확보하고 650,000명이 넘는 등록 사용자를 보유하고 있습니다.

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"효과적인 사용자 확보와 수익화는 인디부터 대형 퍼블리셔까지 모든 게임 개발자에게 여전히 최우선 순위입니다. Earn Alliance는 블록체인 기술과 개방형 가상 경제를 수용함으로써 업계가 발전할 수 있는 솔루션을 시장에 내놓고 있습니다."라고 Drobick은 말했습니다. "이러한 전환의 최전선에 있는 팀에 합류하게 되어 매우 기쁩니다. 게이머와 퍼블리셔 모두를 위한 보람 있는 새로운 생태계와 업계 전체 솔루션을 개척하고 있습니다. 블록체인 기술을 사용하여 무료 게임의 이점을 확대할 수 있는 기회는 엄청납니다. Coop과 그의 멋진 팀과 함께 앞으로 더 큰 일들을 기대합니다."

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게임 개발사들이 사용자 확보에 수십억 달러를 지출하는 가운데, 무려 65%의 사용자 이탈률이 발생하는 가운데, Earn Alliance는 플랫폼의 보상 기반 생태계 덕분에 매일 게임을 하러 돌아오는 참여도 높은 게이머를 유치하기 위해 경쟁력 있고 훨씬 저렴한 모델을 제공합니다.

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최근 뉴스에 따르면 Ally Pass 출시로 Earn Alliance 플랫폼의 사용자 수가 23% 증가했고, 신규 사용자 가입은 226% 증가했습니다. 한편 Earn Alliance의 소셜 미디어 노출은 100만 건으로 늘어났고 X의 팔로워는 20만 명을 넘어섰습니다. Earn Alliance는 불과 2년 만에 게임의 미래를 함께 구축하는 전담 커뮤니티를 빠르게 구축했습니다.

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Earn Alliance가 게임 커뮤니티로부터 꾸준히 주목을 받는 가운데, Drobick이 리더십 팀에 합류함으로써 이 회사는 Web3 게임 발견 및 참여를 위한 최적의 플랫폼으로서의 새로운 장을 열게 되었습니다.

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Web3 게임의 매력

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Earn Alliance에서 챌린지를 시작합니다.
Earn Alliance에서 챌린지를 시작합니다.

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Tapjoy를 IronSource에 매각한 후, Drobick은 1년 동안 휴식을 취하며 다음 게임 흐름이 어디에서 나타날지 지켜보았습니다. 그는 Web3 게임을 알아챘지만, 그것이 스스로 목적지가 될 것이라고는 생각하지 못했습니다.

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"저는 블록체인을 DeFi로, 경제를 발전시키는 촉진제로 보았습니다."라고 그는 말했습니다. "Web2 모바일 게임의 최고를 살펴보면, 마이크로 콘텐츠 잠금 해제와 이를 둘러싼 참여, 퍼블리셔가 수익을 창출하는 데 강력하고 건강한 방식으로 성과 광고가 활용되는 방식을 볼 수 있습니다. 그러면 더욱 진화하는 것을 볼 수 있습니다."

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그는 계속해서, 스스로에게 이렇게 물어볼 수 있습니다. '경제가 고정되지 않았다면 무엇을 할 수 있었을까요? 실제로 다른 곳에서 가져갈 수 있는 대체 가능한 토큰이 있거나 다른 곳에서 가져올 수 있는 토큰이 있다면 무엇을 할 수 있을까요? 가상 경제에서 무엇이 가능할까요?'”

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동일한 것이 디지털 인게임 자산에도 해당되는데, 마켓플레이스를 통해 거래할 수 있습니다. 그런 면에서 초기 웹을 떠올리게 합니다. 드로빅은 아직 웹3에 뛰어들지 않은 모든 웹2 자금 측면에서 기회를 살펴보았다고 말했습니다.

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"저는 Earn Alliance를 살펴보았습니다. 저는 10년의 경험과 퍼블리셔가 필요로 하는 것을 알고 있는 Web2 모바일에서 접근했고, 그들은 Web3, 크립토 중심의 각도에서 접근했습니다. 우리는 중간 지점에서 만났습니다. 그래서 쿠퍼와 저는 잘 맞습니다. 그리고 저는 그가 굉장하다고 생각합니다." 드로빅이 말했습니다. "두 가지 관점을 합치면 훌륭한 일을 할 수 있을 것 같습니다."

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고전적인 문제는 회사가 콘텐츠에 관심이 있고 올바른 이유로 참여하고자 하는 좋은 플레이어를 어떻게 확보할 수 있는가에 대한 것입니다. 과제는 진정한 게이머가 좋은 게임을 알아차리고 참여하도록 하는 것입니다.

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"저는 이 사업의 1단계가 게임 발견, 뉴스, 보상에 관한 것이라고 생각합니다. 그게 간단히 설명할 수 있는 방법입니다. 그리고 우리는 좋은 시작을 했습니다. 플랫폼에 등록된 사용자가 70만 명입니다." 드로빅이 말했습니다. "우리는 1,000만 건의 미션을 완료하면서 정말 중요한 이정표를 달성했습니다. Web3와 블록체인 세계에서 우리는 그것을 다중 보상 참여라고 부르지 않습니다. 사실 그것은 퀘스트와 미션입니다. 커뮤니티는 그러한 참여를 1,000만 건 완료했습니다."

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현재 카탈로그에는 약 2,700개의 게임이 있으며, 드로빅은 Web3 믹스에 고품질 게임이 있다고 믿습니다. 과대 광고가 가장 심했던 몇 년 전보다 더 성숙한 시장입니다. 일어나야 할 한 가지는 Web3에서 다양한 단편화된 플랫폼을 더 많이 정렬하는 것입니다. 여기에는 지갑이나 블록체인 유형이 너무 많습니다.

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드로빅도 그 의견에 동의하지만, 모바일의 역사에서 동일한 측면에서 엄청난 장애물이 있었다고 지적했습니다. 광고 형식과 기기가 매우 다양했기 때문입니다.

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"그렇게 되면 더 어려워집니다. 그래서 지금은 Web3와 블록체인으로 가고, 아마 더 복잡해질 겁니다."라고 그는 말했습니다. "그것도 바뀌기 시작했습니다. 단순화가 시작되고 있습니다. 누군가가 들어와서 가입할 수 있는 추상화된 지갑이 있고, 수입과 게임 내역을 추적하는 것만이 문제가 됩니다."

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드로빅은 암호화폐가 Web3 게임 시장에 영향을 미치는 양상을 보이고 있지만, 기본 원칙에는 관심이 있다고 말했습니다.

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"암호화폐나 토큰의 상승이나 하락에 대한 소음은, 저는 신경 쓰지 않습니다."라고 그는 말했습니다. "저는 실제로 그것을 구동하는 기술을 보고, '광범위한 게임 인구, 우리가 이야기하는 게임 유형, 하드코어, 미드코어, 캐주얼, 하이퍼캐주얼 등 모든 것을 살펴보면, 이러한 경제와 게임의 UI, UX를 살펴보세요. 어떻게 하면 더 좋게 만들 수 있을까요? 어떻게 그 방향으로 움직일 수 있을까요? 그리고 일부 자산을 가져올 방법이 있는 것이 합리적일까요?"

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드로빅은 회사의 제품 표면 영역을 확장하고 새로운 추가 사항에 대한 로드맵을 설정하기를 바라고 있습니다. 그는 결국 Web3 게임이 대중 시장에 도달할 것이라고 생각합니다.

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