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MetalCore, 시즌 1 출시에 앞서 Unreal 5로 업그레이드

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Immutable 기반의 SF 슈팅 게임인 MetalCore 는 오픈 베타 출시를 준비하면서, 몇 가지 중요한 비하인드 스토리 변경을 진행하고 있습니다.

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가장 중요한 것은 Unreal Engine 4에서 Unreal Engine 5로 전환하는 것입니다. 이를 통해 그래픽 충실도가 향상될 뿐만 아니라 성능도 최적화되어 사양이 낮은 하드웨어에서도 게임을 더 쉽게 즐길 수 있게 됩니다.

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기술적인 조정 외에도 중요한 소식은 MetalCore가 일련의 폐쇄형 베타 테스트에서 롤링 오픈 베타 프로그램으로 전환한다는 것입니다. MetalPunk Rhapsody라고 불리는 시즌 1은 9월 12일 목요일에 공개됩니다.

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각 시즌은 4주 동안 진행되며 게임의 세 가지 파벌의 다른 예를 강조합니다. 시즌 1은 MetalPunks에 초점을 맞추므로 이름이 붙었습니다. 이는 테마 콘텐츠, 스킨 및 스토리라인으로 지원됩니다. 향후 시즌에서는 Gear Breakers와 Holy Corp를 다룹니다.

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더 일반적으로, 시즌 1 개발사인 Studio369는 신규 플레이어를 위한 온보딩 플로우를 개선했고, 10인 PVE 레이드를 포함한 새로운 PVP 현상금과 미션을 추가했습니다.

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다른 추가 사항으로는 무작위 강점, 통계 및 속성에 반영되는 메카와 차량의 유닛 희귀도 도입이 포함됩니다. 마지막으로, 각 시즌의 진행 상황은 새로운 보상 시스템에서 기록되고 보상되며, 시간 제한이 있는 보상을 제공합니다.

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Studio369의 CEO인 Matt Candler는 "시즌 1: MetalPunk Rhapsody를 통해 모든 플레이어에게 게임을 공개합니다."라고 말했습니다.

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"우리는 커뮤니티의 의견을 경청하고 UE5 비주얼부터 Barony Wars까지 그들이 요청했던 기능을 제공했습니다. Kerberos에서 액션에 참여하기에 지금보다 더 좋은 때는 없었습니다."

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