TON이 2024년 블록체인 게임의 흐름을 바꾼 방법
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수년 동안 블록체인 게임은 다른 Web3 혁신 기술의 전면에 등장했지만, 2024년에야 그 잠재력이 마침내 인정받았습니다.
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성공 이유를 설명하기 위해 이 기사는 GameFi의 뿌리를 되돌아보고, 플레이 투 어닝(Play-to-earn) 컨셉을 공개하고, 예전에는 틈새 시장이었던 부문의 주요 이정표를 강조합니다.
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CryptoKitties와 Axie Infinity: 모든 것이 시작된 방법
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블록체인 기반 게임이 대중의 인지도를 얻기 위해 노력했지만, 이러한 시도는 2017년까지 주목할 만한 성공을 거두지 못했습니다. 바로 유명한 CryptoKitties가 출시된 해 였습니다.
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이더리움 블록체인으로 구동되는 CryptoKitties-- 게임플레이 는 간단히 말해서, 플레이어는 다양한 수준의 희귀도를 가진 다양한 시각적 특징을 가진 가상 NFT 고양이를 구매, 번식, 거래할 수 있습니다. 게임플레이는 단순해 보이지만, 2017년 11월에 시작된 5일간의 베타 출시 직후부터 마음과 투자를 얻었습니다.-- nbsp;
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한 달도 채 지나지 않아 CryptoKitties는 게임 내 고양이 Genesis가 247 ETH에 판매되면서 커뮤니티를 뒤흔들었고, 이는 당시 약 117,000달러에 해당합니다. 결국, 그 다음 해에 게임 Dapper Labs의 개발자는 여러 최고 벤처 기업에서 1,200만 달러를 모금했습니다 .
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이것은 문자 그대로 게임 체인저였습니다. 2018년에 CryptoKitties는 100만 마리의 고양이를 번식시켰고 스마트 계약에서 320만 건의 거래량을 기록했습니다. 유명인 과의 협업과 독일 ZKM 예술 미디어 센터 칼스루에 박물관 은 말할 것도 없습니다 .
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그러나 성공은 결국 멈췄습니다. 2022년까지 게임은 하루 판매량이 일반적으로 100건 미만으로 떨어졌고 총 가치는 10,000달러 미만이었습니다. CryptoKitties의 쇼타임은 번성했던 것만큼 빨리 사라졌지만 더 큰 성과에 기여했습니다. GameFi의 미래를 위한 킥스타터가 된 것입니다.
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CryptoKitties가 알려지기 시작하던 무렵, CryptoKitties의 제작자 중 한 명인 Nguyen Thanh Trung은 새로운 프로젝트를 진행하고 있었습니다 . 그 게임은 암호화폐 클리커 현상을 촉발한 게임인 Axie Infinity였습니다.
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Axie Infinity는 Final Fantasy Tactics와 Idle Heroes에서 영감을 받은 "유휴 전투" 시스템을 갖춘 경쟁 게임으로 설정되었습니다. 하지만 가장 중요한 점은 플레이어가 게임에서 얻은 리소스를 사고, 팔고, 거래할 수 있는 정교한 게임 내 경제, Ethereum 기반 가상 시장을 제공했다는 것입니다.
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동시에, The Sandbox는 커뮤니티를 통해 결집 했습니다 . 2021년의 상징적인 크래프팅 게임의 브랜드 이름을 가져온 이 플랫폼은 툴박스를 통해 게임 내 아이템을 만들고 게임별 암호화폐로 판매할 수 있는 서비스를 제공했습니다.
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이 모든 게임은 시간적 어려움을 겪었고, 그 중 일부는 극적으로 끝났지만, 중요한 것은 이 게임이 토큰과 NFT로 표현되는 게임 내 자산을 통해 플레이어가 소유한 경제를 활성화하는 블록체인 기반 게임 범주인 P2E(플레이 투 어닝) 개념을 확립했다는 것입니다.
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P2E 모델은 2021년 호황장세 속에서 수요가 크게 늘어나 Ubisoft과 Electronic Arts(EA)부터 Take Two(Grand Theft Auto 시리즈 배급사)와 Square Enix까지 게임 개발 대기업의 주목을 받았습니다 .
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그러나 이러한 경향은 결국 반발을 불러일으켰고, GameFi가 2024년까지 저조한 성적을 기록한 이유 중 하나가 되었습니다. NFT의 인기 하락과 2021년 후반부터 시작된 하락장 외에도, 게임 개발 스튜디오는 "재미를 위해 플레이 "하고 "기여하기 위해 플레이"하는 게임을 옹호 하는 플레이어들로부터 블록체인 게임에 대한 맹렬한 비판에 직면했습니다.
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TON이 암호화폐 게임을 부활시킨 방법
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2024년 초까지 GameFi는 틈새 산업으로 남아 있었습니다. 조류가 바뀌면서 The Open Network(TON)가 등장했습니다. 주요 기능인 --nbsp ;인터페이스를 Telegram으로 직접 전송하여 dApp 개발을 용이하게 했습니다 는 애플리케이션뿐만 아니라 플레이 투 어닝 게임에 대한 광범위한 잠재력을 보여주었습니다.
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TON이 GameFi에 기여한 특징은 Notcoin 으로 밝혀졌습니다 . 바이러스성 소셜 게임을 만드는 데 특화된 팀인 Open Builders에서 개발한 Notcoin은 2023년 11월에 Telegram에서만 제공되는 클로즈드 베타 로 데뷔했습니다.
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Notcoin의 아이디어는 새롭거나 두드러지지 않았습니다. 간단한 개념으로 운영되어 사용자가 스마트폰 화면에서 노란색 동전을 탭하고 보상을 받으면 동전을 얻을 수 있었습니다. 게임 플레이는 보너스, 배경, 동전 스킨을 포함한 다양한 부스트 메커니즘으로 더욱 흥미진진해졌습니다.
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Notcoin은 완벽한 성공을 거두었습니다. 채굴(또는 '탭핑') 단계 내내 사용자들은 모두 합쳐서 8조 개 이상의 탭을 생성했고 , 이는 게임 내에서 17조 개 이상의 Notcoin으로 전환되었습니다.
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채굴 단계 이후, 플레이어들은 NOT의 에어드랍으로 보상을 받았는데, 이는 실제로 TON에서 만든 토큰입니다. 그리고 이는 또한 완벽한 성공으로 이어졌습니다. 3월에 시작된 강세장세에 크게 촉진된 NOT은 에어드랍 이후 500% 이상 상승했습니다 .
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Whitechain, Pocket Rocket으로 GameFi에 진출
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결국, Open Network와 특히 Notcoin은 GameFi에 두 번째 숨을 불어넣었습니다. 체인의 dApp은 버섯처럼 돋아나기 시작했습니다. Near의 HOT, Catizen, MomoAI에서 악명 높지만 과장된 HamsterKombat까지.
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클리커 게임플레이를 훨씬 더 매력적으로 만든 것은 Pocket Rocket - The Open Network 블록체인에서 Whitechain으로 구동되는 클리커 게임입니다. 게임 내에서 플레이어는 경쟁 수정 바위를 놓고 경쟁합니다. 이는 Web3 공간의 통화입니다. 이는 화면 탭, 소행성 사냥, 우주선 업그레이드, 초능력 테스트 등 다양한 작업을 완료하여 얻을 수 있습니다.
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Pocket Rocket의 플레이어들은 또한 Whitechain의 특별 퀘스트 상자를 놓고 경쟁했습니다 . 특정 온체인 작업을 완료하고 게임을 플레이하면 사용자에게 500~5,555 USDT의 보상과 6개의 고유한 NFT가 제공되었습니다.
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Pocket Rocket은 The Open Network와 dApps 전문가의 궁극적인 요약으로서, 커뮤니티, 게임플레이, 수익 창출 기회를 한 번에 결합한 것입니다.
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TON 게임이 인기를 끄는 이유
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TON 기반 게임은 개발이 용이하고 게임플레이 기능이 매력적이지만, 이것이 게임의 인기를 끄는 핵심 이유는 아닙니다.
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Notcoin, Pocket Rocket 및 기타 dApp은 플레이어가 애플리케이션에서 분대와 협업 그룹을 형성할 때 커뮤니티 참여 감각을 제공하는데, 이는 이러한 목적에 맞게 특별히 설계되었습니다. Telegram.
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하지만 중요한 점은 앞서 언급한 모든 프로젝트가 분산형 애플리케이션의 개발과 채택을 촉진하는 데 중요한 역할을 한다는 것입니다. Notcoin은 앱 내에서 자립형 경제를 구축하기 위한 정교한 메커니즘을 제공하는 반면, Pocket Rocket은 다른 블록체인 및 프로토콜과 통합하는 데 효율적임을 증명합니다. 이는 TON이 제안하는 유연성을 나타내며, 이는 dApp 개발에 중요한 기능입니다.
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