0Xuniverse를 플레이하는 방법?
게임의 본질
22세기는 우주 대발견의 시대가 시작된 때입니다. 이전에는 이룰 수 없는 꿈이었던 성간 여행이 현실이 되어 누구나 접근할 수 있게 되었습니다. 인류의 우주 확장은 최고의 도전으로 선언되었습니다. 이 프로세스의 속도를 높이기 위해 지구 연합 정부 는 이미 민간 단체에 정착한 일부 행성을 매각하기로 결정했습니다. 또한 발견자들에게 그들이 발견한 행성에 대한 소유권을 보장하는 법을 통과시켰습니다.
이러한 사건들은 은하계를 정복하는 것을 목표로 하는 새로운 기업가 계급의 출현을 위한 조건을 만들었습니다. 당신은 그들 중 하나입니다. 당신 후에 첫 번째 행성을 획득 하면 부를 늘리고 함대를 구축하며 은하계 규모의 거물이 되는 데 필요한 모든 자원을 받게 됩니다.
당신은 순전히 경제적 보상을 거둘 뿐만 아니라, 당신은 또한 0xUniverse의 세계를 탐험하세요 . 행성에서 발견한 유물은 인간이 등장하기 전에 은하계를 채웠던 다른 종족의 이야기를 알려줄 것입니다. 다른 탐험가들과 힘을 합치면 생명이 어떻게 시작되었는지에 대한 비밀도 알아낼 수 있을 것입니다!
가입하기
--nbsp를 사용하여 재생을 시작할 수 있습니다. iOS , 안드로이드 또는 데스크톱 브라우저 버전.
예를 들어 브라우저 버전을 살펴보겠습니다. 다음 브라우저 중 하나가 필요합니다. Chrome 또는 파이어폭스 .
또한 여느 기업가와 마찬가지로 약간의 종자 자본이 들어 있는 지갑이 필요합니다. MetaMask 웹 버전에서 잘 작동합니다. 0xWallet(저희가 개발한 빌트인 지갑) 또는--nbsp를 사용할 수 있습니다. Arkane 지갑 모바일 장치에서 플레이하는 경우.
MetaMask를 설정하려면 브라우저 확장 프로그램을 설치한 다음 계정을 만드십시오. 주의: 지갑은 0xUniverse 애플리케이션과 독립적입니다. 보유하고 있는 자금에 접근할 수 있는 사람은 당신뿐입니다. 계정의 비밀번호(개인 키)를 안전한 곳에 보관하십시오. 분실하면 아무도 액세스 권한을 복구하도록 도와줄 수 없습니다.
Arkane Wallet을 설정하려면 시청하세요 이 가이드 .
호환되는 브라우저, 지갑을 설정하고 계정을 생성하면 가입할 수 있습니다. 즉, 0xUniverse 세계의 우주적 확장에 참여할 수 있습니다. 게임을 실행하고 프로필 창을 클릭합니다. 이메일 주소와 유명하게 만들고 싶은 이름을 입력하세요. 그런 다음 열려 있는 MetaMask 창에서 서명을 클릭하여 개인 정보 보호 정책 및 사용 약관을 읽고 전자 서명하기만 하면 됩니다.
행성 구입
가입 후 가장 먼저 해야 할 일은 행성을 획득하는 것입니다(행성 에 대해 자세히 알아보고 서로 어떻게 다른지 알아보세요). 행성을 살 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 아래에서 경매를 통해 이를 수행하는 방법을 확인할 수 있습니다. 암호화와 게임이 처음이라면 --nbsp를 사용할 수 있습니다. 하이퍼마켓 그리고 USD로 지불합니다.
지금 경매 방식으로 돌아갑니다. AUCTION 을 열고 FOR SALE 탭을 선택한 다음 행성을 선택합니다. 열리는 창에서 행성에 대한 설명을 볼 수 있고 오른쪽 하단에 구매 버튼이 표시됩니다.
그것을 클릭하십시오. 그러면 MetaMask 창(또는 Arkane 지갑 창)이 열리고 Ether를 사용하여 행성을 구매하는지 확인하라는 메시지가 표시됩니다. SUBMIT(Arkane을 사용하는 경우 먼저 로그인하기 위해 특수 핀을 입력해야 할 수 있음)을 클릭하여 동의함을 확인합니다(Ether가 충분하지 않은 경우, 지갑을 충전해야 함 ). 그게 다야. 몇 분 안에 요청이 처리되고( 블록체인 트랜잭션에 대해 자세히 알아보기 ) 지구를 소유하게 됩니다!
대형 슈퍼마켓
Hypermarket을 통해 플레이어는 웹 버전의 PayPal/CardPay와 모바일 장치의 Apple Pay/Google Pay를 통해 USD로 플래닛 번들을 얻을 수 있습니다. Hypermarket은 가격이 더 높기 때문에 현재 게임 Auction과 경쟁하지 않습니다. 블록체인에 익숙하지 않고 암호화폐가 없는 신규 플레이어가 게임을 시작할 수 있도록 구현되었습니다. 또한 이러한 방식으로 생성 및 배포할 수 있는 은하당 행성의 수는 10,000개로 제한되어 있습니다. 그 후, Earth는 경매에서 행성을 구매하여 새로운 피아트 플레이어에게 판매할 것입니다.
우주선 발명
일단 당신이 행성을 점령하면, 당신은 할 수 있습니다 우주선을 만들기 시작 하지만 먼저 우주선을 발명해야 합니다. 새로운 유형의 우주선을 발견하려면 MY SPACESHIPS 창을 여십시오. 거기에서 지식 축적의 진행 상황을 볼 수 있습니다. 새로운 유형의 우주선을 발명하려면 이 지식이 필요합니다. 지식은 당신의 행성에 거주하는 사람들에 의해 만들어집니다(1인은 시간당 1개의 지식을 제공합니다). 즉, 행성이 더 많고 인구 밀도가 높을수록 더 자주 우주선을 발명할 수 있습니다. 이미 발명한 것이 많을수록 더 강력한 우주선을 받을 가능성이 높아집니다(우주선 에 대해 자세히 알아보고 서로 어떻게 다른지 알아보세요).
필요한 양의 지식을 축적하면 우주선 발명 버튼이 나타납니다. 그것을 클릭하십시오. 그게 다입니다. 곧 새로운 우주선을 발명하게 될 것입니다.
새로운 행성 발견
이제 우주선을 발명했으므로 우주선 을 만들고 우주선을 보내 새로운 행성을 찾을 수 있습니다. 우주선을 만들려면 미래의 식민지 주민인 자원과 인구가 필요합니다. 운이 좋으면 필요한 자원 유형이 이미 행성에서 추출될 수 있지만, 그렇지 않은 경우--nbsp에서 누락된 자원이 있는 행성을 구입할 수 있습니다. 경매 .
행성 간에 자원을 빠르게 이동할 수 있으므로 한 행성에서 30단위의 철을 추출하고 다른 행성에서 50단위를 추출하고 우주선을 만드는 데 70단위가 필요한 경우 걱정할 필요가 없습니다. 철이 수집되어 자동으로 전달됩니다. 당신이 그것을 필요로 하는 행성에. 식민지 주민들에게는 상황이 약간 다르게 작동합니다. 그들은 모두 우주선이 발사될 행성에 있어야 합니다.
MY SPACESHIPS 화면에서 수집한 자원과 식민지 주민을 추적할 수 있습니다. 프로세스가 완료되면 BUILD AND LAUNCH 버튼이 나타납니다. 그것을 클릭하십시오. 명령 인터페이스에는 발사 행성을 선택해야 하는 스타 맵이 표시됩니다. 식민지 주민들이 모이고 우주선이 발사되는 곳입니다. 열리는 MetaMask 창에서 선택을 확인합니다. 몇 분 안에 탐사가 완료되고( 블록체인 트랜잭션에 대해 자세히 알아보기 ) 결과를 확인할 수 있습니다.
원정에 성공하면 새로운 행성을 발견하게 됩니다. 그렇지 않으면 우주선을 잃게 됩니다. 작업의 성공 여부는--nbsp에 달려 있습니다. 우주선의 특성과 발사 행성이 위치한 구역. 은하계의 선택된 구역이 덜 탐험될수록 새로운 행성을 발견할 가능성이 높아집니다.
우주선이 행성을 찾으면 그 행성에 착륙하고 행성의 주인이 됩니다. 배 부분의 식민지 주민은 첫 번째 기지를 구성하고 자원 추출을 시작합니다. 우주 여행과 식민지 건설은 복잡하고 위험한 일이며 감히 그것을 시도하는 사람들의 60-90%만이 살아남습니다.
다음에 같은 유형의 우주선을 만들려면 자원이 1.5배 더 필요하다는 점을 명심하십시오. 그래서 더 효율적입니다 같은 우주선을 계속 만드는 것보다 새로운 유형의 우주선을 발명 하십시오.
행성
0xUniverse에서 가장 가치 있는 것은 행성입니다. 많을수록 더 많은 기회가 있습니다.
모든 행성에는 숫자, 발견 날짜, 이름, 소유자, 희귀도(일반, 희귀, 서사시 또는 전설), 섹터( 은하계 지도에 대해 자세히 알아보기 )와 같은 고유한 모양과 특징이 있습니다.
모든 행성에서 인구가 증가하고 자원이 추출됩니다. 각 행성은 고유한 방식으로 풍부하므로 성장 속도와 자원 구성이 행성마다 다릅니다. 행성과 마찬가지로 자원은 일반, 희귀, 서사시 및 전설로 분류됩니다. 당신은 그들이 필요합니다 발명 하다 그리고 우주선을 구축 합니다.
플레이어가 한 번에 특정 리소스 양을 가질 수 있도록 하는 리소스 저장 한도가 있음을 명심하십시오. 자원 생산 속도에 200을 곱하면 캡이 얼마나 큰지 알 수 있습니다. 이것은 스토리지에만 해당되며 리소스의 총량은 무제한입니다.
또한 전설적인 행성에는 소유자만 볼 수 있는 고유한 스토리가 있습니다( 0xUniverse 세계의 스토리에 대해 자세히 알아보기 ).
플래닛 임대 및 이름 변경
행성 임대가 작동하는 방식은 다음과 같습니다. 행성의 소유자는 행성의 식민지 주민들을 기꺼이 팔려는 가격을 설정합니다. 예를 들어, 소유자는 100명의 식민지에 대한 가격으로 0.02 ETH를 설정합니다. 그 후, 다른 우주 탐험가들은 제공된 식민지에 대한 비용을 소유자에게 지불함으로써 이 행성에서 우주선을 발사할 수 있을 것입니다. 예를 들어, 배에 250명의 강력한 승무원이 필요합니다. 즉, 소유자의 식민지 주민에게 0.05 ETH(250 / 100 * 0.02)를 지불해야 합니다. 소유자는 전체 금액에서 United Earth Government가 부과하는 5% 세금을 뺀 금액을 받습니다. 0.0475 ETH(0.05 * 95%)가 됩니다. 임대한 행성에 대한 지불은 거래 목록에서 찾을 수 있습니다. 임대가 완료되면 임차인의 요청에 따라 행성 인구가 감소합니다. 임대료를 취소하려면 임대료를 0으로 설정하십시오.
행성 이름 지정을 사용하면 United Earth Government에 작업에 대해 0.01 ETH를 지불한 후 행성 이름을 지정할 수 있습니다. 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
- 이름은 12자 미만이어야 합니다.
- 전설적인 행성의 이름은 변경할 수 없습니다.
- 불쾌감을 주는 언어를 사용하거나 전설적인 행성의 중복 이름을 만들 수 없습니다.
United Earth Government는 이러한 규칙의 위반에 대해 주의 깊게 감시하고 있으며 그러한 위반이 발생하는 경우 정부는 다른 탐험가에게 부적절한 이름을 숨길 것입니다(이름은 여전히 블록체인에 남아 있음). 불쾌감을 주는 행성 이름을 발견했는데 정부가 이를 간과했다면 hello@0x.games로 알려주세요.
갤럭시
은하의 지도는 1,000개의 섹터(25 x 40)로 나뉩니다. 각 섹터에는 서로 가까운 행성 그룹이 포함되어 있습니다. 단순화를 위해 명령 인터페이스는 행성의 정확한 좌표를 표시하지 않습니다. 섹터만 표시합니다. 예를 들어 지구는 섹터 12,0에 있습니다.
각 섹터에는 식민지화에 적합한 평균 1,000개의 행성이 있습니다. 0xUniverse 은하의 최대 행성 수는 1,000,000개입니다.
행성 경매
현재의 우주 확장 법칙은 새로운 행성에서 무역의 자유를 보장합니다. 경매에서 누구나 자유롭게 행성을 사고 팔 수 있습니다. 행성을 판매하기 위해 판매하려는 행성의 화면에서 SELL을 클릭하십시오. 그런 다음 경매 기간과 시작 및 종료 가격을 설정합니다. 경매 기간 동안 가격은 시작 가격에서 종료 가격까지 꾸준히 하락합니다. 예를 들어 시작 가격이 Ξ8이고 종료 가격이 Ξ2인 3일 경매에서 행성이 판매되고 있다고 가정합니다. 즉, 경매 시작 시 Ξ8, 하루 후에는 Ξ6, 이틀 후에는 Ξ4, 셋째 날 말에는 가격이 Ξ2로 떨어집니다. 모든 매개 변수를 입력하면 MetaMask 창이 나타납니다. 결정을 확인하십시오. 그게 다야. 몇 분 안에 행성이 경매에서 판매될 것입니다( 블록체인 거래에 대해 자세히 알아보기 ).
경매 중에는 행성의 자원을 사용할 수 없습니다. 즉, 자원이 필요하면 경매를 취소해야 합니다. 그렇게 하려면 플래닛 화면에서 CANCEL을 클릭합니다. 그런 다음 지갑 창에서 결정을 확인합니다. 몇 분 안에 행성이 경매에서 제거되고 해당 행성의 자원을 사용할 수 있습니다.
연합 지구 정부
연합 지구 정부는 모든 인류의 이익을 위해 봉사하는 조직입니다. 이때 고향 행성의 국내 문제가 해결되면 인민의 종은 모든 관심을 새로운 세계로 돌립니다.
특히 이 기관은 질서를 유지하고 사물을 계속 운영합니다. 경매 . 이 작업을 수행하는 대가로 정부는 각 구매에서 5%의 세금을 징수합니다.
또한 정부는 지구 인구의 확장을 대중화하는 데 도움을 주거나 다음을 통해 판매하는 데 도움을 준 감사의 표시로 발견자에게 은하당 최대 10,000개의 행성을 선물할 권리를 보유합니다. 하이퍼마켓 .
우주선
우주선에는 다음과 같은 특징이 있습니다.
- 랭크 – 이것은 우주선의 기술적 정교함의 수준을 나타냅니다(랭크 2 우주선이 랭크 1 우주선보다 낫지만 그것을 만드는 데 더 많은 자원이 필요합니다)
- 엔진의 힘 – 이들은 검색 영역을 확장합니다. 즉, 행성을 찾을 가능성이 있습니다.
- 레이더의 힘 – 이것은 더 희귀한 행성을 찾을 확률을 높입니다.
- 수용 모듈의 크기 – 이송되는 식민지 주민의 수를 결정합니다.
- 건설에 필요한 자원
지갑 충전
nbsp와 같은 많은 암호화폐 거래 플랫폼 중 하나에서 필요한 만큼의 이더를 구입하여 메타마스크 지갑으로 전송할 수 있습니다. 체인질리 , 코인베이스 , Indacoin 등 프로세스는 일반적으로 다음과 같이 진행됩니다. 필요한 이더 금액을 표시하고, 플랫폼에서 교환에 필요한 달러/유로 금액을 계산하고, 신용 카드 세부 정보를 입력하고 교환을 확인합니다. 플랫폼을 처음 사용하는 경우 서비스에서 신원 확인을 위해 여권을 제시하도록 요청합니다. 이것은 정상적인 관행입니다. 은행도 같은 일을 합니다. 따라서 걱정할 필요가 없습니다.
세계의 이야기
0xUniverse 세계의 이야기는 전설적인 행성에 대한 설명에서 밝혀집니다. 각각의 새로운 이야기를 통해 인류가 원래 행성을 넘어 확장을 시작하기 전에 은하계에서 일어난 일에 대한 점점 더 완전한 그림을 형성할 수 있습니다. 더욱이, 가장 끈질긴 탐험가들은 생명의 기원에 대한 신비를 알아내고 비밀스럽고 가장 귀중한 행성으로 가는 길을 발견할 수 있을 것입니다.
그러나 행성에 대한 설명은 소유자만 볼 수 있습니다. 자세한 내용을 알아보려면 전설적인 행성을 소유해야 합니다. 그러나 그것이 유일한 해결책은 아닙니다. 소유자에게 연락하여 외교적 재능이나 무역을 사용하여 정보 교환에 동의할 수 있습니다. 또한 United Earth Government는 우주 미디어인 nbsp를 통해 전설적인 행성에 대한 뉴스를 게시할 것임을 명심하십시오. 0x시간 . 그리고 확인하는 것을 잊지 마세요 디스코드 스토리라인 채널 일부 설명은 커뮤니티에서 자발적으로 공유됩니다.
블록체인
0xUniverse는 다른 많은 게임과 다릅니다. nbsp로 알려진 분산 네트워크에서 작동합니다. 이더리움 (또는 다른 것, 예를 들어 두 번째 및 세 번째 열린 은하가 작동합니다 Matic ). 대부분의 게임 운영은 독립적으로 존재하며 전 세계 수천 대의 컴퓨터에서 운영되며 데이터는 nbsp에 안전하게 보관됩니다. 블록체인 .
이러한 아키텍처는 행성의 안전한 소유권을 보장합니다. 또한 이를 통해 공개 시장이 작동할 수 있습니다. 즉, 행성의 소유자는 행성을 서로 직접 거래할 수 있습니다. 두뇌를 사용하여 플레이어는 초기 투자보다 훨씬 더 많은 에테르를 얻을 수 있습니다. 이더는 0xUniverse 플레이어에게만 필요한 내부 게임 통화가 아니라 달러나 유로로 교환할 수 있는 일반적으로 사용되는 통화입니다.
그러나 이러한 접근 방식에는 단점이 있습니다. 요청의 분산 처리는 기존 접근 방식보다 더 많은 시간이 소요됩니다. 블록체인에 정보(예: 행성 구매)를 기록하는 데 몇 분이 걸립니다. 또한 이러한 작업에는 수천 대의 컴퓨터 작업을 보상하는 데 필요한 비용이 들며 이를 거래 수수료라고 합니다.
블록체인을 변경하는 작업을 시작하면 거래 승인을 요청하는 MetaMask 창이 표시됩니다. 복잡해 보이지만 일반적으로 세부 사항에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 확인을 클릭하기만 하면 됩니다. 하지만 관심이 있다면 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
- 맨 위에 있는 "계약 배포"에는 일반적으로 트랜잭션을 보내는 주소가 표시됩니다.
- 아래에 표시되는 금액은 일반적으로 지불해야 하는 금액(이체 금액)을 알려줍니다. 만약 당신이 행성을 구매하면 여기에서 비용, 즉 판매자가 받을 금액을 볼 수 있습니다. 그렇지 않으면 합계는 0과 같습니다.
- 가스 수수료 – 이더리움은 네트워크가 취하는 모든 계산 단계에 대해 수수료를 부과합니다. 수수료에는 귀하가 수행하는 모든 작업이 포함됩니다.
- 가스 가격 – 실제로 거래를 할 때 이 조정 가능한 값 필드를 볼 수 있습니다. 가스 가격은 거래 완료 비용에 직접적인 영향을 미칩니다. 가스 가격이 높을수록 거래가 더 빨리 처리되지만 더 많은 가스 요금을 지불해야 합니다. 이더리움 네트워크가 과부하 상태인 날에는 가스 가격을 더 높게 설정해야 합니다(권장 값은 ethgasstation.info 참조).
- 가스 한도 – 이 필드는 실제 트랜잭션을 시작할 때도 표시됩니다. 자동으로 계산됩니다. 당신은 그것을 무시할 수 있습니다
- 합계 – 이 트랜잭션을 실행하는 데 사용될 총 이더 금액, 즉 금액 + 가스 수수료
트랜잭션을 확인하면 처리되고 결과는 블록체인에 저장됩니다. 보통 3~5분 정도 걸립니다. TRANSACTIONS 창에서 상태를 확인할 수 있습니다. 또한 설정 창에서 알림을 등록하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 게임이 있는 브라우저 탭이 닫혀 있어도 알림을 받을 수 있습니다.
법인
연합 지구 정부는 우주 탐험가들이 힘을 합치면 은하계를 정복하고 더 복잡하고 유연한 경제를 구축하고 더 정교한 관리 모델을 만들고 추가 발견에서 돌파구를 만드는 데 훨씬 더 중요한 결과를 달성할 수 있다고 결정했습니다. 0xUniverse의 법칙에 더욱 깊이 관여하고자 하는 능력과 열망을 가진 탐험가를 위해 United Earth Government는 3개의 기업을 만들었습니다.- 위조 , 영원 , Dominion 그리고 기업가들에게 주식의 100%를 매각했습니다. 새로운 소유자는 즉시 회사를 개발하고 새로운 회원을 유치하여 시장에서 더 작은 주식을 판매하기 시작했습니다. 앞으로 지구정부는 새로운 기업을 만들 계획이지만, 발견자들의 노력이 하나로 뭉쳐 수많은 그룹으로 흩어지지 않도록 확실히 많지는 않을 것입니다.
법인 주식 관리
각 법인은 10000주(총 100%, 1주는 0.01%)를 보유하고 있습니다. 주식은 다른 발견자에게 선물하거나 판매할 수 있습니다. 매물로 내놓을 때, 퍼센트 단위의 주식 수, 1주의 가격 및 판매 금액의 몇 퍼센트(United Earth Government가 부과하는 5% 세금 제외)를 결정하는 현금 금액을 지정해야 합니다. 소유자는 자신의 개인 계정으로 받을 것이며 어느 부분이 회사로 이전될 것입니다.
법인 관리
기업의 리더는 용감한 발견자이자 책임자로 임명된 관리자입니다. 이 역할은 내부 기업 투표 결과에 따라 최소 50.01%의 표를 모은 우주 탐험가라면 누구나 할 수 있습니다. 회사의 성공과 모든 참가자의 수입은 주로 머리의 행동에 달려 있습니다. 법인장은 다음을 할 수 있습니다.
- 기업의 행성을 관리합니다(구매, 판매, 선물, 이름 바꾸기 및 임대).
- 회사 이름과 로고 변경(로고를 변경하려면 책임자가 United Earth Government에 신청해야 함)
- 회사 구성원에게 배당금 지급을 시작합니다 (수장은 주식에 비례하여 주주 간의 회사 잔액에서 언제 얼마만큼 분배할지 결정합니다).
투표
회사의 지분을 취득하면 귀하는 회사의 정회원이 되고 투표권을 갖게 됩니다. 5% 이상의 주식을 소유한 소유자는 투표를 위해 새 후보를 지명할 수 있습니다(새 투표 생성). 후보는 어떤 발견자도 될 수 있습니다(예를 들어 자신에게 투표할 수 있음). 5% 미만의 주식을 소유한 참가자는 투표를 생성할 수 없지만 이미 생성된 공개 투표에는 참여할 수 있습니다.
투표는 후보자가 과반수(50.01%) 이상의 득표율을 얻는 즉시 새로운 기업 대표를 임명하는 것으로 종료됩니다. 최대 투표 기간은 14일입니다. 그 시간 동안 후보자가 필요한 득표 수를 얻지 못하면 투표가 종료되고 현 수장이 직위를 유지합니다.
투표 부정행위를 방지하기 위해 투표 참가자는 투표가 종료될 때까지 자신의 주식을 양도/매도할 수 없습니다. 같은 이유로 매물로 제공된 주식은 소유자가 투표에 참여하기로 결정하면 판매에서 철회됩니다. 의결이 완료되면 주식 양도 제한이 해제됩니다.
기업 발전
모든 참가자와 무엇보다 대표의 노력을 통해 기업은 갤럭시에서 수입과 영향력을 높일 것입니다. 개발은 다음과 같은 방향으로 진행될 수 있습니다.
- 거래. 행성에서의 효율적인 거래는 기업의 이익을 가져올 것입니다.
- 전쟁. 0xUniverse의 군사 작전은 금지되어 있지만 상황은 점점 더 가열되고 있으며 곧 상황이 바뀔 가능성이 높습니다. 기업은 은하계의 섹터를 통제하고 수익을 얻을 수 있습니다.
- 생산 및 물류. 기업은 알려진 은하계 밖에서 0xUniverse를 탐색하여 돈을 벌 수 있습니다. 지금까지 과학은 아직까지 진보하지 않았지만 히든 플래닛의 역사에 대한 조사는 이미 성과를 내기 시작했고 곧 돌파구가 생길 것 같습니다.
건물과 에너지
자신이 소유한 행성에 건물을 짓는 것은 0xUniverse의 또 다른 기능으로 우주 식민지 개척에 실제로 도움이 될 수 있습니다.
산업(공장, 조선소), 장식 및 운송(은하계 문) 등 다양한 유형을 기대할 수 있습니다. 그 중 하나를 구축하려면 여러 소스에서 얻을 수 있는 에너지 토큰이 필요합니다. 그건 그렇고, 기업은 전쟁 업데이트가 나온 후에 견고한 에너지 소비자가 될 것입니다.
이 에너지 토큰에 대해 무엇을 알아야 합니까?
에너지 토큰은 두 가지 상태가 될 수 있습니다. Detokenized 일명 Energy(게임 서버에 저장됨) 및 Tokenized 일명 0XE(ERC-20 토큰)입니다. 공장에서 에너지를 생산하고 그대로 사용할 수 있습니다. 거래하려면 적절한 기능을 사용하여 에너지를 0XE 토큰으로 전환해야 합니다.
에너지는 건물 건설뿐만 아니라 전투 함대(향후 추가될 기능)에도 필요합니다. 또한 함선의 특성을 향상시키는 데도 사용됩니다. 한 번의 부스트에는 에너지 1이 소모되며 다음 함선 진수 시 활성화되어 레이더와 엔진의 효율성을 20% 더 높이고 더 많은 인구를 필요로 합니다. 발사 후 함선의 매개변수는 이전 값으로 돌아갑니다.
공장에 대해 좀 더 말씀해 주시겠습니까?
우선, 공장은 희귀하고 서사적이며 전설적인 행성에만 지을 수 있습니다(일반 행성에서는 공장을 지을 수 없지만 자원은 여전히 필요합니다!).
공장을 운영하려면 두 종류의 자원이 필요합니다. 행성의 자원과 시간. 예를 들어 일정량의 행성 자원 + 그것을 생산하는 데 소요된 시간에서 에너지 토큰을 얻게 됩니다. 행성 희귀도는 추출 가능한 에너지의 양을 결정하는 데 중요한 역할을 합니다.
공장에는 3단계 개선이 있습니다. 공장에서 에너지를 생산하는 데 필요한 자원 희귀도 유형과 양은 레벨이 업그레이드될 때마다 변경됩니다.
공장에는 에너지 용량과 생산 속도가 있습니다. 용량 값은 공장이 지어지면 알게 됩니다. 수집할 수 있는 에너지의 양(예: "0/2")을 (공장 화면에서) 볼 수 있습니다. 여기서 2는 레벨 1 공장(마지막 생산일부터 현재 생산일까지)에서 생산할 수 있는 최대 에너지량을 의미합니다. 각 공장 레벨에 따라 증가합니다. 속도는 에너지가 얼마나 빨리 생산되는지를 의미하며 공장 수준에 따라 다릅니다. 예를 들어 0.25는 수준 1 공장의 속도 비율입니다.
명심하세요: 코어가 소진되기 전에 단일 행성에서 추출할 수 있는 에너지의 양에는 한계가 있습니다. 공장 수준에 따라 추출 가능한 모든 에너지의 20%, 50% 또는 80%를 생산할 수 있습니다. 어떻게 행성을 건조하게 압축하고 100%에 도달합니까? 과학자들은 아직 방법을 찾지 못했지만 확실히 이 문제를 해결할 것입니다.
알려진 은하계 너머의 확장
United Earth Government의 과학자들은 블랙홀이 은하계 여행에 사용될 수 있음을 발견했습니다. 이를 위해서는 블랙홀 근처에 우주 정거장인 게이트를 건설해야 합니다. 게이트는 특이점을 안정화하고 시공간 곡률을 사용하여 우주선을 먼 거리로 이동시킵니다.
실험과 수많은 발사의 결과로 과학자들은 새로운 은하를 발견하고 그것을 Edge라고 불렀습니다. Discoverer는 Home 은하계와 Edge 은하계 사이에 배를 보낼 수 있습니다. 이를 위해 이 은하계를 연결하는 블랙홀 근처에 Gate를 건설해야 합니다. 어떤 우주선도 그러한 여정을 견딜 수는 없지만 5+ 등급(게이트가 개선된 경우 4+)의 유일한 등급입니다. 블랙홀을 통해 우주선을 발사할 때 게이트의 식민지 주민들은 물론 우주선이 보내지는 은하계에서 수집한 발견자의 자원이 사용됩니다. 또한 발견자가 블랙홀의 소유자가 아닌 경우 우주선이 보내지는 은하계의 통화로 블랙홀을 사용하는 소유자와 식민지 주민에게 임대료를 지불해야 합니다(예: 대상이 블랙홀인 경우 MATIC). 엣지 갤럭시).
Matic 블록체인(새 이름은 Polygon)
일반적으로 Matic과 Ethereum 블록체인은 매우 유사합니다. 그들은 동일한 주소 형식과 암호화 표준을 사용하므로 새 계정을 만들 필요가 없으며 Ethereum의 기존 공개 및 개인 키 쌍이 적합합니다.
Matic도 동일한 지갑을 지원합니다. 0xWallet과 Arkane은 즉시 사용할 수 있습니다. MetaMask를 구성하려면 다음 설정으로 네트워크를 추가해야 합니다.
네트워크 이름 | 매틱 메인넷 |
새 RPC URL | https://rpc-mainnet.maticvigil.com |
체인ID | 137 |
상징 | 매틱 |
블록 탐색기 URL | https://polygonscan.com |
그러나 몇 가지 차이점도 있습니다. Matic의 주요 이점은 Ethereum보다 훨씬 빠르게 작동한다는 것입니다. 즉, 거래 수수료가 크게 낮아집니다.
Matic 블록체인은 Ethereum의 ETH와 유사한 기본 네트워크 통화로 MATIC 토큰을 사용합니다. 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.
- Matic 네트워크에서 MATIC 토큰을 구입하십시오. 이렇게 하려면 적절한 교환을 사용할 수 있습니다(예: Binance ). 그런 다음 거래소에서 게임에 연결된 Mat 네트워크의 계정으로 자금을 인출하십시오.
- Ethereum 네트워크에서 MATIC 토큰을 구입한 다음 Matic 네트워크로 전송합니다. 이렇게 하려면 적절한 교환(예: at Uniswap 또는 Binance )을 사용한 다음 계정으로 이체할 수 있습니다. 그런 다음--nbsp를 사용하여 Ethereum 네트워크에서 Matic 네트워크로 토큰을 전송해야 합니다. Matic Wallet 응용 프로그램("입금"이라는 기능 사용). 지갑은 여러 트랜잭션을 제출할 것을 제안합니다. 트랜잭션을 확인하고 전송이 끝날 때까지 기다려야 합니다.
유물
최근 새로운 은하 소설이 발견되었습니다. 최초의 식민지 행성 중 하나에서 특이한 속성을 가진 유물이 발견되었습니다. 신중한 검토 후 파인더로 반환되었습니다. 그 이후로 과거의 강력한 물체를 찾고 철저히 조사하기 시작했습니다. 유물 현상을 더 자세히 조사하기 위해 지구 연합 정부는 특별위원회를 조직했습니다.
블록체인 관점에서 아티팩트는 Matic 네트워크에 저장되는 NFT입니다. 저장, 전송, 구매 및 판매와 같이 행성과 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
유물위원회는 그들의 검색, 연구 및 보관에 종사하고 있습니다. 우선, 그들은 "유물 공유에 관하여" 법의 채택을 위해 로비했습니다. 한 손에 들 수 없을 정도로 유물의 힘이 크다는 점에 착안해 유물의 소유권은 발견한 사람에게 귀속되도록 입법적으로 승인했지만, 그럼에도 불구하고 발견자라면 누구든지 소유자에게 임대료를 지불함으로써 유물 고유의 속성을 활용할 수 있습니다.
유물 임대
모든 발견자는 10 MATIC의 기본 가격으로 20일 동안 유물을 대여할 수 있습니다. 그러나 임대 기간이 끝날 때까지 기다리지 않고 다른 발견자는 임대료를 2배 더 지불하여 더 높게 입찰할 수 있습니다. 이 경우 이전 임차인은 이 금액의 75%(지불한 금액의 1.5배)를 보상받게 됩니다.
예:
John은 10 MATIC의 기본 가격으로 유물을 대여했습니다. 이 금액의 20%는 유물 소유자가 받고 나머지 80%는 기금에 보관되며 나중에 UEG(30%)와 드론 소유자(70%) 간에 비례적으로 나뉩니다.
며칠 후 Bob은 John의 임대료를 앞지르기로 결정하고 20 MATIC을 지불합니다. 우선 John은 이 금액의 75%를 받아 임대료 손실을 보상받게 됩니다. 나머지 25%는 유물 소유자, UEG 및 드론 소유자 간에 유사하게 나뉩니다.
20일 후 Bob의 임대료가 종료되고 다른 플레이어는 기본 가격으로 아티팩트를 사용할 수 있습니다.
새로운 유물 검색
Artifact Committee는 모든 발견자를 초대하여 새로운 유물 검색에 참여했습니다. 이를 위해서는 원하는 수색 드론의 수만큼 에너지를 공급해야 한다. 나중에 드론을 끄고 에너지를 반환할 수 있지만 마지막 활성화 후 10일이 지나야 합니다. 드론이 많을수록 다음 아티팩트를 찾을 확률이 높아집니다.
드론은 새로운 것을 찾는 것 외에도 이미 발견된 유물을 유지 관리하고 안전을 모니터링하며 임차인에게 운송합니다. 따라서 드론 소유자는 유물 임대로 이익을 얻을 수 있습니다. 1000 MATIC 이상 누적된 경우 매일 이익 분배가 발생합니다. 30%는 United Earth Government로, 70%는 드론 소유자에게 비례적으로 분배됩니다.
기업 전쟁
최근 전함의 잔해가 발견된 후 잃어버린 문명의 군사 기술이 과학자들에 의해 깊이 연구되어 이제 우주 전역의 탐험가들이 군사력을 키울 수 있습니다. 막대한 자원 풀을 가진 기업도 예외는 아닙니다. 전쟁은 불가피한 것으로 보이며 은하계 구역을 통제하기 위해 싸우는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 그러나 연합 지구 정부는 우주의 평화로운 관계를 유지하고 전투 시작을 연기하기 위해 모든 영향력을 사용했으며 결과적으로 전쟁은 구축, 준비 및 활성 단계의 세 단계를 거칩니다.
전쟁의 구축 단계가 시작되었습니다.
구축 단계
싸움은 우주에서 여전히 금지되어 있습니다. 그러나 상대방은 자신의 전함 함대를 만들고 관리함으로써 군사력을 키울 수 있습니다.
군단이 함대를 만들 수 있을 뿐만 아니라 독립적인 발견자도 이를 수행할 수 있습니다. 나중에 전쟁의 활성 단계에서 발견 자들은 전함을 군단에 임대하고 이것으로 돈을 벌 수 있습니다.
전함 설계도
함대 건설을 시작하려면 최소한 하나의 전함 청사진이 필요합니다. 그것은 당신의 행성에 거주하는 사람들과 어느 정도의 전함 난파선에 의해 생성된 지식을 사용하여 발명될 수 있습니다.
발명된 청사진은 미래 전함의 다음과 같은 특성을 설명합니다.
- 클래스 – 전투기, 사냥꾼 또는 구축함 유형 중 하나입니다. 각 유형에는 다른 유형의 선박과 관련하여 몇 가지 장점과 취약점이 있습니다.
- 무기력
- 갑옷 강도
- 엔진 출력 – 적의 총알을 피할 확률과 은하계 이동 속도 증가
- 건설에 필요한 지구 자원과 유지 보수에 필요한 인력
- 건설 시간
전함 난파선
난파선은 Edge 은하계의 일부 구역에서 최근 발견된 전함의 잔해입니다. 수천 년 전에 이곳이 거대한 전쟁터가 되었다는 사실이 밝혀졌습니다. 발견된 이 조각들은 우리 과학자들이 잃어버린 문명의 군사 기술을 연구하고 전함을 발명하는 데 도움이 됩니다.
난파선을 찾으려면 Edge 은하계의 표시된 구역에서 우주선을 발사해야 합니다. 발견에 성공하면 운송선 건조에 자원과 에너지를 소비하여 수집하고 창고로 배달해야 합니다.
분명히 난파선의 양은 제한되어 있습니다. 이를 포함하는 섹터의 수는 이미 크게 감소했습니다. 따라서 그들은 적극적으로 사냥됩니다.
조선소
청사진을 발명한 후에는 전함을 건조할 수 있는 장소인 조선소가 필요합니다. 조선소는 Epic 또는 Legendary 행성의 궤도에서 자원과 에너지를 위해 건설할 수 있는 특별한 건물입니다. 조선소의 수준은 생산 능력, 즉 동시에 건조할 수 있는 선박의 수를 결정합니다. 건설 또는 업그레이드 중에는 조선소를 사용할 수 없습니다. 머리뿐만 아니라 제독도 조선소에서 전함을 만들 수 있습니다.
배포 단계
이 단계에서 참가자는 자신의 함대를 관리하고 이동하며 은하계에서 군사력을 효과적으로 분배하기 위해 적군의 배치를 정찰할 수 있습니다.
함대 및 분대
건조 종료 후 조선소에서 동시에 건조된 전함(조선소의 수용 능력에 따라 금액이 결정되므로 2단계 조선소에서 1척만 건조할 수 없음)은 단일 분대로 통합되어 조선소가 위치한 동일한 구역.
분대는 지도에서 군사력을 탐색하고 분배하는 데 사용됩니다. 섹터 간에 이동할 수 있습니다. 여러 분대를 하나의 함대로 통합하여 다른 구역으로 보냅니다. 함대의 속도는 가장 느린 분대의 엔진 출력에 의해 결정됩니다.
제독
함대를 가진 탐험가는 제독입니다. 더 많은 전투에 참여할수록 더 많은 제독 경험치를 얻습니다. 이러한 경험은 허용된 함대의 최대 함대 크기 증가, 다른 클래스의 전함 공격력 또는 방어력 증가 등과 같은 보너스를 제공합니다.
군단의 함대가 성장함에 따라 군단장은 함대를 관리하고 공격과 방어를 실행하기 위한 조수가 필요합니다. 따라서 머리는 군단의 함대를 통제하기 위해 한 명 이상의 제독을 초대합니다.
스파이 드론
함대 분포 전략 계획을 위해 제독은 적군의 위치에 대한 정보가 필요합니다. 스파이 드론을 선택한 지역(섹터 그룹)으로 보내 다른 함대에 대한 업데이트된 정보를 받을 수 있습니다. 이러한 드론을 보내려면 약간의 에너지를 소비해야 합니다.
활성 단계
모든 참가자가 필요한 준비를 완료하고 군사력을 효과적으로 분배하는 방법을 배우면 전투에 참여할 준비가 된 것입니다.
전투
군단장이 책임지는 가장 중요한 부분은 구역을 통제하기 위한 전투를 시작하는 것입니다.
군단장은 모든 구역을 선택하고 공격 준비를 시작할 수 있습니다. 섹터가 누구에게도 속하지 않은 경우 전투 없이 군단이 점령할 수 있습니다.
공격 준비는 24시간이 걸리고 비밀로 남을 수 없으므로 방어 측과 독립 제독도 군사 지도에서 선택한 구역을 보고 향후 공격에 대해 알게 됩니다. 이 기간 동안 모든 이해 관계자는 차량을 대상 구역으로 이동할 수 있습니다. 다음 1시간 이내에 준비가 완료된 후 공격하는 제독은 전투를 시작하라는 명령을 내려야 합니다. 즉, 트랜잭션을 블록체인에 제출해야 합니다. 전투 인터페이스는 함선의 양/유형 및 제독 기술의 보너스를 고려하여 전투 개요를 표시합니다.
군사력이 부족한 경우 공격 제독은 목표 구역에 위치한 독립 제독의 함대를 고용할 수 있습니다.
전투가 성공할 경우 공격하는 군단은 행성 무역 운영에서 해당 부문 수입의 1%를 받을 권리를 갖게 되며(이전에는 UE에 5%, 이후에 기업에 1%, UE에 4%) 독립적인 제독을 고용했습니다. 임대한 함대에 대해 돈을 받을 것입니다. 전투 중 공격측과 방어측(고용된 함대 포함)의 함대 손실은 불가피하며 그 규모는 제독의 운과 경험에 따라 다릅니다.
전투 결과에도 불구하고 이 구역에 대한 다음 공격은 3일 후에만 시작될 수 있습니다.
여전히 궁금한 점이 있으면 nbsp에서 답을 찾으십시오. FAQ 페이지 먼저. 여기에서도 찾지 못한 경우 – nbsp의 커뮤니티에 문의하십시오. 디스코드 --nbsp ;and 전보 .
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.