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Mantenha Web3 Separado Do Jogo Real

Dean Takahashi e Brooks Brown

 

O próprio Dean Takahashi da GamesBeat e Brooks Brown da Consortium9 levaram alguns minutos para falar sobre jogos Web3 no GamesBeat Summit. Brown tem uma mentalidade quase inédita quando se trata de Web3 e integração de criptografia.

 

Resumindo, ele não acha viável. Brooks, historicamente, é bastante anticripto e Web3 em jogos. Ele nunca viu sentido em tentar fazer jogos dessa maneira, quando praticamente todos os exemplos de jogos criptográficos funcionam bem sem essas coisas.

 

Mas definitivamente há algum tipo de caso de uso nas coisas em torno de um jogo. Apenas não a jogabilidade em si.

 

“Não se trata de trazer cripto para os jogos”, disse Brown. “Trata-se de entender como as finanças, as criptomoedas e a especulação afetam os jogos.”

 

Brown se inspira no mundo dos esportes. Escolha um esporte. Qualquer desporto. Qualquer um pode aprender a tocá-lo com muito pouco investimento. A partir daí, uma pessoa pode jogar e praticar até ficar incrível nisso. A jogabilidade real de um esporte não muda só porque você investe mais dinheiro nele. As regras de, digamos, hóquei não mudam de repente porque você despejou alguns milhares de dólares nele.

 

A missão de Brown é bem simples quando você a resume. Ele quer projetar algo que permita aos jogadores que não estão interessados em gastar dinheiro se divertir tanto quanto os jogadores dispostos a gastar muito dinheiro. Ele quer que um jogo seja um jogo e que os elementos Web3 estejam fora da jogabilidade principal.

 

Isso é  Nor , que é descrito no site do Consortium9 como uma plataforma para jogar. É também um universo totalmente realizado com sua própria economia, construído com jogadores, por jogadores e para jogadores. Nem é onde você viverá, morrerá e competirá por dinheiro e glória.

 

“Se pegássemos o que o futebol de fantasia faz e estendêssemos não apenas para ganhar e perder dentro de um jogo”, disse Brown. “Mas colocar para todos os jogos? E, além disso, adicionar direitos de transmissão, propriedade da equipe, publicidade, patrocínios … todas as coisas que fazem aquela economia de grande escala com a qual o esporte sobrevive? Esse é o nosso jogo. É um jogo de jogos dentro dele.”

 

Mantendo Web3 Fora Dos Jogos

Brown aponta algo bastante óbvio em retrospectiva. É um pouco estranho como jogos populares, com muitos observadores online, não monetizam muito bem esse aspecto. É sempre algo fora do jogo real que assume esse aspecto. Lugares como Twitch.

 

“Você não obtém receita, nem voz, nem direitos”, disse Brown. “E nós meio que permitimos isso. Estamos meio que bem com isso.

 

Onde Web3 entra em jogo para Brown começa aqui, fora da jogabilidade real. Brown prevê um mundo onde os jogadores podem jogar e, se forem bons o suficiente, podem jogar em torneios. Todos os outros podem patrocinar jogadores, montar um time, anunciar com eles ou qualquer outra coisa. Se as pessoas querem ganhar dinheiro em um jogo, Brown acha que isso deve acontecer fora do jogo principal.

 

Pode ser a resposta para  Web3  e criptografia em jogos. Os jogadores podem ter menos probabilidade de odiá-lo absolutamente se não for um aspecto central da jogabilidade. Se um jogador puder ter certeza de que o motivo pelo qual perdeu não é porque alguém gastou mais dinheiro no jogo, é provável que ele fique por aqui e aproveite a experiência.

 

“O jogo em si? A peça subjacente em si? Web3 não é o futuro”, disse Brown.

 
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