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A propriedade não precisa de Blockchain ou NFTs, dizem executivos de entretenimento

Imagem: Descriptografar/Jason Nelson

 

 

Apesar de terem enfrentado uma tempestade histórica de colapsos e escândalos, as indústrias de jogos e Web3 não pararam de crescer. Para continuar essa trajetória, os participantes do  conferência SEG3 em Los Angeles concordou que os direitos de propriedade e as receitas resultantes são importantes. Menos claro, porém, foi se a tecnologia blockchain tem um papel a desempenhar.

 

 

SEG3, que chega à Califórnia depois de dois anos na Europa, é apresentado como um “ponto de encontro global para as indústrias de esportes, entretenimento e jogos se conectarem e aprenderem como construir melhores produtos e experiências digitais”.

 

O Diretor de Desenvolvimento de Negócios da Epic Games, Craig Laliberte, subiu ao palco para mostrar os muitos usos do Unreal Engine, incluindo a criação de equipes da NFL e animações do Fortnite usando a poderosa ferramenta. Laliberte também discutiu o novo mercado de ativos digitais do desenvolvedor  FAB —mas esclareceu que as imagens disponíveis para compra não eram NFTs.

 

“[FAB] não hospedará nenhum NFT ou coisa baseada em blockchain”, disse Laliberte. “Vamos mantê-lo nas compras padrão.”

 

Embora os entusiastas da criptografia tenham defendido a tecnologia blockchain para tudo, desde jogos até saúde, os estúdios de entretenimento não parecem otimistas. E para muitos na indústria de jogos, os NFTs se tornaram um palavrão associado a roubo de dinheiro e golpes.

 

Os jogadores têm manifestado sua aversão pelos JPEGs baseados em criptografia. Em 2022, a Epic Games levantou US$ 2 bilhões – para “construir o metaverso”, mas não incluiu NFTs em sua lista de ambições.

 

Apesar de distanciar o novo mercado de ativos digitais dos temidos NFTs, a Epic Games permitiu jogos baseados em blockchain em sua Epic Game Store. Solana  ecossistema, incluindo os desenvolvedores por trás do tão aguardado  Star Atlas chegou à loja como uma alternativa viável a plataformas como Steam.

 

Quando questionado sobre como os jogadores podem possuir os ativos sem usar blockchain, Laliberte disse que as compras dos jogadores não se limitam à tecnologia da Epic Games.

 

“Portanto, o mais importante é que não estamos prendendo você ao Unreal Engine ou UEFI quando você pode inserir e retirar coisas como achar melhor”, disse ele ao Decrypt. “Esses ativos são seus ativos e você é livre para levá-los para onde quiser.”

 

Em outro painel, o vice-presidente sênior de novos negócios do Universal Music Group, Alvaro Velilla, disse que não há necessidade de adotar a tecnologia blockchain.

 

“Apesar de quão bem elaborada seja a estratégia, não há razão para adotar qualquer uma dessas tecnologias se não atender a uma necessidade específica ou não ajudar você”, disse Velilla. “O protocolo NFT foi concluído em 2020 do ponto de vista tecnológico.”

 

Mas quando os participantes foram questionados sobre qual era o motivo para não quererem se envolver com blockchain até hoje, as respostas se resumiram ao risco.

 

“As empresas de capital aberto são avessas ao risco do blockchain, em parte devido à associação com a volatilidade do mercado de criptomoedas, mas também a fraudes e regulamentações”, disse um executivo da Sony Interactive. “Além disso, não há necessidade real de tecnologia.”

 

“O Blockchain precisa ser capaz de fazer o que a tecnologia atual já faz para valer a pena o investimento”, disseram eles.

 

Os fiéis à criptografia, no entanto, permanecem firmes na crença de que provar quem criou e possui um ativo por meio do blockchain é necessário para a propriedade real.

 

“Falamos sobre salvar com o botão direito o tempo todo”, disse o CEO e cofundador da Pogs Digital, Kyler Frisbee, ao Decrypt. “Não é propriedade real e autêntica, a menos que você tenha algo que estabeleça sua propriedade, e o blockchain é aquele livro-razão fundamental que é descentralizado e que não é mantido por alguma entidade central que diz a todos nós quem possui o quê.”

 

Frisbee enfatizou que a única maneira de possuir verdadeiramente um ativo é ter controle real sobre ele. Os seus comentários ecoaram os do premiado realizador Christopher Nolan que – depois do seu filme Oppenheim ter sido nomeado para 13 Óscares da Academia – encorajou os amantes do cinema a comprarem suporte físico para possuí-lo e a não dependerem da benevolência dos serviços de streaming.

 

“Não sei se a propriedade real acontece a menos que esteja na sua carteira, seja uma carteira física ou digital”, disse Frisbee. “Quer o seu nome esteja na escritura, deve haver alguma forma substancial que todos nós reconhecemos que comprove a propriedade, e sem uma blockchain, não vejo como isso aconteceu até agora.”

 

 

Editado por Ryan Ozawa.

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