The Sandbox revela programa Voxel Games para levar indies para plataformas mais amplas
The Sandbox , uma plataforma de metaverso imersiva e uma divisão da Animoca Brands , anunciou seu programa Voxel Games para fazer parcerias com desenvolvedores de jogos independentes em diversas plataformas.
Por meio da Voxel Games, The Sandbox expandirá os limites de seu ecossistema por meio de parcerias com renomados desenvolvedores e estúdios independentes para criar jogos amplamente disponíveis em seu estilo voxel distinto. The Sandbox é como uma variante do Minecraft, usando apenas a tecnologia blockchain. Ele foi adotado principalmente por criadores e marcas individuais até agora, mas agora The Sandbox está alcançando desenvolvedores profissionais em estúdios de jogos independentes em várias plataformas.
“Agora temos mais de seis milhões de usuários com uma conta. Continuamos a anunciar grandes marcas e parcerias. A mais recente foi em julho passado com Attack on Titan”, disse Sebastien Borget, COO da The Sandbox, em uma entrevista comigo na Devcom/Gamescom. “Temos mais de 1.300 experiências ao vivo de criadores de conteúdo gerado pelo usuário no mapa. Distribuímos mais de 3 milhões de tokens SAND para os criadores durante o Builder Challenge um e dois. Então, isso tem sido um fator-chave para aumentar a atratividade para os criadores na The Sandbox.”
Alcançando novos desenvolvedores
A empresa tem mais de uma dúzia de game jams ao redor do mundo para agitar mais criadores para a plataforma. Nicola Sebastiani, diretor de conteúdo e chefe dos EUA, liderou o desenvolvimento do programa Voxel Games.
“Estamos começando a trabalhar com desenvolvedores e estúdios terceirizados para criar jogos que usam o estilo e o conteúdo voxel para jogos que são construídos com Unity ou Unreal ou outros motores”, disse Borget. “Então não são apenas as ferramentas de criação de jogos “sem código” que tínhamos até agora no The Sandbox.”
Os parceiros de estúdio do Sandbox no lançamento incluem Frag Games e The Devhouse Agency , com mais a serem anunciados nos próximos meses.
Com este anúncio, o ecossistema The Sandbox agora está melhor equipado para dar suporte a mais criadores, disse Borget. Por meio de ferramentas de criação existentes como VoxEdit e Game Maker , criadores iniciantes conseguiram criar ativos, jogos e experiências baseados em voxel sem nenhuma experiência em codificação.
Graças ao programa Voxel Games, estúdios de jogos profissionais e desenvolvedores independentes agora podem aproveitar a mesma liberdade criativa para desenvolver jogos no estilo voxel usando Unity, Unreal, HTML5 ou outros mecanismos de jogo de sua escolha além das ferramentas de criação sem código do The Sandbox. Esses jogos também podem ser disponibilizados para jogar em outras lojas e plataformas.
Ao convidar seus parceiros a construir jogos no estilo voxel além de sua plataforma, a The Sandbox promove sua missão de habilitar um metaverso aberto. Esta iniciativa marca uma nova era de interoperabilidade e crescimento tanto para a plataforma The Sandbox quanto para sua base de usuários, disse Borget.
Além disso, ele oferece aos jogadores uma ponte suave e opcional para o Web3, sem a complexidade do desenvolvimento e integração de blockchain. Este programa impulsionará e dará suporte ao ecossistema de criadores no The Sandbox, fornecendo a eles acesso ao mundo mais amplo dos jogos.
Ampliando para novas plataformas
Embora todos os jogos permaneçam fiéis ao foco da plataforma na jogabilidade centrada em avatares, o programa Voxel Games buscará projetos em uma variedade de dispositivos, incluindo dispositivos móveis, web e PC, ampliando as possibilidades de distribuição para plataformas tradicionais, disse Borget.
A expansão além do Web3 significa que o The Sandbox continuará evoluindo e experimentando para levar seu conteúdo a mais pessoas, disse Borget.
“Nós viemos com uma proposta de valor muito diferente aqui. Não forçamos as pessoas a construir em uma nova cadeia e esperar pela adoção dessa cadeia”, disse Borget. “O Sandbox tem sido incrível em abstrair a complexidade do blockchain, que as pessoas estão possuindo avatares, ou ganhando algo, e elas nunca interagem com um contrato inteligente em nenhum momento. E queremos manter essa filosofia enquanto ampliamos o espectro dos jogos, os desenvolvedores e os criadores que podemos alcançar.”
Os projetos de jogos utilizarão mecânicas tradicionais de monetização de jogos, incluindo jogos gratuitos, microtransações, compras no aplicativo e anúncios, além de incorporar os componentes de blockchain do The Sandbox, como aceitar seu token de utilidade SAND e seus ativos digitais de propriedade do jogador, como avatares, LANDs e NFTs de ativos voxel.
“Esta é uma oportunidade empolgante de concretizar nossa visão do metaverso, onde os jogadores podem adquirir, possuir e usar seus ativos digitais em vários jogos e plataformas, além do The Sandbox”, disse Borget. “O envolvimento com desenvolvedores independentes e estúdios de jogos veteranos traz novas ideias ou gameplays comprovados para a mesa e nos ajuda a aumentar a adoção generalizada do Web3 por meio de jogos no estilo voxel.”
O programa Voxel Games permitirá que estúdios independentes desenvolvam jogos utilizando a tecnologia subjacente e os mecanismos de jogo de sua escolha, ao mesmo tempo em que podem aproveitar e se beneficiar das comunidades e do ecossistema significativos existentes no The Sandbox, incluindo:
● Mais de 6 milhões de contas de usuários com mais de 4,8 milhões de carteiras de criptomoedas
● Mais de 25.000 proprietários de tokens LAND
● Mais de 55.000 proprietários de avatares e
● Mais de 290.000 detentores de SAND.
Isso, por sua vez, apresenta a oportunidade de aumentar simbioticamente a utilidade e a adoção do token SAND além da atual plataforma The Sandbox, que já é um dos 10 principais tokens de jogos por capitalização de mercado, de acordo com a CoinMarketCap no momento da publicação, disse Borget.
O Sandbox ostenta mais de 170.000 proprietários de ativos de voxel e 1,7 milhões de ativos já criados. Por meio do programa Voxel Games, os projetos ganharão exposição a mais de 400 marcas parceiras, oferecendo aos estúdios acesso a propriedade intelectual valiosa.
Os usuários existentes do The Sandbox se beneficiarão da possibilidade de usar seus ativos em um novo portfólio de jogos, reforçando a visão do The Sandbox, onde os jogadores podem conectar suas carteiras e utilizar seus ativos digitais próprios e de marca — avatares, equipamentos, wearables e muito mais — em várias plataformas e jogos.
A expansão além do Web3 significa que o The Sandbox continuará evoluindo e experimentando para levar seu conteúdo a mais pessoas, disse Borget.
“Nós viemos com uma proposta de valor muito diferente aqui. Não forçamos as pessoas a construir em uma nova cadeia e esperar pela adoção dessa cadeia”, disse Borget. “O Sandbox tem sido incrível em abstrair a complexidade do blockchain, que as pessoas estão possuindo avatares, ou ganhando algo, e elas nunca interagem com um contrato inteligente em nenhum momento. E queremos manter essa filosofia enquanto ampliamos o espectro dos jogos, os desenvolvedores e os criadores que podemos alcançar.”
“Os jogos desenvolvidos por estúdios externos podem alavancar os benefícios do The Sandbox, como nossa base de usuários, nossos IPs, os 25.000 proprietários de LAND ou 60.000 detentores de avatar, para integrar esses ativos digitais que temos no The Sandbox e dar-lhes utilidade também”, disse Borget. “De certa forma, está ampliando o que o The Sandbox é porque a marca é forte. A visão do metaverso aberto permite que os jogadores usem seus ativos digitais em vários jogos e plataformas. Começou com um criador de jogos “sem código” no The Sandbox e continua a se expandir agora, começando com estúdios selecionados, para outros jogos em todas as plataformas.”
Ele observou que os jogadores podem começar em outras plataformas sem a funcionalidade Web3 e depois conectar suas carteiras se quiserem interagir com NFTs e tokens SAND.
“Hoje, estamos começando a abraçar parceiros de desenvolvimento externos que podem criar jogos que podem unir os dois mundos”, disse Borget.
Sebastiani disse que a empresa falou com muitos estúdios de jogos sobre a oportunidade com o programa e começou a analisar 50 inscrições. Ele observou que duas foram anunciadas e mais três estão chegando nos próximos meses. Os títulos incluem jogos de sobrevivência, dungeon crawlers e muito mais. Isso é muito diferente do conteúdo de estilo mash-up pelo qual The Sandbox é conhecido, disse Sebastiani.
Para os jogadores, os benefícios são claros.
“No passado, eles só podiam jogar em experiências feitas na plataforma The Sandbox com o criador do jogo”, disse Sebastiani. “Agora, como jogador, posso começar a utilizar meu avatar Snoop Dogg e outros avatares para jogar em jogos nessas outras plataformas. Isso pode criar algo bem único, como levar minha identidade digital para todos os jogos diferentes. E também permite que os desenvolvedores criem uma jogabilidade que reúna vários IPs.”
Borget acrescentou: "Este é um dos pontos fortes do The Sandbox. É muito reconhecível na indústria, onde o conteúdo é feito no The Sandbox e os jogos voxel foram popularizados graças ao Minecraft. Outro benefício deste programa é que os desenvolvedores podem alavancar nossa biblioteca de 100.000 ativos ou algo assim."
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