PixelRealm usa Neon EVM para trazer jogos Ethereum para Solana
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PixelRealm, um ecossistema de jogos Web3, fez uma parceria com a Neon EVM para habilitar jogos baseados em Ethereum no Solana sem a necessidade de recodificação. Isso significa que os desenvolvedores podem implementar bases de código Ethereum existentes no Solana, reduzindo o tempo e os custos de desenvolvimento.
A parceria acontece no momento em que os jogos de blockchain veem interesse renovado, com quase US$ 580 milhões investidos em 2024, de acordo com a Rootdata. O PixelRealm é apoiado pela Binance Labs e Polygon Studios e atualmente atende a mais de 120.000 jogadores.
A colaboração levará ao lançamento do Kugle, um jogo para dispositivos móveis com animais de estimação virtuais colecionáveis, NFTs e um universo animado controlado pelo jogador chamado KugleWorld.
Steven Leaton, líder de jogos da Neon EVM, declarou:
“O tempo de lançamento no mercado é crucial em jogos. No setor de jogos, especialmente P2E ou jogos casuais, o tempo de lançamento no mercado é crucial, e a janela para capturar a atenção do jogador é frequentemente pequena. Se o desenvolvimento do jogo e a escrita do código exigem esforço significativo, isso atrasa atualizações, novos elementos, jogabilidade e novo conteúdo; arriscando a rotatividade do jogador.”
Leaton acrescentou que isso destaca a importância de simplificar o processo de desenvolvimento e alcançar novos públicos com mais facilidade, algo que todo criador de jogos web3 deseja alcançar.
Neon EVM é um ambiente construído em o ecossistema Solana que é totalmente compatível com a Ethereum Virtual Machine (EVM). Isso permite que aplicativos descentralizados baseados em EVM sejam implantados em cima do Solana.
Samuel Plesnik, CEO da PixelRealm, enfatizou:
“Na PixelRealm, nossa missão é preencher a lacuna entre jogos tradicionais e tecnologias Web3. A implantação na rede Neon EVM nos permite oferecer experiências de jogos de alta velocidade e baixo custo que são essenciais para a adoção generalizada.”
Plesnik conclui dizendo que uma arquitetura amigável ao desenvolvedor é necessária para criar um ambiente “conecte o EVM ao Solana e use”.
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