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Principais tendências no metaverso: o que vem por aí para o mundo digital?

 

 

 

Eric Pulier, o CEO da  Vatom , é o criador do primeiro NFT inteligente e fundador de mais de 15 empresas. Pulier levantou mais de US$ 1 bilhão para empresas que ele fundou ou cofundou. Ele alcançou vários eventos de liquidez, incluindo aquisições, IPOs, ICOs e fusões. Seu empreendimento atual é o ERC741 no Ethereum: o primeiro token fungível não fungível.

 

 

Ele avalia que as pessoas ficarão cada vez mais incomodadas com airdrops, assim como ficam com SPAM em suas caixas de e-mail hoje. A diferença com airdrops é que eles podem ter valor real, mas esse caso raro não é suficiente para superar o problema de serem percebidos como um incômodo.

 

“Além disso, atores mal-intencionados podem colocar conteúdo inapropriado e outros materiais indesejados na carteira de alguém sem seu consentimento. Em vez de airdrops, um conceito melhor é tornar conhecido que os presentes estão disponíveis para aqueles que escolherem pegá-los e usar formatos emergentes como o NFFT (token fungível não fungível) que anexa conteúdo novo aos tokens apenas para aqueles que escolherem revisar proativamente sua recompensa. Dessa forma, o valor pode ser fornecido de forma bem-vinda”, diz Pulier.

 

Matt Webb, cofundador da wevr.ai, uma empresa de análise de blockchain, expressou preocupações semelhantes, apesar da nova popularidade dos airdrops.

 

“Airdrops são controversos. Para alguém receber "dinheiro grátis é ótimo", no entanto, o uso de airdrops precisa ser mais focado em recompensar indivíduos que realmente contribuem para o crescimento do projeto. Atualmente, nos últimos anos, houve muitos airdrops que foram abusados por meio de ataques sybil, permitindo que indivíduos criassem muitas contas e fossem desproporcionalmente recompensados pelo token ter um airdrop.

 

“Acredito que os airdrops continuarão a acontecer, mas é preciso haver um equilíbrio entre recompensar usuários reais que continuarão a ajudar o token/rede no futuro, em vez de recompensar pessoas que apenas receberão o airdrop e o venderão, causando pressão de venda e dissuadindo ainda mais novos investidores de comprar o token”, diz Webb.

 

A professora Tonya M. Evans, professora titular de Direito na Penn State Dickinson Law, é mais positiva sobre o valor de engajamento dos airdrops:

 

“A ascensão dos airdrops desempenha um papel fundamental no fomento do engajamento do usuário e na construção de comunidades digitais. Os airdrops — onde os tokens são distribuídos gratuitamente ou como recompensa — criam um senso imediato de valor e propriedade. Eles servem como uma ferramenta poderosa para as plataformas incentivarem a participação, recompensarem a lealdade e convidarem os usuários para o ecossistema, dando a eles uma participação no crescimento da plataforma. Essa prática não apenas ajuda a construir confiança e engajamento, mas também espalha oportunidades de construção de riqueza de forma mais ampla, uma missão intimamente alinhada com meu trabalho em educação financeira digital e empoderamento”, diz ela.

 

Acesso ao mundo digital

A Meta está supostamente trabalhando na introdução de uma nova tecnologia, os óculos de realidade mista. Com lançamento previsto para 2027, esses óculos apresentam lentes pancake que também suportam passagem de vídeo. Isso significa que os usuários podem acessar controles de mão e olho, bem como ver seus arredores além dos óculos. Atualmente, é relatado que a Meta está focada em tentar fazer com que o dispositivo tenha um perfil mais fino e seja mais atraente para seus usuários.

 

Em 2024, o The Sandbox registrou 5,8 milhões de usuários com mais de 1.000 experiências únicas. Isso foi registrado a partir de coleções de NFT oferecidas e as ativações de marca que tiveram mais de 330.000 criadores ativos.

 

A construção de comunidade está entre os principais recursos explorados no metaverso, e assumindo a liderança estão plataformas como Metropolis. A plataforma expandiu sua tendência com base nos avanços em tecnologia que impulsionam sua posição como um metaverso Web3.

 

Eventos virtuais

A Disneylândia lançou um novo recurso que permite aos usuários assistir a filmes em um corredor nevado da Islândia usando seu novo aplicativo visionOS. Este ambiente virtual oferece as novas atualizações com a edição National Geographic. O ambiente emprega modelos 3D que mostram as luzes do norte ao assistir.

 

O Sandbox e o Decentraland lideraram as compras imobiliárias anteriormente, mas com o tempo, os eventos virtuais se tornaram mais populares. As novas inovações em torno de eventos virtuais introduziram uma conexão mais forte entre comunidades digitais, permitindo a autossustentabilidade, o principal objetivo do metaverso. No entanto, essas plataformas estão atualmente explorando novas inovações que permitem a monetização de eventos que também dariam recompensas aos usuários presentes.

 

UGC está no topo quando se trata de gerar interesse e interação com os usuários

 

Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC) é realmente uma das tendências mais quentes observadas no metaverso. Faz sentido por uma série de razões, pois fornece novo conteúdo e mantém os usuários engajados.

 

UGC é uma base da filosofia do The Sandbox. O cofundador e COO Sebastien Borget explica que o UGC transforma jogos em plataformas dinâmicas, promovendo engajamento e evolução contínuos. Essa abordagem democratiza a criação de conteúdo, permitindo que os usuários monetizem sua criatividade e construam carreiras sustentáveis dentro do metaverso.

 

“Também hospedamos uma ampla gama de projetos gerados por usuários que refletem a diversidade e a riqueza da nossa comunidade. Do jogo Pickaxe Master a centros culturais como o Irish Pub, os usuários estão criando conteúdo que abrange jogos, arte, moda, esportes e entretenimento. Esses projetos geralmente misturam elementos virtuais e físicos, abrindo novos caminhos para monetização e narrativa transmídia”, ele diz.

 

Yemel Jardi, diretor executivo da Decentraland Foundation, também vê o UGC moldando o futuro do entretenimento, oferecendo oportunidades ilimitadas para os criadores construírem mundos sociais imersivos.

 

"A decisão de chamar o Decentraland de um "mundo social virtual" em vez de um metaverso está profundamente enraizada em nosso foco em UGC e como os mundos virtuais são o futuro das redes sociais e são parte do metaverso em geral", diz Jardi.

 

"Com uma base sólida de infraestrutura de código aberto e uma comunidade próspera e talentosa, a Decentraland capacita os construtores a criar experiências dinâmicas que coexistem lado a lado. O novo cliente de desktop da Decentraland que estamos lançando em algumas semanas amplifica essa intenção original para que os usuários olhem, vejam e explorem o mundo e todos os seus espaços dinâmicos e vibrantes que a comunidade construiu em conjunto.

 

"É um momento emocionante, pois estamos abrindo caminho para um cenário digital mais interativo e democratizado."

 

Metropolis World também está seguindo a tendência, com cada canto de sua plataforma metaversa repleta de propriedades com design exclusivo, cada uma contendo ricas histórias, conhecimento e personagens.

 

Rania Ajami, cofundadora da Metropolis, diz que os usuários podem construir marcas, estabelecer negócios, criar conexões significativas e colaborar com outras pessoas.

 

“Os usuários podem viver vidas virtuais inteiras influenciados pela história de sua propriedade e sua proximidade com notáveis 'Cidadãos Fundadores'”, diz Ajami.

 

Upland é outro exemplo de um metaverso que oferece muito UGC. Ele permitiu que participantes posteriores ainda comprassem propriedades a um preço mais barato e utilizassem suas terras virtuais como lojas para suas criações, com cunhagem avançada sem código.

 

No mês passado, os royalties de UGC foram introduzidos, permitindo que sua comunidade UGC também lucrasse com vendas primárias e secundárias de suas criações.

 

 

Danny Wolf Brown, chefe de equipe da Upland, explica: “Os jogadores acabaram de receber seus primeiros royalties, aplicados retroativamente a todas as vendas secundárias. Cada item UGC pode ser utilizado por desenvolvedores terceirizados por meio de nossas ferramentas de desenvolvimento da comunidade, ajudando tanto os criadores quanto a comunidade em geral.” O programa de royalties inclui ornamentos de estrutura UGC, decoração externa e karts de corrida vendidos no mercado secundário.

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