Будущее Метавселенной открыто
Мы часто используем термин «Метавселенная» (в единственном числе), как если бы он относился к одному объекту. На самом деле такого нет, -- nbsp;по крайней мере, пока. Сможем ли мы когда-либо точно сказать, что существует единственная метавселенная, — это разница между открытой метавселенной и закрытой.
Писатель Нил Стивенсон ввел термин «метавселенная» в своем романе 1992 года «Снежная катастрофа». В своем научно-фантастическом томе он описал полностью виртуальный мир, который функционировал как параллельное общество. С момента его создания широкий круг групп, включая технологов, Марка Цукерберга, криптосообщество, разработчиков игр и многих других, принял термин «метавселенная».
Ранее в этом месяце Тим Суини, генеральный директор Epic Games, создателей Fortnite и Unreal Engine, изложил свое грандиозное видение во время конференции компании — nbsp; Прямая трансляция «Обзор года 2022» . Он рассказал зрителям, что игровой гигант планирует объединить свои различные направления, включая разработку игр, работу над фильмами и телевидением с Unreal Engine, «во что-то, что все ближе и ближе приближается к метавселенной из научной фантастики».
«Не антиутопическая версия… но действительно позитивная версия, в которой вы и ваши друзья собираетесь вместе в реальном времени в трехмерном социальном опыте и можете исследовать весь мир».
До сих пор нет точного определения того, что такое метавселенная, но со временем она развивалась и сужалась. Большинство пользователей этого слова согласны с тем, что это будет какая-то форма виртуального мира — или миров. В сообществе Web3 многие считают, что это будет связано с такими цифровыми активами, как nbsp; NFT — NBSP; и криптовалюты, и будут использовать смарт-контракты для создания ненадежного, децентрализованного онлайн-пространства, не контролируемого какой-либо одной компанией. Однако не все находятся на той же странице.
Закрытые и открытые метавселенные
Meta и Horizon Worlds Цукерберга и Fortnite от Epic Game — два примера «метавселенных», которые фундаментально ограничивают использование цифровых активов в своих собственных экосистемах. Эти «метавселенные» функционируют как виртуальные бункеры, контролируемые одной организацией, и предотвращают использование цифровых активов за их пределами.
С другой стороны, «открытая метавселенная» будет взаимосвязана и функционально совместима. Очень похоже на то, как несколько веб-сайтов и сервисов могут существовать независимо во взаимосвязанной сети. Если есть варианты между открытым и закрытым, то выбор очевиден, говорит Лукас Ли, генеральный директор и основатель Affyn. «Закрытые экосистемы — это конструкции Web2, и мы не пытаемся воспроизвести технологические монополии, которые доминируют сегодня. Вместо этого наш подход должен вращаться вокруг функциональной совместимости и открытости, обеспечивая максимальную простоту перемещения по Метавселенной».
Если так называемая метавселенная закрыта и управляется владельцем, чем она отличается от многопользовательских онлайн-миров, существовавших до них? Habbo Hotel – цифровая версия Парадокс Гильберта о гранд-отеле – nbsp;воплотившийся в жизнь – запустил свою бета-версию в январе 2001 года. Runescape, фэнтезийная MMORPG, доминировавшая в середине нулевых, была запущена в том же месяце. Mazewar, грубый предшественник сегодняшних игр, появился еще в 1974 году в ARPANET, предшественнике сегодняшнего Интернета.
Любая метавселенная, которая не может добавить что-то к этой десятилетней модели, просто использует маркетинговый язык, чтобы казаться передовым. Помимо децентрализации, ключевой частью любой будущей метавселенной будет пользовательский контент. Мало чем отличается от сегодняшнего Интернета. «Игроки в большинстве существующих MMORPG не взаимодействуют напрямую с разработчиками или создателями», — продолжает Лим. «Эти барьеры исчезают с открытыми метавселенными, где каждый может быть одновременно пользователем, создателем и разработчиком. По сути, открытая метавселенная побуждает каждого участника стать заинтересованным лицом. Не просто пользователь, который потребляет, не получая вознаграждения и выгоды взамен».
Межсетевое будущее виртуального мира — nbsp;
Однако те, кто гонится за мечтой о закрытой метавселенной, не всегда плохие актеры. По мнению некоторых, тот факт, что закрытые метавселенные в настоящее время являются нормой, является просто результатом наших технологических ограничений. «Я полагаю, что чем больше — nbsp; Web3 сообщество работает над созданием открытой метавселенной, так как эта идея действительно отражает суть Web3: быть без разрешений, без доверия и открытым для всех», – говорит д-р Сангмин Сео, представительный директор Klaytn Foundation.
Для реализации этого видения существует несколько исправлений, которые могут позволить виртуальному миру на основе блокчейна взаимодействовать с другими платформами. Недавно разработанные решения, которые позволяют блокчейнам взаимодействовать друг с другом, могут быть использованы для создания более крупного и взаимосвязанного онлайн-мира. Исправления типа «мосты, оракулы и решения, которые позволяют использовать межсетевые приложения, [могут] приблизить нас на один шаг к этому видению», — говорит доктор Сео.
Кроме того, только потому, что виртуальный мир «закрыт», это не означает, что он не является метавселенной. Такие проекты, как Overeality, реализующие инфраструктуры для взаимодействия с Web3, предпочитают думать о них как о разных концепциях одного и того же. «Метавселенная должна быть другим измерением мира», — говорит ее директор по маркетингу и соучредитель Шуки Ма. «Метавселенная должна быть набором всех субметавселенных, где каждая субметавселенная подобна городу или стране в реальном мире. Все субметавселенные вместе с полной функциональной совместимостью друг с другом считаются конечной формой Метавселенной по нашему определению».
Открытая метавселенная уже в пути
Одна организация, которая пытается проложить путь, — это Форум стандартов Metaverse. Его цель — создать общий стандарт функциональной совместимости, объединив как можно больше заинтересованных сторон. В группу, основанную в июне 2022 года, уже входят Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon и бухгалтерский гигант PwC. Даже пионеры закрытой Метавселенной Мета принимают участие.
Группа сосредоточится на ряде областей, включая разработку единообразной терминологии и руководящих принципов в технологическом секторе. Со временем форум надеется организовать хакатоны, прототипирование, плагины и инструменты с открытым исходным кодом. Одно только его основание является обнадеживающим признаком. Есть надежда, что любая будущая метавселенная будет такой же открытой, как предшествовавший ей Интернет. Скрестим пальцы, конечным результатом будет единая Метавселенная (единственное, а не множественное число).
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.