MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 23.614718041Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Является ли Метавселенная «глобальным паноптикумом»?

 

Без сомнения, новые и продвинутые технологии, такие как технологии обнаружения эмоций и распознавания аффектов, нейротехнологии, XR и другие метаверсальные технологии, вызывают серьезные опасения, связанные с конфиденциальностью. Каждая новая категория технологий проникает на слой глубже в наше личное пространство, угрожая размыть границы нашей внутренней жизни и внутреннего «я».

 

Более того, преобразование и преобразование этих действий в цифровую информацию вызывает традиционные и новые опасения по защите данных, несмотря на неадекватность существующих законов, касающихся персональных данных и часто требующих установления личности. И в то время как традиционные правовые рамки обычно рассматривают конфиденциальность как индивидуалистическую проблему, новые и появляющиеся технологии все чаще имеют последствия для отдельных лиц, групп и общества в целом.

 

Технологии расширенной реальности (XR) являются ярким примером одновременно личного и коллективного характера этих проблем конфиденциальности. Чтобы объединить виртуальные и физические или «реальные» компоненты вместе, технологии XR обычно включают сбор и использование биометрических идентификаторов и измерений, отслеживание местоположения в реальном времени и «всегда включенные» технологии аудио- и видеозаписи, которые создают подробные, живые карты и модели пространств или мест и запись окружающих звуков.

 

 

С точки зрения человека, использующего эту технологию, устройства XR, как правило, собирают информацию о голосе или тоне голоса человека, радужной оболочке, движениях зрачка и взгляде, походке и других движениях тела, информацию о местоположении, информацию об устройстве и идентификаторы и многое другое, что повышает очевидность. опасения по поводу конфиденциальности и безопасности данных, собранных об этом человеке.

 
«Эти технологии по определению предназначены для изменения или расширения реальности».


Эти методы также вызывают озабоченность по поводу личной конфиденциальности и безопасности людей, поскольку эти технологии могут использоваться для их отслеживания и наблюдения.

 

Помимо рисков для конфиденциальности человека, использующего эти технологии, например, при ношении гарнитуры или очков XR, они создают значительные риски для непользователей и других людей, которые могут быть замешаны в результате взаимодействия с этим человеком как в виртуальном, так и в физическом мире. Например, «всегда включенные» записывающие устройства и камеры, скорее всего, будут фиксировать изображения, движения, голос, разговоры и другие звуки ничего не подозревающих и невольных наблюдателей.

 

В сочетании с передовыми системами биометрической идентификации, такими как технологии распознавания лиц или голоса, они также могут обнаруживать и конкретно идентифицировать людей в окрестностях без их ведома или согласия и, в свою очередь, без какой-либо возможности отказаться.

 

В настоящее время существует несколько законов или нормативных актов, учитывающих эти сценарии. В результате, как предупреждает Electronic Frontier Foundation, мы можем оказаться в «глобальном паноптическом обществе постоянного наблюдения в общественных или полуобщественных местах». Технологии XR также иллюстрируют контекстуальный и межличностный характер наших проблем с конфиденциальностью, а также необходимость более коллективного подхода в постцифровом мире.

 

Но опасения по поводу метауниверсальных технологий, таких как XR, гораздо глубже, чем то, что мы традиционно считаем проблемами конфиденциальности. Эти технологии по определению предназначены для изменения или расширения реальности. Как таковые, они по своей сути являются мощными инструментами для манипуляции и дискриминации.

 

В зависимости от реальности, с которой сталкиваются люди, их могут убеждать, манипулировать или принуждать к выбору, поведению или действиям, противоречащим их собственным интересам, и часто неосознанно. Хотя это явление уже существует в цифровых медиа и информационном ландшафте, например, в отношении алгоритмических систем для персонализации и поведенческого таргетинга, XR и аналогичные технологии могут еще больше усилить и усугубить так называемый эффект пузыря фильтров.

 

Более того, люди, которые существуют в одном и том же физическом пространстве, могут испытывать разные версии «реальности» в зависимости от их пола, расы, социально-экономического статуса и других защищенных или чувствительных атрибутов (и, возможно, в зависимости от их способности платить за новейшие или лучшие из них). XR-технологии).

 

Таким образом, такие технологии представляют собой прямую угрозу ценностям личной автономии, человеческого достоинства, выбора, согласия и самоопределения — ценностям, которые часто лежат в основе заботы о конфиденциальности и играют центральную роль в функционирующих демократических обществах.

 

Элизабет М. Реньерис — эксперт в области права и политики, специализирующийся на управлении данными и влиянии новых и появляющихся технологий на права человека. Она является основателем и генеральным директором консалтинговой компании HACKYLAWYER, старшим научным сотрудником Оксфордского института этики в области искусственного интеллекта, старшим научным сотрудником Центра инноваций в области международного управления и членом Гарвардского центра Беркмана Кляйна по вопросам Интернета и общества. Ее новая книга—nbsp; "Beyond Data"  было опубликовано MIT Press.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены