Хотим ли мы Diablo на блокчейне? - Будущее GameFi — это инди-игры
Привет! Я Андрей, предприниматель, опытный инвестор, а с недавних пор -- nbsp; Веб3 разработчик . И что меня бесит, так это заявление о том, что гиганты игровой индустрии, такие как Blizzard или EA, могут легко войти в GameFi и сделать обычную игру Web3, которую все полюбят и которая понравится каждому.
Давайте обсудим, почему успешный Diablo с прикрученным блокчейном никогда не будет, и почему будущее индустрии за независимыми студиями.
О GameFi простыми словами
Есть классический гейминг , который мы все хорошо знаем, а еще есть игровые проекты на блокчейне. Суть их в том, что пользователь получает прибыль за участие. Каждый предмет в игре является собственностью игрока: одежда, оружие, артефакты, дома и так далее. Все это можно продать за токены конкретного проекта и потом обменять на реальные деньги.
Это один из многих способов заработка. Все зависит от игры: можно участвовать в турнирах или арендовать виртуальную землю. GameFi основан на принципе «Играй, чтобы заработать» . Действительно, по мере развития индустрии механики проектов множились (например, STEPN работает над Move-to-Earn), но суть остается неизменной — игроку платят за использование приложения.
Веб3 Грааль
Я согласен; Перспектива играть в игры класса ААА, одновременно получая удовольствие от игрового процесса, графики и заработка, звучит восхитительно и приятно. Недавно вышел Diablo IV, и я уверен, многие ждали бы его еще больше, если бы проект, сохраняя все свои преимущества, платил игрокам за время, проведенное в игре, зачистку крепостей и уничтожение тысяч монстров.
Здесь я подхожу к самому важному аспекту любого проекта GameFi и, в буквальном смысле, Святому Граалю, который ищет каждый разработчик Web3, — устойчивой токеномике.
Что это за токеномика у вас?
Это наука об экономике токенов. Правильное понимание токеномики формирует ценность криптовалюты и интерес к ней инвесторов. Надежная и качественная токеномика обеспечивает долговечность проекта, предотвращая падение стоимости токенов. От правильных решений в токеномике во многом зависит успех того или иного проекта — неверные могут просто испортить даже самые перспективные игры. Вспомните Axie или Illuvium, чьи жетоны упали, не оставив воспоминаний о своих прежних высотах.
Пока не было ни одного случая внедрения устойчивой токеномики в полноценный работающий проект. Гигантские игровые корпорации делают то, что у них получается лучше всего: большие миры и -- nbsp; невероятная графика , но все это не имеет значения, если нет понимания возможностей децентрализованной экономики, технологии блокчейна, построения и укрепления сообщества.
И нет понимания…
Было много попыток сшить открытую экономику и блокчейн в уже законченную игру, но она все еще выглядит и ощущается чужой. И насколько это неправильно в отношении игроков, говорить не приходится, потому что на выходе они получают настоящее «что-то» с полумеханикой, унылым геймплеем, нереализованным потенциалом, торчащим отовсюду, и большим круглым бубликом. вместо токеномики.
Конечно, некоторые умники найдут здесь выгоду и воспользуются ею, но большинство пользователей будут обескуражены или разочарованы. Помните, как возмутилась публика, когда GSC Game World объявила об этом — nbsp; STALKER 2 будет использовать технологию блокчейн? Волна недовольства и критики вынудила разработчиков отказаться от этого решения, продемонстрировав, что крупным игровым студиям не стоит даже совать нос в поле Web3. Так что никаких Diablo на блокчейне — но это и к лучшему.
Корпорациям здесь не место
Web3 Gaming всегда связан с риском . Ни у кого никогда нет 100% гарантии, что проект взлетит или канет в лету. Успех начинания в значительной степени зависит от многих факторов и особенно от участия сообщества. И вы прекрасно знаете, как корпорации предпочитают избегать риска. У них многомиллионные бюджеты и репутация других продуктов на кону.
И средний пользователь должен быть более уверенным в криптовалюте, потому что индустрия все еще закрыта.
Многие проекты, собирающие деньги, не заботятся о сообществе, поэтому продают бесполезные токены, NFT и пустые обещания. Некоторые даже не выпускают игры в конце дня, поэтому проблемы с доверием логичны. Опять же, GameFi — это неизведанные и кишащие акулами воды для корпораций, которые не любят рисковать и терять прибыль.
Зачем GameFi инди-разработчики?
Web3 Gaming требует совершенно другого подхода во всех аспектах, и здесь свою роль сыграют независимые студии с независимыми разработчиками. Они не подчиняются общепринятым правилам, а устанавливают свои собственные. Вспомните PUBG , которая из мода для Arma 2 превратилась в одну из самых продаваемых игр. Подумайте о Minecraft, который создал такую тенденцию к крафту, что его добавили во многие игры AAA. А Майнкрафт сделал всего один человек.
Инди-разработчики обладают необходимыми творческими навыками и гибкостью, не боятся мыслить нестандартно и могут строить гораздо более тесные отношения с сообществом, чем титаны индустрии. В первую очередь инди-студии стремятся создать увлекательную и захватывающую игру, удивить игрока, разнообразить его игровой опыт. Прибыль для них не на первом месте. А если проект не станет хитом, значительных заработков не будет, будем честными. Те же факторы будут работать и для Web3 Gaming.
Парень с большим кошельком не диктует инди-разработчикам. Он не душит их петлей за любой шаг в сторону от современных тенденций и не запрещает оригинальные идеи. Коммерческий успех продукта не имеет первостепенного значения для независимых разработчиков. Я верю, что GameFi изменит игровую индустрию не благодаря огромным бездушным корпорациям, движимым только жаждой наживы, а благодаря бесстрашным инди-первопроходцам, не боящимся глубины.
PS Кстати, я как раз сейчас разрабатываю свой собственный игровой проект Web3, набивая всякие шишки и набираясь ценного опыта, так сказать, в режиме LIVE. Если интересно, присоединяюсь :)
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.