The Sandbox представляет программу Voxel Games, которая выведет инди-игры на более широкие платформы
Sandbox , платформа для создания захватывающих метавселенных и подразделение Animoca Brands , анонсировала свою программу Voxel Games для сотрудничества с независимыми разработчиками игр на нескольких платформах.
Через Voxel Games, The Sandbox будет расширять границы своей экосистемы, сотрудничая с известными независимыми разработчиками и студиями для создания широкодоступных игр в своем отличительном воксельном стиле. The Sandbox похож на вариант Minecraft, только с использованием технологии блокчейна. До сих пор его принимали в основном отдельные создатели и бренды, но теперь The Sandbox обращается к профессиональным разработчикам в независимых игровых студиях на нескольких платформах.
«Сейчас у нас более шести миллионов пользователей с аккаунтом. Мы продолжаем анонсировать крупные бренды и партнерства. Последнее было в июле прошлого года с Attack on Titan», — сказал Себастьен Боргет, главный операционный директор The Sandbox, в интервью со мной на Devcom/Gamescom. «У нас более 1300 живых событий от создателей пользовательского контента на карте. Мы распределили более 3 миллионов токенов SAND среди создателей во время Builder Challenge один и два. Так что это стало ключевым фактором для повышения привлекательности для создателей на The Sandbox».
Привлечение новых разработчиков
Компания провела более дюжины игровых джемов по всему миру, чтобы привлечь больше создателей для платформы. Никола Себастьяни, главный контент-директор и глава США, руководил разработкой программы Voxel Games.
«Мы начинаем работать со сторонними разработчиками и студиями, чтобы создавать игры, использующие воксельный стиль и контент для игр, созданных с помощью Unity, Unreal или других движков», — сказал Боргет. «Так что это не просто инструменты для создания игр «без кода», которые у нас были до сих пор в The Sandbox».
На момент запуска студийными партнерами Sandbox являются Frag Games и Devhouse Agency , а в ближайшие месяцы будут объявлены и другие компании.
Боргет сказал, что с этим объявлением экосистема The Sandbox теперь лучше оснащена для поддержки большего количества создателей. Благодаря существующим инструментам создания, таким как VoxEdit и Game Maker , начинающие создатели смогли создавать воксельные активы, игры и опыт без какого-либо опыта кодирования.
Благодаря программе Voxel Games профессиональные игровые студии и независимые разработчики теперь могут наслаждаться той же творческой свободой для разработки игр в стиле воксель, используя Unity, Unreal, HTML5 или другие игровые движки по своему выбору, помимо инструментов создания без кода The Sandbox. Эти игры также могут быть доступны для игры в других магазинах и на других платформах.
Приглашая своих партнеров создавать игры в стиле воксель за пределами своей платформы, The Sandbox продолжает свою миссию по созданию открытой метавселенной. Эта инициатива знаменует собой новую эру взаимодействия и роста как для платформы The Sandbox, так и для ее пользовательской базы, сказал Боргет.
Кроме того, он предлагает геймерам плавный и опциональный мост к Web3, без сложности разработки блокчейна и адаптации. Эта программа будет и дальше продвигать и поддерживать экосистему создателей в The Sandbox, предоставляя им доступ к более широкому игровому миру.
Расширение на новые платформы
По словам Боргета, в то время как все игры останутся верны ориентированному на платформу игровому процессу, ориентированному на аватары, программа Voxel Games будет реализовывать проекты на различных устройствах, включая мобильные устройства, веб-приложения и ПК, расширяя возможности распространения на традиционных платформах.
По словам Боргета, выход за рамки Web3 означает, что The Sandbox продолжит развиваться и экспериментировать, чтобы сделать свой контент доступным большему количеству людей.
«Мы приходим с совершенно другим ценностным предложением. Мы не заставляем людей строить на новой цепочке и ждать принятия этой цепочки», — сказал Боргет. «Песочница была удивительна в абстрагировании сложности блокчейна, когда люди владеют аватарами или что-то зарабатывают, и они никогда не взаимодействуют со смарт-контрактом в какой-либо момент времени. И мы хотим сохранить эту философию, расширяя спектр игр, разработчиков и создателей, к которым мы можем обратиться».
Игровые проекты будут использовать традиционные игровые механизмы монетизации, включая бесплатную игру, микротранзакции, покупки внутри приложения и рекламу, а также включать компоненты блокчейна The Sandbox, такие как прием служебного токена SAND и принадлежащих игрокам цифровых активов, таких как аватары, ЗЕМЛИ и воксельные активы NFT.
«Это захватывающая возможность реализовать наше видение метавселенной, где игроки могут приобретать, владеть и использовать свои цифровые активы в различных играх и на платформах — за пределами The Sandbox», — сказал Боргет. «Взаимодействие с независимыми разработчиками и опытными игровыми студиями приносит свежие идеи или проверенные игровые процессы и помогает нам развивать широкое внедрение Web3 через игры в воксельном стиле».
Программа Voxel Games позволит независимым студиям разрабатывать игры, используя базовые технологии и игровые движки по своему выбору, а также иметь возможность использовать и извлекать выгоду из существующих сообществ и экосистемы The Sandbox, включая:
● Более 6 миллионов учетных записей пользователей с более чем 4,8 миллионами криптовалютных кошельков
● Более 25 000 владельцев токенов LAND
● 55 000+ владельцев аватаров и
● Более 290 000 держателей SAND.
Это, в свою очередь, дает возможность симбиотически повысить полезность и принятие токена SAND за пределами текущей платформы The Sandbox, которая на момент публикации уже входит в десятку лучших игровых токенов по рыночной капитализации по данным CoinMarketCap, сказал Боргет.
The Sandbox может похвастаться более чем 170 000 владельцев воксельных активов и 1,7 миллиона уже созданных активов. Благодаря программе Voxel Games проекты получат доступ к более чем 400 партнерским брендам, что предоставит студиям доступ к ценной интеллектуальной собственности.
Существующие пользователи The Sandbox получат выгоду от возможности использовать свои активы в новом портфолио игр, что подкрепит концепцию The Sandbox, в рамках которой игроки могут подключать свои кошельки и использовать собственные и фирменные цифровые активы — аватары, оборудование, носимые устройства и многое другое — на различных платформах и в разных играх.
По словам Боргета, выход за рамки Web3 означает, что The Sandbox продолжит развиваться и экспериментировать, чтобы сделать свой контент доступным большему количеству людей.
«Мы приходим с совершенно другим ценностным предложением. Мы не заставляем людей строить на новой цепочке и ждать принятия этой цепочки», — сказал Боргет. «Песочница была удивительна в абстрагировании сложности блокчейна, когда люди владеют аватарами или что-то зарабатывают, и они никогда не взаимодействуют со смарт-контрактом в какой-либо момент времени. И мы хотим сохранить эту философию, расширяя спектр игр, разработчиков и создателей, к которым мы можем обратиться».
«Игры, разработанные внешними студиями, могут использовать преимущества The Sandbox, такие как наша пользовательская база, наши IP, 25 000 владельцев LAND или 60 000 владельцев аватаров, чтобы интегрировать те цифровые активы, которые у нас есть в The Sandbox, и также придать им полезность», — сказал Боргет. «В некотором смысле, это расширяет то, чем является The Sandbox, потому что бренд силен. Видение открытой метавселенной позволяет игрокам использовать свои цифровые активы в нескольких играх и на разных платформах. Все началось с игрового конструктора «без кода» на The Sandbox, и сейчас оно продолжает расширяться, начиная с избранных студий, в другие игры на всех платформах».
Он отметил, что игроки могут начать работу на других платформах без функциональности Web3, а затем подключить свои кошельки позже, если они захотят работать с токенами NFT и SAND.
«Сегодня мы начинаем привлекать внешних партнеров по разработке, которые могут создавать игры, способные объединить два мира», — сказал Боргет.
Себастьяни сказал, что компания общалась со многими игровыми студиями о возможностях программы и начала рассматривать 50 заявок. Он отметил, что две из них были анонсированы, а еще три появятся в ближайшие несколько месяцев. В число названий входят игры на выживание, dungeon crawlers и многое другое. Это сильно отличается от контента в стиле mash-up, которым славится The Sandbox, сказал Себастьяни.
Для игроков преимущества очевидны.
«Раньше они могли играть только в опыт, созданный на платформе The Sandbox с создателем игры», — сказал Себастьяни. «Теперь, как игрок, я могу начать использовать свой аватар Snoop Dogg и другие аватары, чтобы играть в игры на этих других платформах. Это может создать что-то довольно уникальное, например, использовать мою цифровую личность во всех разных играх. И это также позволяет разработчикам создавать игровой процесс, который объединяет несколько IP».
Боргет добавил: «Это одна из сильных сторон The Sandbox. Она очень узнаваема в отрасли, где контент создается на The Sandbox, а воксельные игры стали популярны благодаря Minecraft. Еще одним преимуществом этой программы является то, что разработчики могут использовать нашу библиотеку из 100 000 активов или около того».
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.