MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 17.724818671Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Ведущие тенденции в метавселенной: что ждет цифровой мир дальше?

 

 

 

Эрик Пулье, генеральный директор   Vatom , является создателем первого смарт-NFT и основателем более 15 компаний. Пулье привлек более 1 миллиарда долларов для компаний, которые он основал или соучредителем которых он был. Он добился различных событий ликвидности, включая поглощения, IPO, ICO и слияния. Его текущее предприятие — ERC741 на Ethereum: первый невзаимозаменяемый взаимозаменяемый токен.

 

 

Он считает, что люди будут все больше раздражаться от airdrops, как и от СПАМ-а в своих почтовых ящиках сегодня. Разница с airdrops в том, что они могут иметь реальную ценность, но этого редкого случая недостаточно, чтобы преодолеть проблему восприятия как досадной помехи.

 

«Кроме того, недобросовестные игроки могут сбрасывать неподходящий контент и другие нежелательные материалы в чей-то кошелек без его согласия. Вместо раздач лучшей концепцией будет дать знать, что подарки доступны тем, кто решит их забрать, и использовать новые форматы, такие как NFFT (невзаимозаменяемый взаимозаменяемый токен), которые прикрепляют новый контент к токенам только для тех, кто решит заранее просмотреть свое вознаграждение. Таким образом, ценность может быть предоставлена желанным образом», — говорит Пулье.

 

Мэтт Уэбб, соучредитель компании wevr.ai, занимающейся аналитикой блокчейна, выразил схожие опасения, несмотря на вновь обретенную популярность раздач криптовалют.

 

«Airdrops — это спорно. Для одного получение «бесплатных денег — это здорово», однако использование airdrops должно быть больше сосредоточено на вознаграждении людей, которые действительно вносят вклад в рост проекта. В настоящее время за последние годы было много airdrops, которые были использованы с помощью атак Сивиллы, позволяющих людям создавать много учетных записей и получать непропорциональное вознаграждение за токен, имеющий airdrop.

 

«Я думаю, что раздачи будут продолжаться, однако необходимо соблюдать баланс между вознаграждением реальных пользователей, которые продолжат поддерживать токен/сеть в будущем, а не вознаграждением людей, которые просто получат раздачу и продадут ее, вызывая давление со стороны продавцов и еще больше отговаривая новых инвесторов от покупки токена», — говорит Уэбб.

 

Профессор Тоня М. Эванс, профессор права в юридической школе Дикинсона в Пенсильвании, более позитивно оценивает ценность раздач с точки зрения вовлеченности:

 

«Рост числа airdrop играет ключевую роль в содействии вовлеченности пользователей и построении цифровых сообществ. Airdrop — где токены распространяются бесплатно или в качестве вознаграждения — создают немедленное чувство ценности и собственности. Они служат мощным инструментом для платформ, чтобы стимулировать участие, вознаграждать лояльность и приглашать пользователей в экосистему, давая им долю в росте платформы. Эта практика не только помогает укреплять доверие и вовлеченность, но и распространяет возможности накопления богатства более широко, что тесно связано с моей работой в области цифровой финансовой грамотности и расширения прав и возможностей», — говорит она.

 

Доступ к цифровому миру

Сообщается, что Meta работает над внедрением новой технологии — очков смешанной реальности. Эти очки, выпуск которых запланирован на 2027 год, оснащены линзами-блинами, которые также будут поддерживать сквозную передачу видео. Это означает, что пользователи могут получить доступ к управлению руками и глазами, а также видеть свое окружение за пределами очков. В настоящее время сообщается, что Meta сосредоточена на попытке сделать устройство более тонким и более привлекательным для своих пользователей.

 

В 2024 году The Sandbox зарегистрировал 5,8 млн пользователей с более чем 1000 уникальными впечатлениями. Это было зафиксировано на основе предлагаемых коллекций NFT и активаций бренда, в которых участвовало более 330 000 активных создателей.

 

Создание сообщества является одной из основных особенностей, исследуемых в метавселенной, и лидируют такие платформы, как Metropolis. Платформа расширила свою тенденцию на основе достижений в области технологий, которые продвигают ее позицию как метавселенной Web3.

 

Виртуальные мероприятия

DisneyLand представил новую функцию, которая позволяет пользователям смотреть фильмы в заснеженном коридоре Исландии с помощью своего нового приложения visionOS. Эта виртуальная среда предлагает новые обновления с изданием National Geographic. Среда использует 3D-модели, которые показывают северное сияние во время просмотра.

 

Ранее Sandbox и Decentraland лидировали по покупкам недвижимости, но со временем виртуальные мероприятия стали более популярными. Новые инновации вокруг виртуальных мероприятий ввели более тесную связь между цифровыми сообществами, что позволило достичь самодостаточности, что является главной целью метавселенной. Однако в настоящее время эти платформы изучают новые инновации, которые позволяют монетизировать мероприятия, а также давать вознаграждения присутствующим пользователям.

 

Пользовательский контент (UGC) занимает лидирующие позиции, когда дело касается создания интереса и взаимодействия с пользователями.

 

Пользовательский контент (UGC) — это действительно одна из самых горячих тенденций, наблюдаемых в метавселенной. Это имеет смысл по ряду причин, поскольку он предоставляет новый контент и поддерживает вовлеченность пользователей.

 

UGC — основа философии The Sandbox. Соучредитель и главный операционный директор Себастьен Борже объясняет, что UGC превращает игры в динамические платформы, способствуя непрерывному вовлечению и развитию. Такой подход демократизирует создание контента, позволяя пользователям монетизировать свое творчество и строить устойчивую карьеру в метавселенной.

 

«Мы также размещаем широкий спектр проектов, созданных пользователями, которые отражают разнообразие и богатство нашего сообщества. От игры Pickaxe Master до культурных центров, таких как Irish Pub, пользователи создают контент, который охватывает игры, искусство, моду, спорт и развлечения. Эти проекты часто сочетают виртуальные и физические элементы, открывая новые возможности для монетизации и трансмедийного повествования», — говорит он.

 

Йемель Жарди, исполнительный директор Decentraland Foundation, также считает, что пользовательский контент формирует будущее индустрии развлечений, предлагая создателям безграничные возможности для создания захватывающих социальных миров.

 

«Решение назвать Decentraland «виртуальным социальным миром», а не метавселенной, глубоко укоренилось в нашем фокусе на пользовательском контенте и в том, что виртуальные миры — это будущее социальных сетей, и они являются частью метавселенной в целом», — говорит Джарди.

 

«Благодаря прочной основе инфраструктуры с открытым исходным кодом и процветающему талантливому сообществу Decentraland позволяет разработчикам создавать динамичные проекты, которые сосуществуют бок о бок. Новый настольный клиент Decentraland, который мы выпустим через несколько недель, усиливает это изначальное намерение, позволяющее пользователям смотреть, видеть и исследовать мир и все его динамичные и яркие пространства, которые сообщество создало вместе.

 

«Это волнующий момент, поскольку мы прокладываем путь к более интерактивному и демократизированному цифровому ландшафту».

 

Metropolis World также следует этой тенденции, заполняя каждый уголок своей метавселенной уникальными объектами, каждый из которых содержит богатую историю, сюжеты и персонажей.

 

Рания Аджами, соучредитель Metropolis, говорит, что пользователи могут создавать бренды, открывать предприятия, создавать значимые связи и сотрудничать с другими.

 

«Пользователи могут прожить целую виртуальную жизнь, находясь под влиянием истории своей собственности и ее близости к выдающимся «гражданам-основателям»», — говорит Аджами.

 

Upland — еще один пример метавселенной, предлагающей много UGC. Это позволило более поздним участникам покупать недвижимость по более низкой цене и использовать свою виртуальную землю в качестве магазинов для своих творений с передовым безкодовым чеканом.

 

В прошлом месяце была введена система отчислений за создание пользовательского контента, что позволило сообществу пользователей зарабатывать на первичных и вторичных продажах своих творений.

 

 

Дэнни Вулф Браун, руководитель штаба Upland, объясняет: «Игроки только что получили свои первые роялти, которые будут применяться ко всем вторичным продажам задним числом. Каждый элемент UGC может быть использован сторонними разработчиками с помощью наших инструментов разработки сообщества, помогая как создателям, так и более широкому сообществу». Программа роялти включает в себя украшения для конструкций UGC, уличный декор и гоночные карты, продаваемые на вторичном рынке.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены