Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году
Обложка/иллюстрация от CryptoSlate. Изображение включает комбинированный контент, который может включать контент, сгенерированный ИИ.
В течение многих лет блокчейн-гейминг оставался на переднем плане других новинок Web3, пока в 2024 году его потенциал не был окончательно признан.
Чтобы объяснить причины успеха, в статье проводится ретроспективный экскурс к истокам GameFi, раскрывается концепция «играй, чтобы заработать», выделяются ключевые вехи ранее узкоспециализированного сектора.
CryptoKitties и Axie Infinity: как все начиналось
Хотя игры на основе блокчейна добились массового признания, эти попытки не имели заметного успеха до 2017 года, когда была запущена известная игра CryptoKitties .
Работающий на блокчейне Ethereum, CryptoKitties игровой процесс был прост: игроки могли покупать, разводить и торговать виртуальными NFT-кошками, которые имели различные визуальные особенности разной степени редкости. Хотя игровой процесс казался простым, он завоевал сердца и инвестиции сразу после пятидневного бета-запуска начавшегося в ноябре 2017 года.
Менее чем через месяц CryptoKitties потрясли сообщество, когда их внутриигровой кот Genesis был продан за 247 ETH, что в то время было равно примерно $117 000. В конце концов, в следующем году разработчик игры Dapper Labs привлек $12 миллионов от нескольких ведущих венчурных компаний.
Это было буквальное изменение правил игры. В 2018 году CryptoKitties могла похвастаться 1 миллионом выведенных кошек с объемом 3,2 миллиона транзакций по ее смарт-контрактам. Не говоря уже о сотрудничестве с знаменитостями и немецким музеем ZKM Centre for Art and Media Kalsruhe .
Однако успех в конечном итоге прекратился. К 2022 году, игра упала до менее чем 100 продаж в день , на общую сумму менее $10 000. И хотя шоу CryptoKitties угасло так же быстро, как и вспыхнуло, оно способствовало большему достижению — стало кикстартером для будущего GameFi.
Примерно в то время, когда CryptoKitties только набирала популярность, один из ее создателей Нгуен Тхань Чунг работал над новым проектом — игрой, которая дала толчок феномену криптокликеров — Axie Infinity.
Axie Infinity была создана как соревновательная игра с системой «холостого боя», вдохновленной Final Fantasy Tactics и Idle Heroes. Но что самое важное, она представляла собой сложную внутриигровую экономику, виртуальный рынок на базе Ethereum, где игроки могли покупать, продавать и обменивать ресурсы, которые они зарабатывают в игре.
В то же время The Sandbox объединяла сообщество . Эта платформа, которая принесла бренд культовой крафтовой игре 2021 года, предлагала создание игровых предметов с помощью toolbox, а затем продажу их за игровую криптовалюту.
Все эти игры переживали нелегкие времена, и некоторые из них закончились драматично, но, что важно, они создали концепцию «играй, чтобы заработать» (P2E) — категорию игр на основе блокчейна с экономикой, принадлежащей игрокам и реализуемой с помощью внутриигровых активов, представленных токенами и NFT.
Модель P2E стала настолько востребованной на фоне бычьего рынка 2021 года, что она привлекла внимание гигантов игровой индустрии — от Ubisoft и Electronic Arts (EA) до Take Two (дистрибьютор серии Grand Theft Auto) и Square Enix.
Однако такая тенденция в конечном итоге вызвала негативную реакцию, став одной из причин, по которой GameFi затаилась до 2024 года. Помимо снижения популярности NFT и медвежьего рынка, начавшегося в конце 2021 года, игровые студии столкнулись с жесткой критикой блокчейн-игр со стороны игроков, которые выступали за игры с принципами «играй, чтобы получать удовольствие» и «играй, чтобы вносить свой вклад».
Как TON возродил криптогейминг
К началу 2024 года GameFi оставался нишевой отраслью. Приливы изменились. На сцену вышла The Open Network (TON). Ее главная особенность – облегчила разработку dApps с переносом интерфейса непосредственно в Telegram – раскрыла широкий потенциал не только для приложений, но и для игр с играми, в которых можно зарабатывать.
Отличительной чертой вклада TON в GameFi оказался Notcoin . Разработанный Open Builders, командой, специализирующейся на создании вирусных социальных игр, Notcoin дебютировал в ноябре 2023 года как закрытая бета-версия доступная исключительно в Telegram.
Идея Notcoin не была новой или выдающейся: она работала на основе простой концепции, позволяя пользователям зарабатывать монеты, просто нажимая на желтую монету на экранах смартфонов и получая награду. Игровой процесс также был приправлен различными механиками усиления, включая бонусы, фоны и скины монет.
Notcoin оказался полным успехом. На протяжении фазы майнинга (или «отстукивания») пользователи в совокупности — nbsp; сгенерировали более 8 триллионов отстукиваний , что конвертировалось в более чем 17 триллионов Notcoins в игре. — nbsp;
После фазы майнинга игроки были вознаграждены раздачей NOT, реального токена, созданного TON. И это также стало полным успехом. Будучи в значительной степени катализированным начавшимся в марте бычьим рынком, NOT вырос более чем на 500% с момента раздачи.
Whitechain делает скачок в GameFi с Pocket Rocket
В конечном итоге Open Network и особенно Notcoin дали второе дыхание GameFi. DApps в цепочке начали расти как грибы – от HOT, Catizen и MomoAI от Near до печально известного, но раскрученного HamsterKombat.
Что сделало игровой процесс кликера намного более захватывающим, так это Pocket Rocket – кликерная игра на основе Whitechain в блокчейне The Open Network. В игре игроки соревнуются за кристальные камни — валюту пространства Web3. Их можно получить, выполняя различные задания, включая нажатие на экран, охоту на астероиды, модернизацию космических кораблей и тестирование суперспособностей.
Игроки Pocket Rocket также соревновались за специальные квестовые коробки от Whitechain. За выполнение определенных заданий на цепочке и участие в играх пользователям предлагалось выиграть вознаграждение от 500 до 5555 USDT, а также шесть уникальных NFT.
Pocket Rocket представляет собой краткое изложение преимуществ The Open Network и ее dApps, объединяя сообщество, игровой процесс и возможность заработать все одновременно.
Почему игры TON так популярны?
Хотя игры на базе TON могут похвастаться упрощенной разработкой и привлекательными игровыми возможностями, это не основные причины их популярности.
Notcoin, Pocket Rocket и другие dApps предлагают чувство участия в сообществе, поскольку игроки формируют отряды и группы для совместной работы в приложении, которое разработано специально для таких целей – Telegram.
Но что самое важное, все вышеупомянутые проекты играют ключевую роль в развитии и принятии децентрализованных приложений. В то время как Notcoin предлагает сложный механизм для создания самоподдерживающейся экономики в приложении, Pocket Rocket доказывает, что он эффективен в интеграции с другими блокчейнами и протоколами. Это отмечает гибкость, которую предлагает TON — важнейшую функцию для разработки dApps.
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.