Проблема GameFi
Что было очаровательным для GameFi?
Концепция GameFi, сочетание игры и финансов, спроецировала серьезное изменение парадигмы, когда она впервые появилась в качестве преемника DeFi. Это была концепция, принадлежащая новому миру web3 ; где закончилось господство крупных игровых компаний, где игроки могут приобрести свои «настоящие» активы…
Хотя это звучит захватывающе, обсуждалось, что это привнесет в обычный игровой процесс: действительно ли это такая большая концепция, которая буквально овладевает вашим персонажем в игре? Для некоторых не нужно.
Однако сторонников этой концепции децентрализованного виртуального мира совсем не мало. Более того, эта отрасль разветвляется день ото дня, несмотря на микро- и макроэкономические условия. Мы можем говорить об основных и эффективных преимуществах, которые GameFi предлагает нам на первый взгляд: права собственности и распоряжение игровыми активами, ликвидность на вторичных рынках, возможности управления и возможность для игроков расширять свои домены на другие экосистемы с помощью Soul-Bound- Токены и так далее.
Проблема стратегии выхода на рынок
Сначала GameFi следовала стратегии выхода на рынок, обещая экономическую модель. Они пытались увеличить количество пользователей, и при этом использовали токены в качестве системы вознаграждения . Модель, использованная для GameFi при запуске игр, на самом деле была не чем иным, как распределением токенов в качестве вознаграждения.
Это своего рода период «золотой лихорадки», переживаемый в наше время, как для мгновенно ценной внутриигровой валюты, так и для NFT.
Но через некоторое время, когда количество и темпы участия новых участников сократились, в экономике не было нового спроса, чтобы поддерживать возросшее предложение, необходимое для выплаты вознаграждения. Затем этот «ажиотаж» также изменился, как для внутриигровых валют, так и для NFT; затем их цены начали падать. Это был негативный результат стратегии выхода на рынок, и она оставила после себя неустойчивую структуру.
Проблема тиражирования и устойчивого развития
На сегодняшнем рынке существуют постоянные трудности для игр Web3. Будь то игра, чтобы заработать или бесплатно; проблема распространения и устойчивости является одной из главных причин скептического отношения к GameFi. Если игра бесплатна, новый игрок приходит бесплатно, создает ценность в экосистеме игры и конвертирует ее в фиатную валюту. Так можно заработать на проекте GameFi.
Однако,
Стоимость, которую вы можете создать, зависит от едва изменчивых цен на криптовалюту и рыночных условий. Когда биткойн и другие цены снижаются, актив, который вы зарабатываете в игре, также уменьшается. (Вполне вероятно
происходит из-за того, что криптовалюты не завершили свое регулирование, поэтому они до сих пор не используются широким кругом населения.)
Другим фактором, усугубляющим проблему, является то, что пользователи, которые рассматривают проект GameFi для получения огромной суммы денег в кратчайшие сроки. Те люди , которых обычно не так сильно интересует геймплей или качество игры, делают проблематичным обеспечение устойчивой экономики GameFi. Это верно как для так называемых дегенов , так и для обычных геймеров, которые отдают предпочтение игровому опыту. Общая проблема игроков в рамках концепции «играй, чтобы заработать» заключалась в том, что сторона «зарабатывания» игр опережала часть «игры».
В связи с этим современные игры, основанные на принципе «играй, чтобы заработать», рассматриваются игроками как «игры, которые не доставляют удовольствия и история которых не может удовлетворить игровой опыт игрока». [Тогда да, пока нельзя сказать, что актуальные популярные проекты GameFi (такие как Axie Infinity) относительно не имеют удовлетворительного геймплея и игрового удовольствия.]
Паллиативное лечение выглядит следующим образом: качество игр должно повышаться, и игроки должны сосредоточиться на удовольствии от игры , а не на зарабатывании денег и обогащении с помощью GameFi .
Таким образом, эта новорожденная и захватывающая концепция должна (или может) измениться с «играй, чтобы заработать » на «играй и зарабатывай».
Хорошо, большие и обычные игровые компании входят в этот сектор со всем своим опытом и знаниями; и ускорить трансформацию GameFi?
Возможно или нет.
Да, они входят; потому что, хотя это еще рано, в долгосрочной перспективе будет большая область инвестиций в рамках «преобразования Web3».
Нет, они не делают ; потому что есть риск провала, и они не хотят идти на это из престижных или финансовых соображений (по крайней мере, в текущий медвежий сезон, когда подряд разразятся отраслевые кризисы (FTX, Luna).
Предсказуемое чудо игрового движка
Игровые движки с открытым кодом также могут быть ускорителями для этого курса.
С помощью игровых движков разработчики теперь могут более легко и эффективно создавать высококачественные игры, не тратя огромное время и деньги, необходимые для создания базового игрового движка с нуля.
Таким образом, экономия времени и энергии может быть получена за счет времени и других технических деталей. Их можно потратить на создание более захватывающих и приятных игр. Сегодня такие игровые движки, как Unreal Engine, Unity, CryEngine, Amazon Lumberyard и т. д., довольно успешно на этом справляются. Это означает, что игры с хорошим визуальным дизайном, которые могут быть связаны с сюжетом игры и имеют аутентичную игровую атмосферу, могут быть созданы легче.
2021 год во многих отношениях был не таким уж плохим для GameFi. Ажиотаж вокруг NFT управлял рынком, но к настоящему времени он, похоже, пошел на убыль. NFT на миллион долларов сейчас пытаются найти покупателей на несколько сотен долларов. Затем это, естественно, влияет и на GameFi, потому что кажется, что они неизбежно интегрируются друг с другом. Более того, выносливость тех и других, возможно, обусловлена их слиянием друг с другом.
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.
Коментарии