Meta Pazarlama: Roblox Meta Evreninde 18 Rus Markası
Tüm Rusya çevrimiçi hackathon'una katılım için başvuruların kabulünü açtık ACOOLA Play House giyim markası Acoola'yı tanıtmak için Roblox'ta görevler geliştirmek.
Şimdi bu metaverse'de bir vakayı paylaşmak istiyorum, bunun sonucunda 18 Rus giyim markası interaktif bir showroom'da dijital donanımla sunuldu.
Ağustos 2022'de ekibimiz Tomorrow's render Team , Moda Endüstrisini Geliştirme Enstitüsü BEINOPEN, Endüstriyel Tasarım Üniversitesi ile birlikte VK'nın desteğiyle moda markaları ve dijital tasarımcılara açık çağrı duyurdu. Başvurular toplu olarak seçildi, kör oylamada, bir ay boyunca gözetim altında Roblox için kıyafet geliştiren "marka-tasarımcı" çiftleri eşleştirildi. Ekiplerin görevi, fiziksel markanın DNA'sını mümkün olduğunca birleştirip metaverse'ye aktarmaktır.
18 takım finale kaldı, görüntüleri şu anda mevcut BEINOPEN Dreams'deki avatarınızda ' yi deneyin : KRAKATAU ve Varvara Korzunina, TJ COLLECTION ve Anza Nemkovich, Acoola ve Valery Medvedev, GRASSER, Abzaeva ve OKA (Katerina Zhikhareva), Molotov ve Tatyana Zelikson/ Giydirme, Manikür Vampir ve Kreamonz , ONLY ME ve Marina Gruzdova/ SCSsubsonscious, Pink Frog ve Hanna Halkina, Befree ve Vadim Khusnutdinov/ ERA digital brand, CAREC.O ve Rita Valeeva, NoBorders Oksana Liventsova ve Irina Aksenova, Lakshmi fashion, MO'dan 7GREY ve OMG koleksiyonu, Ad Astra Lab ve Natalia Samsonova, Nahuel('asil), Love is Love ve Olga Gladilova, Fraza ve Sokolovskaya Lina.
Yarının render Ekibimiz ayrıca oyun konumunu kendisi tasarladı. Beinopen Dreams'in semantik temeli olarak, işbirlikçi stratejiler, çeşitlilik ve bağlantıların yaratılması hakkında Beinopen 2022 Forum manifestosu ve Isaac Asimov'un "Vakıf" roman döngüsü vardır (Akademi'nin rolü, biçimlendirici ve yol gösterici işlevlerle yankılanır. bir istikrarsızlık ve kargaşa dönemi).
Oyun açıklaması
Moda markaları ve dijital tasarımcılar tarafından oluşturulan tüm dijital moda görsellerini bulun. Onları deneyin, kişiliğinizi keşfedin ve herkesle paylaşın! BEINOPEN Dreams fabrikasında ana bilgisayarı çalıştırmak için güçlerinizi birleştirin. Adaları keşfetmeniz, yıkılan köprüleri aşmanız ve labirentten geçmeniz gerekecek. Bir takımda nasıl çalışılacağını bilenler başarıya daha hızlı ulaşır! VK Buluşma Yerinde arkadaş arayın.
Oyunun her zaman tek bir anlatıya örülmüş bir dış ve iç hedefi olmalıdır. Aynı zamanda, dış hedef, ilgiyi sürdürmek için küresel, ana görev ve ara görev olarak ikiye ayrılırken, iç hedef oyuncunun zihinsel dönüşümüne yol açar. Aksi takdirde sunucuda neden yer kaplayasınız?
Beinopen Dreams'de vurgu içsel hedefedir. Yöntem genellikle kullanılır, bir şey geçti - bin yılda gelişen raftan bir turta alın. Anında ödüllendirme sistemini kaldırdık. Klasik başarı, yarışmalar ve derecelendirmeler yoktur. Görevin sonunda kişisel zenginleşmeye yönelik herhangi bir bonus yoktur. Fabrikanın ana bilgisayarını çalıştıran birinci oyuncu, kendisinden sonra gelenlere yardımcı olur. Belli bir süre için, yıkılan köprüler başarısız olmayı bırakır ve yanardağ biraz sakinleşir ve lav pıhtıları atmaz. Böyle bir dijital Danko.
Meta evrende bir senaryo yazmak için, bir filmin klasik üç perdelik yapısı -teşhir, mücadele, son- oyunun dengesini sağlamak için yeterlidir. Bundan sonra, kelimeleri, başlangıç koşullarına karşılık gelen teknik çözümleri seçmenin zaten gerekli olduğu, eylemlerin oyun mekaniğine ve spekülatif süreçlere kaydırmak gerekir.
Gerçek hayatta olduğu gibi oyun. Görünüşe göre başlangıç noktasından nereye gideceğinizi görebiliyorsunuz ve görünüşe göre, deneyiminiz olduğu için zaten gözleriniz kapalı koşabilirsiniz, ancak aksiyon testini kaydederken iki kez volkanın küllerinin altına düştüm. , beş kez düştü ve ben üç kez bir rüzgar türbininin kanatları tarafından fırlatıldım. Böylece ortam sadece sahnenin bir parçası değil, aynı zamanda oyuncu ile doğrudan etkileşime giriyor.
Mekanın tasarımının tetikleyicisi, hiçbir şekilde görsel bir referans olmamakla birlikte, Philip K. Dick'in "We'll Remember Everything for You" adlı kısa öyküsüne dayanan, Schwarzenegger ile birlikte 1990 yapımı Total Recall filmiydi. Çoğunlukla, bir reaktör fırlatma sahnesi ve bir asansör. Proje için sıkı teslim tarihlerinin yanı sıra, sitenin teknik sınırlamaları, farklı karakterlerden ekiplerin kıyafetlerinin kaybolmadığı ve yan yana var olabileceği stil açısından nötr bir alan yaratma ihtiyacı ve aynı zamanda kullanıcılar için sıkıcı değildi))
Konumun genel konsepti: aralarında köprü-bağlantıların koptuğu, içeriği farklı olan yüzen adalar sistemi. Gezinin başında adalar tehlikelidir, özellikle meraklı olanlar için bir yanardağın kraterinde kolayca ölebilir veya ihmal nedeniyle bir göktaşının altına düşebilirsiniz. Ulaşmanız gereken ana ada samimi, atmosferik ve teknolojik olarak gelişmiş, bir fabrikaya ev sahipliği yapıyor.
Giysiler adalara dağılmış durumda. Roblox, metaverse içeriğin kusursuzluğuna yönelik ilk ürkek adımlardan biri olan farklı türlere - katmanlı giysilere dönüşen avatarlar üzerinde kıyafet denemek için kendi teknolojisini kullanır.
Konsepte göre fabrika gibi bir bina yapmamaya karar verdik, çünkü birincisi, duvarlar sadece kafamızın içinde ve daha yükseğe bakmayı öğrenmemiz gerekiyor ve ikincisi, her şeyi çevrelememiz için başka evrenler yok. çitler.
Bizim durumumuzda, fabrika binası, açık ve kapalı tipte stilize çok seviyeli bir labirent olarak tasarlanmıştır. Bu, karakter ve ruh haliyle yirmi farklı markayı barındırmanız gereken çok markalı bir dijital showroom için en çok yönlü oyun mekaniğidir. Böylece, Amerikalı mimar Louis Sullivan'ın dediği gibi, "mimarinin biçimi işlevi belirler."
- %76,3 - BEINOPEN Dreams lokasyonunu 18 yaşından büyük ziyaretçiler
- 24,5 dakika - BEINOPEN Dreams konumunda ortalama etkileşim süresi ve içeriğin bir PC'den göze batmadan görüntülenmesi
- 17,2 dakika - BEINOPEN Dreams konumunda ortalama etkileşim süresi ve içeriğin telefondan göze çarpmadan görüntülenmesi
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.