Bored Ape Yacht Club ana şirketi Yuga Labs, bugün yeni bir "metaverse" deneyimi olarak Otherside evreni için İkinci Gezisini başlattı.
Projenin teknoloji ortağı Improbable'ın CEO'su Herman Narula'ya göre şirket, tümü gerçek zamanlı olarak etkileşime giren binlerce eşzamanlı kullanıcıyla bu deneyimi başlattı. Yuga Labs, --nbsp'de bir deneyim yaratmaya çalışan yarışmacılar arasında yer alıyor; metaverse , hepsi birbirine bağlı sanal dünyalar evreni, örneğin Kar Çarpması ve Hazır Oyuncu Bir .
İkinci Gezi, geçen yazın Yuga Labs ve Improbable'ın, yıllardır devasa oyun dünyaları oluşturmak için teknoloji üzerinde deneyler yapan Cambridge, İngiltere merkezli Improbable'ın yazılımını kullanarak 4.500 kişiyi 3D sesle aynı gerçek zamanlı 3D dünyaya sıkıştırmayı başardığı First Trip .
O zamanlar teknoloji, oyuncuların karakterleri için tam fizik efektlerinden keyif aldıklarını ve 3D ses kullanarak küçük gruplar halinde birbirleriyle konuşabildiklerini veya tüm oyuncuları aynı anda duyabildiklerini gösterdi. Bugün İkinci Gezi'ye katıldım ve benzer bir deneyimdi ama görünüşe göre çok daha fazla insanla. Narula bugün kaç kişinin katıldığını söylemedi ama rekor bir sayı olduğunu söylemekle yetindi. Daha önce şirketler, deneyimin 10.000 kişiyi tutacağını söyledi.
Narula, "Geçen seferden çok daha fazla kapasitemiz var ve bunun rekoru kıracağını umuyorum" dedi.
Yuga Labs, Son birkaç yılın NFT çılgınlığının sansasyonlarından biri olan Bored Ape Yacht Club için Otherdeed sahiplerini veya onun misli olmayan jetonlarını (NFT'ler) satın almış olan kişileri davet etti. Bir düzine projenin sahipleri, PFP görüntülerini, Otherside'ın sanal dünyasının manzarasında gezinmek için kullanılan uzay yolculuğu avatarlarının adı olan Voyagers'ın ekran benzeri yüzlerine kopyalayabildiler.
Narula, "Erişilebilirlik açısından kesinlikle daha geniş bir topluluk açıyorlar" dedi. "12 farklı şirket ve sağlayıcı olacak."
Yuga Labs, bir "metaverse" yarışmacısı olacak kaynaklara sahiptir. Mart 2022'de 450 milyon dolar topladı. Ve Yuga Labs başlangıçta sanal arazi mülkiyeti için 55.000 Otherdeed NFT sattı. Bu, birincil satışlarda yaklaşık 320 milyon dolar yarattı. Genel olarak, Otherdeed NFT'leri 500,00 ETH'den fazla veya 800 milyon doların üzerinde ikincil satışlar üretti. Her bir Otherdeed NFT'nin değeri yaklaşık 2.920$'dır.
İkinci Yolculuk Deneyimi
Bu sabah, Improbable'ın deneyimde kaç kişiyi destekleyebileceğini belirlediği Infinity Space adlı bekleyen bir dünyada binlerce oyuncuya katıldım. Giderek daha fazla insan katıldıkça, hepsi etrafta zıplayan ve avatarları uzaya tonozla fırlatan platformlara koşan veya zıplayan çılgın bir avatar koleksiyonu haline geldi. "Curtis" gelene kadar ortada yüzen turuncu bir halkanın üstüne yerleştim.
Oyuncular, indirme gerektirmeden basit bir web bağlantısından katılabilir. Bu kez Yuga Labs ve Improbable, çeşitli sanat stilleri ve ortamları, özelleştirilmiş avatarlara sahip farklı karakterler, daha fazla konuk geçişi ve erişilebilirlik, daha fazla ölçek ve yoğunluk ve yeni oyun mekaniği gösterdi.
Narula, "Bu, bir dizi yeni açıklamanın ilk aşaması," dedi. “İçerik oluşturma şeklimiz, diğer insanların yaptığından gerçekten farklı. Geliştirilmiş bir versiyondur. Farklı ortamlarda daha fazla sayıda insan var.”
Curtis, Canı Sıkılmış Maymun şeklinde aşırı büyük bir avatardı ve bir süre ortalıkta dolaşarak kalabalığı coşturdu. Sonra herkesi, oyuncuları yeni bir ortama çeken bir portala davet etti. Curtis, grubun her biri takım kaptanları olan etkileyiciler tarafından yönetilen dört gruba ayrılacağını duyurdu: Brycent, Jimmy Wong, Champ Medici ve Lowbellie.
Bir önceki gezi, Biyojenik Bataklık denen bir yere düştü ve oyuncular, Otheside dünyasından dev Kodas ile savaştı. Bu kez yeşil bir dünyaya düştük ve dev bir kaydıraktan aşağı kaydık, her zaman "sihirli damlalar" olarak bilinen bazı altın nesneleri toplamaya çalışıyorduk. Herkesin yanından geçerken hepsinin konuştuğunu duyabiliyor veya mesajlarının uçup gittiğini görebiliyordum. Rengarenk, güzel bir yerdi.
Sürgünün altında dev kurbağaların olduğu bir geçit vardı. Ekibimizin görevi, sihirli damlaları toplamak ve onları yeni bir portalda delik açmak için kullanacak olan kurbağalarla birlikte bırakmaktı. Her takım birbiriyle yarıştı. Onları bir kurbağaya boşaltmak zorunda kalmadan önce bir seferde yaklaşık 35 leke taşıyabilirdim. Ekipler, deneyimde kaç kişinin olduğunu yansıtan milyonlarca leke topladı.
Team Veldan'daydım ve Team Crimson ve Team Glacia'nın ardından yaklaşık 1,9 milyon puanla üçüncü olduk. İkincisi 2,1 milyon puanla kazandı. 1.080 puanım vardı. Sonra geçit açıldı ve Curtis'in dediği gibi "Hiçbir Voyager geride kalmayacak" dediği gibi tekrar geçiş yaptık.
Sonra, dev bir mavi piramidin dünyasına indik. Yine orada binlerce Voyager vardı. Bu kez, orta platformun bir sonraki portala gitmek için piramidi patlattığı üç Dev Kurbağa platformu vardı, yan platformlar ise puan alamamaları için rakipleri patlatmaya çalışan diğer rakip takımları hedefliyordu.
Bu sırada bir kaydıraktan aşağı kaydık ve yine sihirli bloglar toplamak zorunda kaldık. Hava platformlarını kaçırmaya ve doğru noktaya geri dönmeye çalışırken zaman kaybetmeye devam ettim. Yani işin içinde biraz beceri vardı. Herkes benim kadar kötü olsaydı, kaybederdik. Etrafta olabildiğince çok şey toplamaya ve atlamaları kaçırmadan arazide manevra yapmaya çalışarak hızla koştum. Yine kaybettik ama ışınlanma açıldı ve havadan piramide uçtuk ve tekrar taşındık.
Bu sefer dev bir dinozor mezarlığının olduğu bir çöle indik. Hepimiz Curtis'te birleştik ve zıpladık. Bize ayak bileği ısıranlar ve inekler kakofonisi dedi.
Çöldeki deneyim, Curtis'in mezarlıkta dev bir canavarın belirip sağır edici bir kükreme çıkardığını görünce şok olmasıyla sona erdi. Dramatik bir andı.
Sarmak
Sonsuzluk Uzayına geri döndük.
Eğlenceli bir deneyim miydi? God of War değildi. Videodan bunun neredeyse sanal bir konsere benzediğini, orada kaç kişinin olduğuna hayret edebileceğiniz ortak bir deneyim olduğunu görebilirsiniz. Meşgul vücut görevleri yaptık ve çevrede hızlandık. Herkesin katkıda bulunduğu erişilebilir bir oyundu ve açık bir dünyada bir tür Subway Surfers deneyimine benziyordu.
Ama oldukça şaşırtıcı bir teknik başarıydı ve metaverse nihayet buraya geldiğinde gelecek türden deneyimleri gösteriyor.
Narula, "Sanırım tek seferde, kısa bir süre içinde, sağlayıcımızdan daha önce kimsenin kullanmadığından daha fazla GPU kullanacağız," dedi. “Oldukça çılgın. Bu, yaptığımız her şey ile diğer herkesin yaptığı her şey arasındaki büyük farktır. Tüm kullanıcılar aynı anda tek bir dünyadadır ve hepsi aynı anda birbirleriyle etkileşime girebilir. Hepsi aynı noktada olabilir. Hepsi birbirleriyle etkileşime girebilecek ve birbirlerinin seslerini duyabilecekler. Bu yüzden milyarlarca mesaj gerektiriyor.”