Blockchain'de Diablo İstiyor Muyuz? - GameFi'nin Geleceği Bağımsız Oyunlar
MERHABA! Ben Andrew, bir girişimci, deneyimli yatırımcı ve son zamanlarda Web3 geliştiricisi Ve beni kızdıran, Blizzard veya EA gibi oyun endüstrisi devlerinin kolayca GameFi'ye girip herkesin seveceği ve herkesin katılacağı normal bir Web3 oyunu yapabilecekleri iddiası.
Neden başarılı olduğunu tartışalım Diablo blok zinciri ile asla gerçekleşmeyecek ve neden endüstrinin geleceği bağımsız stüdyolarda yatıyor.
Basit terimlerle GameFi hakkında
Klasik var oyun , hepimizin iyi bildiği ve ardından blok zincirinde oyun projeleri var. Ana noktaları, kullanıcının katıldığı için bir kâr elde etmesidir. Oyundaki her öğe oyuncunun malıdır: giysiler, silahlar, eserler, evler vb. Tüm bunlar, belirli bir projenin belirteçleri karşılığında satılabilir ve ardından gerçek parayla değiştirilebilir.
Bu, para kazanmanın birçok yolundan biridir. Her şey oyuna bağlıdır: turnuvalara katılabilir veya sanal arazi kiralayabilirsiniz. GameFi, Play-to-Earn ilkesine dayalıdır . Gerçekten de, endüstri geliştikçe, proje mekaniği çoğaldı (örneğin, STEPN, Move-to-Earn üzerinde çalışıyor), ancak özü aynı kaldı - oyuncu, uygulamayı kullandığı için para alıyor.
Web3 Kâsesi
Kabul ediyorum; AAA oyunları oynarken oyunun, grafiklerin tadını çıkarma ve aynı anda kazanma olasılığı kulağa lezzetli ve eğlenceli geliyor. Diablo IV kısa süre önce piyasaya sürüldü ve eminim ki proje tüm avantajlarını korurken, oyunculara oyunda vakit geçirmeleri, kaleleri temizlemeleri ve binlerce canavarı yok etmeleri için ödeme yapsaydı, birçok insan onu daha da fazla beklerdi.
Burada, herhangi bir GameFi projesinin en önemli yönüne ve kelimenin tam anlamıyla, her Web3 geliştiricisinin aradığı Kutsal Kâse'ye geliyorum - sürdürülebilir tokenomik.
Senin bu tokenomiğin de neyin nesi?
Belirteç ekonomisi bilimidir. Belirteç biliminin doğru bir şekilde anlaşılması, bir kripto para biriminin değerini ve yatırımcıların ona olan ilgisini şekillendirir. Sağlam ve kaliteli belirteçler, belirteçlerin değerinin düşmesini önleyerek bir projenin uzun ömürlü olmasını sağlar. Belirli bir projenin başarısı büyük ölçüde belirteç ekonomisindeki doğru kararlara bağlıdır - yanlış kararlar en umut verici oyunları bile mahvedebilir. Jetonları düşen ve eski yüksekliklerine dair hiçbir hatıra bırakmayan Axie veya Illuvium'u düşünün.
Sürdürülebilir tokenomiklerin tam teşekküllü bir çalışma projesine uygulanmasına ilişkin tek bir vaka henüz olmamıştır. Dev oyun şirketleri en iyi yaptıkları şeyi yapıyorlar: büyük dünyalar ve inanılmaz grafikler , ancak merkezi olmayan bir ekonomi, blok zinciri teknolojisi ve topluluk oluşturma ve güçlendirme olanaklarına dair bir anlayış yoksa bunların hiçbiri önemli değil.
Ve anlayış yok…
Açık ekonomiyi ve blok zincirini zaten bitmiş bir oyuna dikmek için birçok girişimde bulunuldu, ancak yine de yabancı görünüyor ve hissettiriyor. Ve oyuncular için ne kadar yanlış olduğunu söylememe gerek yok, çünkü çıktıda yarı mekanik, sıkıcı oyun, her yerden dışarı taşan gerçekleşmemiş bir potansiyel ve büyük bir yuvarlak simit ile gerçek “bir şey” alıyorlar. tokenomik yerine.
Tabii ki, bazı akıllı adamlar burada bir fayda bulacak ve bundan yararlanacak, ancak çoğu kullanıcının cesareti kırılacak veya hayal kırıklığına uğrayacak. GSC Game World bunu duyurduğunda izleyicilerin ne kadar öfkeli olduğunu hatırlayın STALKER 2 blok zinciri teknolojisini kullanır mı? Bir hoşnutsuzluk ve eleştiri dalgası, geliştiricileri bu karardan vazgeçmeye zorlayarak, büyük oyun stüdyolarının Web3 alanına girmemesi gerektiğini gösterdi. Yani blok zincirinde Diablo yok - ama bu en iyisi.
Şirketler buraya ait değil
Web3 Gaming her zaman risklerle ilgilidir . Hiç kimse projenin başlayacağına veya unutulacağına dair %100 garanti veremez. Bir girişimin başarısı önemli ölçüde birçok faktöre ve özellikle de toplum katılımına bağlıdır. Ve şirketlerin risk almaktan nasıl kaçındıklarını çok iyi bilirsiniz. Milyonlarca dolarlık bütçeleri ve tehlikede olan diğer ürünlerin itibarı var.
Ve endüstri hala kapalı olduğu için ortalama bir kullanıcının kriptoya daha fazla güvenmesi gerekiyor.
Para toplayan birçok proje topluluğu umursamıyor, bu yüzden işe yaramaz jetonlar, NFT'ler ve boş vaatler satıyorlar. Bazıları günün sonunda oyun bile yayınlamaz, bu nedenle güven sorunları mantıklıdır. Yine GameFi, risk almayı ve kar kaybetmeyi sevmeyen şirketler için keşfedilmemiş ve köpekbalığı istilasına uğramış sulardır.
GameFi neden bağımsız geliştiricilere ihtiyaç duyar?
Web3 Gaming, her açıdan tamamen farklı bir yaklaşım gerektirir ve bağımsız geliştiricilere sahip bağımsız stüdyolar burada rol oynayacaktır. Genel kabul görmüş kurallara uymazlar, kendi kurallarını koyarlar. Arma 2 için bir mod olmaktan çıkıp gelmiş geçmiş en çok satan oyunlardan biri haline gelen PUBG'yi düşünün . Pek çok AAA oyununa eklenecek kadar zanaatkarlık için bir trend yaratan Minecraft'ı düşünün. Ve Minecraft sadece bir kişi tarafından yapılmıştır.
Bağımsız geliştiriciler gerekli yaratıcı becerilere ve esnekliğe sahiptir, kalıpların dışında düşünmekten korkmazlar ve toplulukla endüstri devlerinden çok daha yakın ilişkiler kurabilirler. Her şeyden önce, bağımsız stüdyolar ilgi çekici ve heyecan verici bir oyun yaratmaya, oyuncuyu şaşırtmaya, oyun deneyimlerini çeşitlendirmeye çalışır. Kâr onlar için ilk sırada değildir. Ve proje bir hit olmazsa, önemli bir kazanç olmayacak, dürüst olalım. Aynı faktörler Web3 Gaming için de geçerli olacaktır.
Büyük cüzdanı olan adam, bağımsız geliştiricilere dikte etmez. Güncel trendlerden herhangi bir adım uzaklaşmak için onları bir ilmikle boğmaz ve orijinal fikirleri yasaklamaz. Bağımsız geliştiriciler için ürünün ticari başarısı çok önemli değildir. GameFi'nin oyun endüstrisini değiştireceğine inanıyorum, yalnızca kâr hırsıyla yönetilen büyük, ruhsuz şirketler tarafından değil, derin sudan korkmayan korkusuz bağımsız öncüler tarafından.
PS Bu arada, şu anda kendi Web3 oyun projemi geliştiriyorum, tabiri caizse CANLI modda her türlü engeli aşıyorum ve değerli deneyimler kazanıyorum. İlgileniyorsanız katıl :)
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.