Hexacore, Web3 mobil oyunu Pocket Space'i büyük kitleler için ölçeklendirmeyi hedefliyor
Mikita Khazau (solda) Hexacore'daki iki kurucu ortağıyla birlikte: Aleksandr Krivolap (ortada) ve Dzianis Krupski.
Temmuz ayında Hexacore yaklaşan uzay fantezisi Pocket Space gibi büyük kitlelere ölçeklenme potansiyeli olan yüksek kaliteli Web3 mobil oyunlarını teşvik etmek için 3,5 milyon dolar topladı.
Şimdi çekirdek ekibi Varşova'da bulunan girişim, amiral gemisi Web3 mobil oyununu geliştirmek için çalışmaya başlıyor. Finansman turu, Dubai merkezli bir teknoloji girişim şirketi olan Scalo Technologies tarafından yönetildi ve Xsolla, Estoty ve diğer melek yatırımcılar tarafından desteklendi.
Hexacore CEO'su Mikita Khazau, GamesBeat ile yaptığı röportajda "Pocket Space, My Little Universe, Brawl Stars gibi çeşitli oyunlardan ilham alan iddialı bir proje" dedi. “Oyun, her biri çeşitli oyun modlarına ev sahipliği yapan gezegenlerden oluşan bir evren içeriyor. Bu gezegenler aynı zamanda oyuncuların sahip olduğu NFT'lerdir. Varlık sahipliği mekaniği, oyun içi para birimi ve gezegen sahipleri için komisyonlar etrafında dönüyor ve benzersiz bir ekonomik ekosistem yaratıyor.”
Hexacore, akıllı telefonlarda kripto cüzdanlarının giderek daha fazla benimsenmesi, yatırımcıların ilgisini çekmesi ve dünya çapında oyun alanında yeniliği teşvik etmesi sayesinde mobil Web3 oyunlarının yeni Web3 kullanıcıları için bir geçiş noktası haline geleceğini düşünüyor.
Khazau, "Yeni nesiller giderek daha fazla dikkat eksikliği sorunlarıyla karşı karşıya kalıyor ve bu da inanılmaz kullanıcı tutma sorunlarına yol açıyor" dedi. "Bu sorunu öncelikle oyun IP'mizi birden fazla platform ve medyaya yerleştirerek çözmeyi hedefliyoruz. Oyununuzun IP'si sadece akıllı telefonlarda ve sosyal ağlarda değil, çizgi filmlerde, kitaplarda, oyuncaklarda, kıyafetlerde, sokaklarda ve hatta reklam panolarında her yerde olmalıdır."
Şöyle ekledi: "O zaman kullanıcıların uzun vadede size bağlı kalma olasılığı daha yüksektir. Ek olarak,
Güçlü topluluk katılımı, oyuncularımızı elimizde tutmanın bir başka hayati aracı olacak, bu nedenle belirli bir insan grubuna güçlü bir aidiyet duygusu sağlamak için topluluğa odaklanıyoruz."
Kökenler
Mikita Khazau, Hexacore'un CEO'sudur.
Hexacore mobil oyunlar geliştiriyor ve yayınlıyor. Daha önceki bir şirket olan Apps Hub'da ekip, Sushi Roll, Blend It 3D ve Merge Animals gibi popüler başlıklarla 350 milyonun üzerinde indirme sayısına ulaşmıştı. Hypercasual oyun şirketleri 14 milyon dolar gelir elde etti.
Ve şimdi yeni bir şeyle geri döndüler. Mikita Khazau, 2022 yılında Dzianis Krupski ve Yuri Zaytsev ile birlikte yeni şirket Hexacore'u kurdu. Aleksandr Krivolap da firmanın kurulmasına yardımcı oldu. Ukraynalı mobil oyun geliştiricisi PandaPlay ile deneyimleri vardı.
Temmuz ayında yapılacak yatırım, Hexacore ekibinin genişlemesini destekleyecek ve mobil oyunlar için uygulama içi satın alımlar, değiştirilemez token (NFT) koleksiyonları ve ödüllü reklamları içeren hibrit para kazanma modelinin geliştirilmesine yön verecek.
Şirket, oyunculara oyun içi varlıkları üzerinde yeni bir sahiplik ve kontrol düzeyi sunmak için blockchain teknolojisinden yararlanmayı hedefliyor. Hexacore, Web3 teknolojisini benimseyerek bireylerin oyun varlıklarına sahip olmalarını ve ticaretini yapmalarını sağlarken aynı zamanda birden fazla oyun arasında birlikte çalışabilirliği sağlamaya odaklanıyor.
Khazau, "Kullanıcı deneyimini özellikle varlık sahipliği ve işlem yapılabilirlik açısından geliştirmek için blockchain'i entegre ederek kalabalık mobil oyun pazarında öne çıkmayı hedefliyoruz" dedi. "Bu özellikler bir oyuncunun yaşam boyu değerini (LTV) önemli ölçüde artırabilir."
Khazau şunları ekledi: "Hipotez testi açısından önümüzde uzun bir yol var ve bunun ana yönü karşılaştırılabilir türlerde YBD'yi artırmaktır. Her şeyden önce, IAP (Uygulama İçi Satın Almalar) ve ADmon'a (Reklamlardan Para Kazanma) odaklanarak iyi ve başarılı bir oyun yapıyoruz. Ayrıca LTV'de bu özel farkı yaratmamıza olanak tanıyacak ve bizi daha da rekabetçi hale getirecek NFT mekaniklerini de dahil ediyoruz."
Dikkati dağılmış oyuncular
Gelişen oyun ortamında Hexacore, geliştiriciler için büyük bir zorluğun, çok çeşitli eğlence seçenekleri nedeniyle dikkati dağılan oyuncuların dikkatini nasıl çekebilecekleri ve daha kısa oyun oturumlarını nasıl tercih edebilecekleri olduğunun bilincindedir.
Khazau, Web3 teknolojisinin oyunculara oyun varlıklarına sahip olma ve ticaret yapma olanağı sağladığını söyledi. Şirketinin oyun geliştiricilerin bu varlıkları birlikte çalışabilir hale getirmesine yardımcı olacağını söyledi.
Hexacore, Web2 ve Web3 oyun alanı arasındaki boşluğu doldurmayı amaçlayan bir mobil oyun yayıncısıdır. Mythical Games gibi diğer Web3 oyun şirketleri gibi, amaç Web2 oyuncularını geleneksel uygulama içi satın alımlarla ücretsiz oynanabilen oyunlara çekmektir. Daha sonra, mülkiyetin faydalarına bağlı olarak bunları Web3'e satabilir.
Coğrafi olarak dağıtılmış bir ekiple şirket, web3 oyunlarının büyümesi için sürdürülebilir bir ekosistem oluşturmak amacıyla geliştiriciler ve blockchain ortaklarıyla yakın işbirliği içinde çalışıyor. Hexacore, oyun geliştiricilerinin blockchain teknolojilerini sorunsuz bir şekilde entegre etmelerini ve yenilikçi fikirlerini hayata geçirmelerini sağlamak için tasarlanmış kaynaklar ve hizmetler sağlar.
2020 yılında Singapur'da kurulan Scalo Technologies, emirliğin yüksek düzeydeki ticari faaliyeti, büyüyen ekonomisi ve dünyanın dört bir yanından girişimcileri ve profesyonelleri cezbetmeye yönelik güçlü hükümet girişimleri nedeniyle faaliyetlerini Dubai'de kurmayı seçti. Yatırım portföyünde, konuşma odaklı bir yapay zeka şirketi olan Voctiv, Bitcoin tasarrufu, harcama ve kazanmaya yönelik bir para uygulaması olan Noah ve çevrimiçi bir bulut oluşturma çiftliği olan Megarender.com yer alıyor.
“Blockchain konusunda çok dikkatli davranıyoruz. Web3 ve Web3 oyunlarında işe yarayan iyi şeyleri birleştirmeye çalışıyoruz" dedi Khazau.
Web3 oyuncularına gerçek sahiplik sağladığınızda oyuna daha fazla katılabileceklerini söyledi. Ürüne yatırım yapıyorlar ve daha yüksek yaşam boyu değere (LTV) sahipler, bu da oyunculardan zaman içinde daha iyi gelir elde edilmesini sağlıyor, dedi.
NFT direnci?
Batı'daki oyuncuların NFT'lere karşı direnci sorulduğunda Khazau, hızlı büyüme yılı olan 2021'in aksine NFT fiyatlarının düştüğünü ve bir kriz yaşandığını kabul etti. Ancak iyi oyunlar geldikçe ve arz ve talep normale döndükçe şunu düşünüyor: , fiyatlar artacak ve oyuncular daha fazla etkileşime girecek.
Ayrıca Apple ve Google'ın uygulama mağazalarında bazı blockchain oyunlarına izin vereceğini, ancak bunun yalnızca uzun vadede oyunun Web3 kısmının büyümesini engelleyebilecek kısıtlamalar altında olacağını belirttim. Khazau, geniş bir kitlenin oyun mekaniklerine eriştiğinde oyundan keyif alacağına ve oyuna daha fazla zaman ayıracağına inanıyor.
“Hala kaliteli ve iyi oyun mekanikleriyle iyi bir oyun yapacağız” dedi. "Oyunlarımızın başarılı olmasını bekliyoruz. NFT mekaniğinin bize bazı benzersiz öneriler sunabileceğine inanıyoruz."
Hexacore'da çoğunluğu Polonya'da olmak üzere 24 kişi çalışıyor ve Temmuz ayında 3,5 milyon dolar topladığını açıkladı. Khazau, şirketin oyununu belki 2023'ün sonunda yavaş bir şekilde başlatabileceğine inandığını söyledi. Şirket, yapay zeka teknolojisini de zaman içinde oyunlarına entegre etmeyi planlıyor.
"Topluluklarımızla çalışacağız, topluluklarımızı büyüteceğiz" dedi.
2025 lansmanı mı?
Hexacore, blockchain teknolojisinin mobil oyun deneyimlerinde yeni bir çağ başlattığını, oyunculara oyun içi varlıkların mülkiyetini ve oynamaya ayırdıkları zamanı verdiğini düşünüyor.
Son yatırım, şirketin My Little Universe, Brawl Stars ve Roblox gibi oyunlardan ilham alan amiral gemisi uzay fantazi ürünü Pocket Space'in geliştirme ve yayınlama sürecini hızlandırmasına olanak tanıdı.
Pocket Space, çok oyunculu modlara ve varlık sahipliği mekaniğinin yanı sıra, oyuncuların varlıklarını oyun içi para birimiyle takas edebilecekleri kendi halka açık pazarına sahiptir. Pocket Space topluluk lansmanı 2023'ün 4. çeyreğinde gerçekleşecek, yumuşak lansmanın 2024'ün ikinci yarısında yapılması planlanıyor ve küresel sürümün de 2025'te yayınlanması planlanıyor.
Khazau, "Yakında akıllı telefonu olan hemen hemen herkesin bir kripto cüzdanına sahip olacağına inanıyoruz" dedi. Bu, bizi mobil web3 yayıncılığında lider olmaya motive eden çok büyük bir fırsat. Hem geleneksel hem de Web3 odaklı yatırımcılar artık mobil oyunlara ilgi duyuyor. Bu sürekli fon akışı, yeniliği ve yaratıcılığı teşvik edecek ve dünya çapındaki izleyicileri büyüleyen yeni oyun deneyimleri sunacak."
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.